30 septiembre 2024

Changelog: DCS WORLD

DCS 2.9.8.1107 (30/09/2024)
  • Aplicación DCS: Se eliminó la versión de subproceso único (Single Thread) de DCS. La carpeta bin ahora contiene MT DCS y está duplicada en mt-bin para compatibilidad con versiones anteriores de accesos directos. Se eliminará pronto.
  • Puntos de detección (Spotting dots) mejorados: Se ajustó la apariencia de los puntos de detección en VR para que sean similares a su estado anterior. Estamos analizando los comentarios. Actualmente, estamos trabajando en la funcionalidad avanzada para la representación de puntos de detección, que dependerá del tipo de hardware de VR y sus propiedades, que esperamos ofrecer en parches futuros para abordar la diferencia en los tamaños de los puntos entre los diferentes dispositivos y monitores de VR.
  • Se han activado varias mejoras de rendimiento tras la creación de perfiles de determinadas misiones y conceptos de uso. Las batallas intensas serán las más afectadas: se han revisado la detección de objetivos y disparos por parte de las unidades de IA, así como las rutinas de línea de visión de los lanzadores, y se han trasladado a un subproceso paralelo las partes principales del código que consumen mucho rendimiento.
  • Modelos 3D. 
    • Animación corregida del despliegue de la antena del radar SA-10 “Big Bird”.
    • El EWR55G6 se muestra en rojo en los espejos (corregido).
  • Aeronave IA:
    • Paquete de activos de China. Se agregó el autogiro de asalto Falcon.
    • Las puertas de carga del helicóptero IA Mi-8 permanecen abiertas durante la tarea de transporte de carga: corregido.
    • La tarea de bombardeo de alfombra no funcionaba. Corregido.
    • Especialmente en el caso del F/A-18C, la aeronave puede quedarse atascada en un perfil de vuelo con un ángulo alfa alto y no puede acelerar mientras pierde altitud. En algunos casos, puede acabar estrellándose contra el suelo. Corregido.
    • En algunos casos, los helicópteros no pueden aterrizar correctamente. Tardan demasiado en hacerlo y, a veces, chocan. Corregido.
    • El MiG-31 no puede proporcionar orientación a todos los misiles R-33 cuando se lanzan en una salva de cuatro misiles. Corregido.
    • Cuando un vuelo de IA tiene un ROE establecido en "prioridad designada" o "sin armas", el vuelo ejecutará incorrectamente una tarea de bombardeo masivo. La IA realizará numerosos pases y solo lanzará una bomba cada vez. Corregido.
    • El antiguo modelo F-14A se ha ocultado en ME. Sin embargo, en misiones antiguas en las que esté presente esta aeronave, funcionará.
    • Se ha modificado la lógica del caza para atacar a un grupo de misiles de crucero. El caza realizará maniobras de ataque partiendo del supuesto de que el objetivo no está maniobrando. Se ha aumentado la eficacia de los disparos a misiles de crucero.
    • UH-1H. Sonido. El sonido de la ametralladora AI UH-1H era incorrecto. Sonaba más como una ametralladora convencional y era diferente del efecto de sonido en la vista de la cabina del jugador. 
    • AH-64. Al aterrizar en una plataforma única, la rueda de cola queda fuera de la plataforma y suspendida en el aire. Corregido
    • Las aeronaves con IA no controladas pueden provocar una importante caída de FPS en determinadas situaciones (corregido)
    • A veces, la aeronave ignora la tarea Grupo de ataque: corregido
    • Cuando una aeronave con IA despega del aeródromo, la aeronave no responde a la tarea recibida (de WP o acciones activadas) para atacar el objetivo (reparado)
    • Los aviones con IA de la Segunda Guerra Mundial no se activan (corregido)
  • Nucleo DCS:
    • Se han corregido las caídas de FPS y los problemas relacionados con la actividad del mouse y la tasa de sondeo.
    • En algunos casos no se libera la RAM. Corregido.
    • El EWR terrestre no responde en el lado del cliente: corregido.
    • Ajustes de la vista de mapa con F10 para dejar de ver objetos estáticos enemigos y FARP y neutrales si las configuraciones relevantes lo prohíben.
  • CTD (crash to desktop):
    •  Se ha corregido el error de repetición de pistas en las ranuras dinámicas.
  • Debriefing: 
    • La información tarda demasiado en cargarse después de una pista con varios accidentes de aviones: corregido
  • Carga:
    • Se agregó la capacidad de transportar carga internamente para Mi-8, Mi-24P y UH-1H. En proceso (problema conocido: la carga puede engancharse al modelo del artillero)
    • La carga ya no se rompe cuando cae al suelo: arreglado.
    • Los artículos de carga se registran como una unidad, no como un objeto estático - Corregido.
    • Los íconos de carga saturan el ícono del avión de transporte del mapa F10 cuando la carga se transporta internamente: corregido.
    • La pantalla de recursos de Carga dinámica permanece abierta después de abandonar la misión (reparado).
