12 enero 2024

WIP: NUEVAS FUNCIONALIDADES PARA 2024

Estas son algunas de las interesantes mejoras de funcionalidad que llegarán a DCS:
  • Guardar partida. Nuestro nuevo sistema de persistencia del juego te permitirá guardar a mitad de la misión y regresar a ese punto de guardado más adelante.
  • Sistema de repetición. El sistema de archivos de seguimiento actual se creó originalmente como un sistema de depuración que simplemente reproducía la entrada del juego para construir una repetición de la misión. Sin embargo, este sistema depende de cambios limitados de versión de DCS entre el momento en que se grabó la pista y el momento en que se reproduce. El sistema en desarrollo para 2024 está diseñado para abordar este problema y ofrecerá capacidades adicionales.
  • Mejoras en las unidades de infantería. Trabajaremos en nuevos modelos y animaciones de infantería en 2024 junto con comportamientos más realistas.
  • Nuevas Unidades Aéreas, Terrestres y Navales. En 2024 estarán disponibles nuevas unidades que abarcarán desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. Cada unidad requiere miles de horas de trabajo para crearse y se proporcionará como paquetes opcionales con sus niveles más altos de detalle. Las versiones estándar también estarán disponibles de forma gratuita para garantizar la compatibilidad tanto para un jugador como para varios jugadores.
  • Mejoras gráficas. Además de las mejoras gráficas que ofrecerá la API de Vulkan, también realizaremos mejoras en Render Graph para un mejor rendimiento de realidad virtual, efectos especiales nuevos y mejorados y más avances en el sistema de renderizado FLIR.
  • Clima. El clima para 2024 se centrará en un nuevo sistema de niebla y nubes imponentes con un bloqueo apropiado de la línea de visión.
  • Chat de voz. En 2023 se produjeron grandes mejoras en la conectividad y un procesamiento de voz único en tiempo real que permite a los usuarios modificar las voces para replicar diferentes eras y tecnologías de radio. En 2024 continuaremos integrando radios en vehículos, barcos y otras unidades. También planeamos soporte para aplicaciones externas y otras funciones solicitadas por los jugadores.
  • Tierra esférica. Uno de los mayores cambios que se avecinan en DCS es la Tierra esférica. Este importante trabajo está en curso, sin embargo no esperamos publicarlo este año debido a la magnitud del esfuerzo.
  • Campaña dinámica. Lea nuestro boletín del 29 de diciembre de 2023 , donde analizamos DCSDC en detalle.
  • Control de tráfico aéreo. Aunque tenemos un diseño sólido para brindar una experiencia ATC excepcional, gran parte del trabajo en 2024 implicará cómo generamos el diálogo de voz y creamos una interfaz muy mejorada.
  • Accesibilidad mejorada. Para que DCS sea más accesible para los nuevos jugadores, la interfaz gráfica de usuario se actualizará para hacerla más fácil de usar e incluirá un iniciador con nuevas capacidades. También se están desarrollando nuevas misiones interactivas para reducir la curva de aprendizaje con módulos populares como el F/A-18C.
  • Desarrollo de misiles aire-aire. Planeamos migrar la familia de misiles R-27 (AA-10) y R-73 (AA-11) a una nueva estructura de componentes y dinámica de vuelo. Esto se combinará con un nuevo modelo de espoleta de proximidad que tiene en cuenta la velocidad de cierre Doppler, buscadores modificados y un modelo de interacción más realista entre el misil y el radar de apoyo. Esto se hará dentro del marco más amplio del proyecto MiG-29. Del mismo modo se desarrollarán otros tipos de misiles.
  • Municiones aire-tierra. Seguimos desarrollando nuevas municiones y actualizando las armas aire-tierra existentes para incluir un nuevo modelo de componente con rendimiento de vuelo avanzado. Esto incluye bombas guiadas y misiles tácticos.
  • En cuanto a los misiles antirradiación (ARM), estamos desarrollando buscadores especializados de banda estrecha que se utilizaron con los primeros ARM de los años 1960 a 1980, antes de la clase más moderna de misiles AGM-88 HARM con buscadores de banda ancha. Estos ARM más antiguos, como el AGM-45 Shrike de la era de Vietnam, se modelarán con otros sistemas ARM más antiguos.
  • ECM. Estamos desarrollando principios más avanzados de guerra electrónica que permitirán la simulación de una mayor variedad de modos y capacidades de ataque y contramedidas de guerra electrónica. Esta es una tarea muy compleja y un tema confidencial. No podemos prometer resultados rápidos, pero se está trabajando para ofrecer una simulación satisfactoria de esta zona opaca de la guerra moderna.
  • Nuevo tren de aterrizaje. El año pasado se lanzó un nuevo sistema de tren de aterrizaje de dos componentes para el Mosquito. Continuaremos integrándolo a otros aviones este año. Planeamos publicar un artículo en el boletín por separado que explicará las nuevas capacidades y lo que aportan al comportamiento del tren de aterrizaje.