    • Al desenganchar la carga estática cargada con eslingas, ahora se agregarán contenidos al almacén de la misma manera que se hace al descargarla desde una carga interna.
  • Efectos especiales. 
    • Se corrigió el efecto de fuga de aceite y agua en un motor de pistones dañado de la Segunda Guerra Mundial.
  • IA terrestre. 
    • Se ajustaron los valores de armadura de algunas unidades. Detalles aquí
    • Se solucionó el problema al cruzar puentes.
    • Lanzador SA-2. Se implementaron lanzadores que giran para interceptar el azimut del punto antes del lanzamiento.
    • Los camiones URAL 4320T y URAL APA perdieron sus texturas (reparado).
    • Error en la animación del chasis del URAL 4320T: corregido
    • Al ejecutar un circuito de ruta bastante pequeño (cuadrado de 80 × 80 m), los vehículos terrestres de IA se detienen en WP0 en lugar de reanudar el circuito (corregido).
    • Cañón autopropulsado 2S19. A distancias de detección lejanas, el cañón del cañón se separó del casco. Se arregló.
    • El fuego antiaéreo no se activa (arreglado).
    • El Patriot no ataca si hay más de 11 objetivos (reparado).
    • Se agregó la apertura del escudo antiolas de proa cuando los BTR 80 y 82 entran al agua.
    • Cuando las unidades de IA terrestres gastan toda su munición, la unidad no se rearma (corregida)
  • GUI. 
    • Los clientes no ven todos los objetos de dibujo en ciertos casos en el mapa F10 en MP: corregido.
    • Cambio en la pantalla de elección de coalición de MP para que incluya las aeronaves disponibles en lugar de los asientos disponibles.
    • Ranuras dinámicas. Se agregó una rutina para acomodar números STN de enlace de datos y parámetros IDM AH-64.
  • Lanzador. 
    • Se agregó. El ícono de archivos ahora puede mostrar el signo de operación en progreso.
  • MP: 
    • Cuando el host de la aeronave se desconecta, los jugadores del cliente no abandonan esos espacios de aeronave (corregido).
  • Editor de Misiones:
    •  Después de haber configurado una unidad con un conjunto de tareas de IA para "Transmitir mensaje" y de haber hecho una copia de esa unidad, cuando se pega la nueva y se modifican los archivos de audio vinculados a las tareas de "Transmitir mensaje", estos cambian tanto para la unidad original como para la copiada. Lo mismo sucede si se realizan cambios en la unidad original. Corregido.
    • Error de GUI al usar una lista desplegable en algunos casos: corregido.
    • El helicóptero eliminado del mapa todavía se muestra en la lista de aeronaves (corregido)
    • Mejora del panel del almacén, se agregó la capacidad de ordenar la lista por nombre y cantidad. Se agregó un filtro para mostrar TODOS los contenidos, se agregó un filtro para mostrar las entradas que tienen una cantidad específica mayor a X (gracias a Grimes por la sugerencia).
    • Tarea de carga de carga de IA. Se agregó una zona de carga de carga visible. 
  • MP: 
    • No se pueden generar helicópteros en la plataforma “única” mediante la generación dinámica. Corregido.
    • La STN del enlace de datos se duplicaba al usar una plantilla de generación dinámica. Corregido.
  • Objetos del mapa. 
    • Cáucaso. DM restaurado en depósitos y tanques de combustible.
  • IA del barco:
    • El cable de detención está conectado al portador incorrecto cuando el jugador llama primero a su torre.
    • El DDG Arleigh Burke no utiliza CIWS contra misiles que se aproximan (corregido).
  • Servidor. 
    • Se ajustó el reintento para el registro del servidor en la lista maestra de servidores de MP si hay problemas de conectividad.
    • Cerrar sesión al salir del proceso (resuelve el problema de las nuevas sesiones de servidor dedicado que terminan las más antiguas)
  • Motor de terreno. 
    • Nuevos modelos de escenarios de terreno Sistema de gestión de VRAM:
    • Uso optimizado de VRAM
    • Transmisión optimizada desde el disco de almacenamiento
    • Uso optimizado de la CPU en la representación de modelos de paisajes
    • Se solucionó un problema poco frecuente de bloqueo o falla al iniciar la primera misión en Afganistán, Kola y Sinaí debido a una temporada predeterminada inusual.
    • Se corrigieron los artefactos de las capas del mapa al hacer zoom o desplazarse en el Editor de misiones, F10 y MFD.
  • VR. 
    • OpenXR. WMR. Corrección de la herramienta de recuperación de ojos cruzados
    • Se agregaron opciones para la vista cuádruple a la configuración de VR.
  • Armas. 
    • El AGM-88 en modo TOO del F/A-18 no alcanza el radar SAM: corregido.
    • El AIM-54C no recupera la fijación del objetivo si lo pierde mientras está activo (corregido).
    • Las IA no usan cohetes APKWS (corregido)
    • Cambia las opciones predeterminadas de la espoleta de la punta del M904E4: de AD: 2 s a AD: 4 s.
    • Los R-27R/ER no se dirigen a los misiles de crucero (arreglado).
    • El misil SA10 5V55 tiene aletas plegadas en vuelo - corregido.
    • Paquete de activos de China. Se agregó el misil antitanque HJ-12.
    • APKWS. Se agregó el campo de configuración del código láser en el editor de carga útil.
    • El misil antibuque Sea Eagle no tiene un modelo de colisión y no puede ser destruido por proyectiles (corregido).
    • Se agregó el nuevo modelo 3D del FIM-92 Stinger

DCS 2.9.6.57650 (11/07/2024)

NOVEDADES:
  • Motor de terreno:
    • Material de campo y ciudad para una experiencia más realista. 
    • Tecnología de mapas de recorte mejorada: representación más detallada de las texturas del terreno.
  • Nuevo Launcher que permite configurar y administrar DCS antes de iniciar el programa.
  • Se agregó una nueva interfaz de “Seleccionar rol” para el modo multijugador para mejorar la funcionalidad de reaparición con información adicional y la capacidad de ver las ubicaciones exactas de reaparición en el mapa e interactuar con ellas. Tenga en cuenta que los íconos de las ubicaciones de reaparición se agregan según el nivel de zoom del mapa. Se agregó una pestaña “Servidor” en el panel de imágenes de información en el Editor de misiones. Esto le permite agregar una imagen como encabezado a la primera pantalla que ve el jugador conectado antes de unirse a una coalición. Estaremos atentos a los comentarios para futuros ajustes y funciones adicionales.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de espacios de reaparición dinámicos que permite a los diseñadores de misiones configurar aeródromos que sirvan para que cualquier aeronave reaparezca en su almacén asociado sin necesidad de una ubicación específica en el editor. Los aeródromos con apariciones dinámicas activas están marcados específicamente en el mapa con un icono hexagonal. Los lugares de estacionamiento se asignan automáticamente en una solicitud de reaparición. Estamos coordinando con los desarrolladores de MOOSE, MIST y CTLD para que admitan estos nuevos métodos de reaparición en sus scripts (gracias Pikey, funkyfranky, Grimes y Ciribob). Además, se ha añadido un sistema de plantillas de reapariciones dinámicas específico para personalizar las propiedades y restricciones de los espacios dinámicos. Descripción detallada  aquí
  • IA terrestre. Se agregó la capacidad de los misiles antiaéreos para evadir los misiles antiaéreos (habilitada de manera predeterminada, pero se puede deshabilitar en Opciones de configuración: Evasión de misiles antiaéreos). Las unidades que detecten el misil apagarán sus radares y se desplazarán. Las unidades que no se puedan mover rápidamente simplemente apagarán sus radares. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será la probabilidad de que la unidad de defensa aérea reaccione al ataque de los misiles antiaéreos.
  • IA. La lógica de detección de objetivos y verificación de la línea de visión, que exige un alto rendimiento, se ha trasladado a un subproceso paralelo. Esto ofrece más margen de maniobra para el rendimiento, especialmente en servidores dedicados con IA y batallas a gran escala. Esto se aplica a unidades de IA terrestres, marítimas y aéreas.
  • IA terrestre. Se agregó un nuevo sistema de detección de objetivos aéreos para la IA terrestre. 
  • Modelo 3D actualizado del M1A2 Abrams. 
  • Se agregó el modelo de unidad Abrams M1A2C SEP v3. 
  • Se agregó el modelo de unidad MRAP MaxxPro.
  • MBT T72B3 está disponible para el control del jugador.
  • Aeronaves controladas por IA. Se agregó una nueva opción de “Aterrizaje de combate” para helicópteros controlados por IA. Esto permite aproximaciones y aterrizajes mucho más rápidos en condiciones de combate. También controla el rumbo a tomar al despegar nuevamente.
  • Aeronaves de IA. Las comprobaciones de colisión terrestre de helicópteros necesarias para vuelos a baja altitud se han trasladado al hilo paralelo.
  • Aeronave de IA. Las aeronaves de IA configuradas en RTB sin ninguna base aérea en su plan de vuelo orbitarían sin fin en su último punto de referencia. La IA puede encontrar una base aérea de desvío y aterrizar. 
  • Se agregó la opción “Disparar y avanzar” para la artillería. Actualmente, está vinculada a la tarea “Disparar a un punto” en ME. Después de completar la tarea de fuego, el grupo de artillería se reubicará inmediatamente dentro de un radio determinado para evitar el fuego de contrabatería del enemigo.
  • Representación infrarroja. Se agregó la firma infrarroja de los efectos de estela del barco.
CORRECCIONES:
  • Aviones de IA. 
    • Los helicópteros de IA ahora volarán correctamente su ruta después de una tarea de embarque.
    • A veces, la IA orbitaba el portaaviones después del despegue, sin fin, en algunas circunstancias.
    • Se cambió el antiguo modelo AI 3D del F-4E de ED por uno nuevo de HB.
    • El avión deja de ganar velocidad durante el despegue después de reabastecerse de combustible.
    • Posible fallo del control del tráfico aéreo durante el despegue de la nave.
  • Helicopteros de IA.
    • Los helicópteros de IA ahora volarán correctamente su ruta después de una tarea de embarque.
    • Accidente de helicóptero de IA durante ataque ATGM
    • Se solucionaron algunos problemas con el transporte de carga en helicóptero.
    • Posibles colisiones de helicópteros durante la tarea de desembarque.
    • El piloto de ala del helicóptero no puede aterrizar durante la tarea Aterrizar en algunos casos.
    • El copiloto de un helicóptero con tripulación múltiple ve una carga suspendida saltando.
  • AI Ground
    • Fallo durante el desembarco de infantería del helicóptero.
    • CTD cuando una unidad llega a un punto con un script en una tarea.
    • La infantería con unidades RPG solo realiza un disparo a los helicópteros.
    • JTAC no funciona con algunos indicativos.
    • Misiles antiaéreos S-60.
    • El nombre incorrecto de “Ural-375” se cambió a “Ural-4320”.
    • Se agregó una función que permite que las unidades que requieren tiempos de despliegue más largos (por ejemplo, (SA-11) “Buk”) se posicionen en un estado listo para el combate si se colocan en el editor sin puntos de ruta.
  • Barcos de la IA. 
    • Los submarinos no siguen la ruta asignada.
  • Mapa F10. 
    • Los anillos de amenaza y detección de las unidades terrestres siempre están visibles en el mapa F10 y no se pueden desactivar.
  • Entrada. 
    • El modificador impide la ejecución de las entradas “Menú de comandos Siguiente/Anterior/Seleccionar/Regresar”.
  • Gráfico. 
    • Las sombras en la superficie tienen artefactos cuando SSS está habilitado.
    • Se han ajustado las estelas de los barcos que se mueven en reversa.
    • El clima dinámico hace que el agua “siga” a la aeronave cliente en el modo multijugador.
  • GUI. Opciones. 
    • Ajustes preestablecidos de gráficos. Se corrigió un error de GUI al seleccionar un ajuste preestablecido en algunos casos.
  • Editor de Misiones:
    • Se corrigió el error al hacer clic en el botón Borrar en la ventana de carga útil del recurso.
    • Error de GUI corregido al hacer clic en el botón Rellenar columna en la ventana de carga útil de recursos.
    • Se corrigió el error de la GUI al hacer clic en un grupo de proveedores en algunos casos.
    • Error de GUI al hacer doble clic en la ventana de la zona de activación.
    • Se solucionó la colocación incorrecta de los paneles después de mover unidades en algunos casos.
    • El mapa se mueve bruscamente cuando se selecciona una unidad.
    • Se aumentó el tamaño del panel de Abrir/Guardar misión. 
    • Al cambiar los puntos de referencia mediante los botones anterior y siguiente se cambia la altitud.
    • Se agregó una advertencia, cuando corresponda, sobre la colocación de una unidad en una superficie inclinada. Aparecerá una notificación sobre un fondo rojo que indica el valor actual y el límite asequible (entre paréntesis).
  • Planificador de Misiones:
    • Mission Planner permite a los usuarios mover objetos estáticos.
    • El Planificador de misiones muestra anillos de amenaza y detección de unidades ocultas.
  • Multijugador:
    • Los clientes solo pueden ver sus propias rutas y no pueden ver las rutas asignadas por otro cliente (corregido).
    •  Las opciones de la línea de comandos ya no entran en conflicto con la configuración de dcs_start_options.lua.
  • Panel de rearme. 
    • Se solucionó el problema de que la configuración de armas no se aplicaba después de rearmarse con un ajuste preestablecido de equipamiento. 
  • Objetos estáticos. 
    • Se agregó la gestión de eventos de impacto y muerte para objetos estáticos.
  • Armas. 
    • Se agregaron cohetes S-5KP y S-5M con las opciones de equipamiento correspondientes.
    • AGM-45 después del lanzamiento cae al agua - arreglado.
    • Se redujo la masa del AIM-7E/E2.
    • Ajuste de la relación sustentación/arrastre del AIM-9X.
    • Se ha corregido la desaceleración de las bombas con espoleta retardada en edificios y barcos.
    • Valores corregidos de empuje y resistencia para la familia de cohetes S-8. 
    • Las armas con espoleta retardada que se encuentren dentro de las naves ahora se moverán con ellas.
    • Se corrigió la discrepancia de apariencia entre el propietario y los observadores de la red.
    • Se corrigió el comportamiento errático de las bengalas de iluminación del paracaídas.
    • Se han corregido inconsistencias de masa en varios lanzacohetes y bastidores: LAU-68D/A, LAU-131, B-8M1, LAU-3, LAU-10, TER-9A, UB-32A.
    • Se han corregido las oscilaciones del MIM-104 justo después del lanzamiento. Los misiles han cambiado a guía PN.
    • Se corrigieron nuevas tablas de alcance en la configuración del piloto automático LS-6.
    • Se corrigió la inexactitud y la explosión prematura del Mk 20/CBU-99 cuando estaba equipado con FMU-140.
    • Misiles R-24. Posición corregida de la columna de humo del motor.
    • Misiles R-24. Lanzador eyector cambiado a raíl.
    • La emisión de humo de los motores de cohetes depende ahora de la temperatura del aire ambiente. Se introdujeron tres tipos básicos de estelas de condensación (humo, humo reducido, humo mínimo) con diferentes propiedades relacionadas con la temperatura.
    • La velocidad de los cohetes RPG-16 es demasiado alta: corregido.
    • S-75 (SA-2). Se ha añadido un retraso en el control tras el lanzamiento. El vuelo controlado comienza 2,5 segundos después de que se separa el propulsor.
    • Misiles SM. Relación sustentación/resistencia de la familia SM ajustada.
  • Panel de configuración de armas. 
    • Se agregaron descripciones de las espoletas.
    • Se corrigieron las descripciones del buscador AGM-45.
    • Se eliminaron M904 y M905 de las opciones de espoleta para las PGM.
  • Paquete de recursos de la Segunda Guerra Mundial. 
    • Se corrigieron los ángulos del radar de Würzburg


Multiproceso. Se corrigieron muchos problemas pequeños y grandes.

Mapa F10:
  • Se agregaron vectores de dirección y velocidad a los aviones y símbolos de ayuda.
  • Agreguada información sobre herramientas a los nuevos iconos.
  • Agreguados botones Mostrar/Ocultar para etiquetas.
Unidades terrestres de IA. 
  • Unidad AA atascada después de disparar corregido.
  • Error de distancia para las miras con telémetro láser corregido.
  • El conjunto de usuarios invisible no recibe advertencias RWR de SAM corregido.
  • Precisión fija de KS-19 corregido.
  • Las unidades que mueren de agonía no se queman después de la explosión corregido.
  • Radar George EWR sin respuesta corregido.
ME: 
  • Configuración 'COLD AT START' ahora funciona según lo previsto para el renderizado FLIR. No seleccionar esta opción permitirá que las unidades tengan firmas infrarrojas al comienzo de la misión en lugar de tener que calentarse primero.
  • Error de GUI al hacer clic en el grupo en la lista de proveedores en algunos casos: solucionado.
  • Las unidades terrestres a veces saltan y cambian de rumbo al aumentar el tamaño del grupo - corregido.
Aviones a reacción de IA: 
  • Implementación adecuada de la inversión de empuje. Se ha ajustado el modo del motor y la desaceleración.
Aviones de IA:
  • Colisión E2D al intentar rodar desde el estacionamiento en la cubierta - corregido.
  • Actualización de sonido para C-17A.
  • El Su-25T puede realizar lanzamientos de misiles infrarrojos boresight - corregido.
  • Su-25TM. Se corrigió la suspensión incorrecta de la cápsula ECM derecha. Se corrigió el nombre antiguo de las cargas útiles.
  • Su-27, bordes de ataque completamente extendidos en wingmen 2, 3, 4 en vuelo de crucero - arreglado.
  • Hay un avión en misión con la opción "No reportar waypoint pass" en misión. En el siguiente waypoint realiza la tarea Orbit. El avión envía un mensaje sobre la toma de una zona cada vez que envía un mensaje de activación por radio. Fijado.
  • Las IA atacantes con GBU permanecen en el curso de ataque para siempre después de la ejecución de la bomba: solucionado.
Helicópteros de IA:
  • Los helicópteros chocan en la pista después de aterrizar. Reasignar espera/autorizado para aterrizar.
  • Los helicópteros caen a través de la cubierta al aterrizar en algunos casos - corregido.
Barcos de IA:
  • Algunos submarinos vuelan cuando a setAltitude se le da un valor negativo - arreglado.
MP:
  • Secuencias de comandos: bloqueo fijo en la salida para iniciar sesión con símbolos de formato.
  • No hay notificación sobre la solicitud de permiso para unirse al equipo de MP en algunos casos, corregido.
  • Construcción de MT. DCS se cuelga/bloquea para muchos jugadores simultáneamente.
  • Desconectarse del servidor cuando se controla un vehículo en CA hace que el vehículo se vuelva inmortal - solucionado.
  • Eventos MP. onGameEvent dispara 2x en mission_end - arreglado.
  • Eventos MP. Base de eventos capturados cada vez que un jugador se une al servidor - corregido.
  • Servidor dedicado. Los informes de fallas se enviarán en modo silencioso sin interacción del host.
Armas:
  • Inconsistencia en el peso de la vaina del cohete LAU-10: se corrigió la masa de LAU-10 para representar LAU-10D/A.
  • GWS-30 Sea Dart no da una advertencia de RWR - solucionado.
  • ASM Kh-31A no guía a los barcos - corregido.
  • Los misiles Anti Ship extrapolarán la velocidad del barco para el cálculo del punto de intercepción.
  • Se ajustaron los parámetros de espoleta y guía del GWS-30 Sea Dart.
  • Los buscadores de misiles R-27R/ER y R-33 están sincronizados con el radar de combate. Si el seguimiento de objetivos falla, se pierde la sincronización y la recuperación del bloqueo se vuelve imposible.
  • Fase de refuerzo Kh-31 corregida. Sin orientación en la fase de refuerzo.
  • Velocidad de disparo fija para cañones navales de 127 mm y 130 mm.
Varios:
  • Cesta AAR vibrando alrededor de la sonda - reparada.
  • Mi-24 IA. A veces no atacaba a los objetivos, solucionado.
  • MQ-9 IA. Reaper no mantiene la altitud - corregido.
  • El tiempo de combustión del depósito de armas destruido está limitado a 40-70 minutos en lugar de infinito.
  • Establecer "forestDistanceFactor" en un valor negativo oculta todos los árboles - corregido.
  • Los cráteres de los impactos de bala causan una caída de FPS con el tiempo - Corregido.

  • La física de enfriamiento extendida y los daños adicionales se agregan a Mosquito, P-47D, P-51D, FW 190A-8 y FW 190D-9
  • Armas:
    • Penacho de escape R-60 - corregido.
    • CBU-97 algunas minibombas no detonaban - corregido.
    • Misil R-40 AA. FM y DLZ - corregidos.
    • Aleatorización incorrecta de la altura de planeo de AGM-84A - corregido.
    • Guía AGM-84E en la etapa terminal - corregido.
    • El misil Kh-31 explota antes de alcanzar el objetivo - corregido.
  • Editor de Misiones:
    • P-51D Se agregó la tarea de intercepción.
    • El evento desencadenante establecido en AL INICIO DE LA MISIÓN no funciona - Corregido.
    • Activación tardía SAM con opción set ESTADO ALARMA ROJO - corregido.
  • Aviones de IA:
    • El MQ-9 Reaper armado con misiles Hellfire fallaba a veces. AGM-144K ajustado y condiciones de lanzamiento.
    • F/A-18C. Los avispones caerían del cielo si llegaban antes que un camión cisterna - corregido.
    • Los vuelos de IA realizarían un patrón S aleatorio después de una cierta duración de vuelo, corregido.
    • Los aviones fallan en el reabastecimiento de combustible AA - arreglado.
  • Submarino de IA:
    •  El tipo de arma 'Torpedo' ahora está disponible en ME en la acción 'Grupo de ataque'.
  • Chat de voz:
    • Botón de modo de micrófono deshabilitado después de cambiar la ranura - corregido.
    • Se agregó normalización del nivel de voz.
  • IA terrestre:
    • El radar SON-9 podrá detectarse en el RWR y HARM.
  • Sonidos:
    •  Se corrigió un error con los sonidos de lluvia en la cabina del helicóptero.
  • Todas las balizas direccionales tienen un ángulo nulo en la vista F10: fijo.
  • Se agregó la posibilidad de asignar una combinación de teclado o joystick para el modo de transposición de cámara (las celdas en INPUT están inactivas).
  • Se corrigieron algunos errores que pueden causar CTD en ciertas condiciones.
  • Objetos estáticos. Se agregaron 2 contenedores de 20 pies y 40 pies.
  • Descenso. La infantería a la que se le dice que se embarque en 'TODOS' los vehículos no se embarcará en vehículos terrestres


EDITOR DE MISIONES: 
  • Ventana de carga útil. Se implementó un nuevo panel auxiliar para configuraciones individuales para ciertos tipos de armas de la Segunda Guerra Mundial, principalmente configuraciones de fusibles de bombas. Esta es la primera iteración y la funcionalidad del panel se expandirá a todo tipo de armas. Esto incluye el armado de la espoleta y los tiempos de retardo. Nota: También estamos trabajando en nuevas espoletas y en un panel de selección de código de espoleta y láser para las armas modernas. Esto incluye JPF, DSU-33A/B, FZU-139 y otros.
  • Se requerirá que el valor del nombre de la forma dibujada sea único. Los mismos nombres están prohibidos ahora.
  • La zona de activación no se puede seleccionar debajo de la unidad - corregido.
IA:
  • Aviones: 
    • La IA hace un zig-zag de izquierda a derecha entre wpt 1 y 2, aparentemente sin motivo, solucionado.
    • Los mosquitos pueden atacar barcos con cohetes.
    • Nuevos sonidos para CH-53, CH-47D, OH-58 y SA-342 Gazelle
    • Entrega de cohetes de iluminación M257 a alta y corta corregido.
    • La IA no usaría armas guiadas para la tarea de pista de ataque - corregido.
    • MQ-9 Reaper no se activa con armas guiadas por láser - corregido.
  • Helicopteros:
    • Los helicópteros AI con Hellfire ignoran el límite en el número asignado de misiles utilizados.
  • Tierra de IA: 
    • Se agregó el cañón soviético AAA de 100 mm KS-19 y el radar SON-9 AAA.
Armas: 
  • R550 Magic 2 ahora vuelve a estar visible para el C-101CC.
  • Pesos de armas AH-64D corregidos.
  • RP-3. MP. Desincronización de trayectoria - corregido
  • Se corrigió la lógica del rango de búsqueda de Harpoon.
WWII
  • SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. Fijar a la formación B-17 Javelin.
  • SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. Arreglo a LOD roto de barcos.
Tema. Se agregó un fondo de pantalla, logotipo y música para China Asset Pack.
Se agregó el guardado y la restauración de la posición del panel de radio 2D.
Chat de voz. El "Predeterminado" se puede elegir como un elemento de hardware.


Agregado: 
  • carga separada de CM802AKG para JF-17 AI
  • sonido Type-59 y textura FLIR
  •  052b, 052c, 054a textura FLIR
  • máscaras generales PLZ05/ZBD04A hechas por Sadjad_Vosoul
Corregido: 
  • 093 efecto visual de estela
Panel de campañas. 
  • Se agregó una sugerencia emergente con la lista de módulos necesarios para la campaña.
Armas:
  • Disminución del nivel de salud de ComCenter. Ahora Command Center puede ser destruido por un penetrador GBU-31
Helicópteros de IA:
  • AH-1W Nuevos sonidos y sonda
  • UH-60 y SH-60 Black Hawk Nuevos sonidos y sonda
  • Corrección de errores menores del UH-60 con la escala doppler faltante para el sonido Distant Rotor
  • UH-60 Corrección de errores menores con sonido Airflow Refl
AI 
  • Aviones:
    • Corregido: Los aviones AI no pueden seguir las maniobras
    • Corregido: El avión de IA realiza una extraña oscilación vertical después de cambiar el comando de punto de ruta
  • Helicópteros:
    • AH-1W Nuevos sonidos y sonda
    • UH-60 y SH-60 Black Hawk Nuevos sonidos y sonda
    • Corrección de errores menores del UH-60 con la escala doppler faltante para el sonido Distant Rotor
    • UH-60 Corrección de errores menores con sonido Airflow Refl
  • Terrestre:
    • La IA terrestre puede atascarse en un bosque claro - Corregido.
Se agregaron perfiles personalizados 'UFC multipropósito' a la entrada A-10C (C2), F-5E, F-16C, F/A-18C, P-51D


Chat de voz:
  • Fijado. Ventana de radio actualizada cada vez que un cliente adicional ingresa o sale de la cabina
  • Adicional. Cuando el usuario cambia al modo Radio, se vuelve inactivo en las habitaciones
  • Fijado. El indicador de transmisión de radio se apaga cuando otro cliente se conecta al servidor o ingresa a la cabina
IA
  • Aviones:
    • rango de emisión/detección del radar JF-17 AI.
    • Corregido: Bloqueo cuando el AV-8B intenta despegar del Tipo 071 Anfibio
    • Corregido: MiG-29 no puede atacar helicópteros desarmados
    • Corregido: Disminución del nivel de salud de Mi-28 DM. Ahora no absorberá tres Hellfires sin problema. 
    • Corregido: Reabastecimiento de combustible E3 nunca vuelve a la tarea, sigue al camión cisterna y se bloquea
    • Corregido: Comportamiento incorrecto de la IA después de estacionar en algunos casos - corregido
    • Corregido: Cuando a la IA se le asigna la tarea de bombardear un objetivo a lo largo de un rumbo, ya sea con la tarea de bombardeo y forzando un rumbo o el bombardeo de la pista con la configuración predeterminada, a menudo resultará en que la aeronave necesite ajustar demasiado su ruta
    • Solucionado: Si enviaste puntos de referencia para que un F/A-18C llegue al punto de reabastecimiento de combustible antes de que el camión cisterna esté en la estación para reabastecerse, los Hornets se ralentizan con un AOA pesado y luego caen lentamente del cielo y se estrellan.
    • Corregido: Una aeronave de IA (no un compañero de ala en su grupo de aeronaves) no puede mantener formaciones correctamente en una aeronave pilotada por humanos cuando realiza las tareas de 'Seguir' o 'Escolta' cuando hay viento de frente o de cola.
    • Corregido: Los helicópteros no pueden atacar objetivos en terreno montañoso
  • Mar:
    • CVN-74 Stennis: se actualiza el modelo 3D.
    • Corregido: Kuznetzov gira automáticamente para lanzar un misil antibuque que rompe el vuelo SU-33 que intentaba despegar
    • Corregido: Carrier, Aeronaves Intersectando con una puerta de hangar en un portaaviones en algunos casos
    • Corregido: Arleigh Burke disparando demasiados misiles al ASM entrante.
  • Terrestre:
    • Agregado: Tanque mediano tipo 59.
    • Tierra de IA. Falta de sonido para algunas unidades terrestres - arreglado
    • Se corrigió el nombre del SAM "AUXILIARY_EQUIPMENT" al atacar a la IA.
    • Se corrigió el objetivo de restricción para AA MG Ground AI.
    • IA terrestre. Ajuste de la precisión del arma para la Infantería AI.
    • FARP no cambia de color o coalición en el mapa F10 cuando se captura - arreglado
    • Balanceo al disparar ajuste para todas las unidades terrestres. Disminución del coeficiente de retroceso.
Armas:
  • AIM-120 La duración de la batería aumentó a 100 segundos.
  • AIM-120 mejor compensación por retraso del piloto automático. Esto mejora el rendimiento de los misiles contra objetivos altamente maniobrables.
  • AIM-54 lanzado por AI habilitará el modo activo automáticamente en lugar de la guía semiactiva en TWS.
  • Misiles AA: Extrapolación de seguimiento de objetivos corregida.
  • Se actualizaron las imágenes de escape 9M39, 9M311 y FIM-92. Hizo que el propulsor de 9M39 se caiga como debería.
  • Se corrigió el lanzamiento de misiles Harpoon desde el lado equivocado para CG-60 Normandy.
Campañas. Imágenes informativas con el mismo nombre: vista no actualizada - corregido
Clima. 
  • Actualización de plantillas meteorológicas estáticas (problema de compatibilidad con NTTR resuelto, niebla eliminada por lluvia/nieve)
Efectos de luz:
  • mayor vida útil de las luces, mejor el desvanecimiento de las luces y la muerte de las luces, cambio del radio de las luces, cambio de la velocidad de crecimiento.
Editor de Misiones:
  • Opción agregada para mostrar/ocultar círculos de compromiso y detección en el editor de misiones. Añadidos botones al menú.
  • YO. En el ME se configurará automáticamente la fecha y hora de ingreso actual al ME.
Se cambió la descripción de la vista F4 a 'Cámara F4 montada en el fuselaje.
MP: Unidad quemada (antes de la explosión) tiempo diferente para diferentes clientes - arreglado
F10. El nombre del grupo de unidades navales no se muestra en la vista F-10 - corregido
Sonido. Se corrigieron fallas en el cambio de cámaras F5.
Se agregaron recolecciones en modo histórico.


Agregado:
  • Interfaz de usuario. Se agregó la función Historial de mensajes para mensajes de radio y textos.
  • IA de aeronaves:
    • Se agregó un avión de carga C-47.
    • Los aviones pesados ​​ahora se pueden configurar en un vuelo hasta 4.
    • A-20G agregó la tarea de ataque antibuque.
  • Se agregó la tarea CAS para MQ-1 Predator.
  • ME. Scripting. Parada de humo con efecto disparador añadido.
  • MP. P-51, TF-51. Añadida animación de capotas de sistema refrigerante en los clientes.
  • Misil Kh-31. Se agregaron modelos de estatorreactor realistas y datos de vuelo.
  • RV. Se agregó el modo de cámara libre.
  • Administrador de recursos. Se agregaron mensajes de transferencia de almacén más significativos.
  • Chat de voz. Radio. Restablecer correctamente las opciones de radio al cambiar la cabina con HOT MIC activado.
  • Chat de voz. Radio. Configuración agregada para permitir el uso de radios adicionales en un servidor

Corregido:
  • Se corrigieron los comportamientos de 052C HHQ-9
  • Capacidad de munición 052C HHQ-9
  • Rango de C701
  • La pantalla parpadea en negro en algunos casos - corregido
  • Se corrigió el bloqueo que aparecía en el avión cisterna en algunos casos.
  • Se corrigió el bloqueo que aparecía en ATC en algunos casos.
  • La IA de la aeronave se cuelga y se desliza en un AoA alto - corregido.
  • IA de aeronaves:
    • Tarea de escolta. Los escoltas suben o bajan puntualmente durante su tarea - arreglado.
    • B-17 en formación de la Segunda Guerra Mundial: deformación y pérdida de posiciones de formación: corregido.
    • La aeronave no se zambulle cuando se establece la dirección - corregido.
    • El F-16 no puede repostar cuando el camión cisterna está girando - arreglado.
    • AI no usa AGM-62 en el rango máximo - corregido.
    • Los aviones AI con la tarea CAS no siguen la liberación de cantidad de munición deseada - corregido.
    • Los pilotos de la IA no copian el estado de las luces de formación del líder de vuelo (solo aviones) - corregido.
    • JSOW se atasca cuando se lanza desde F-16 - corregido.
    • Problemas de despegue de AV-8B Harrier AI - Heavy Harrier ajustado, procedimiento de despegue corto implementado.
  • Helicóptero IA:
    • Se corrigieron algunos errores que provocaban que las IA de los helicópteros golpearan el suelo durante las maniobras y chocaran durante el vuelo.
    • Las IA de los helicópteros no pueden levantar cargas de los barcos - arreglado.
  • A-10C, F-16C LMFCD + Cámara + RMFCD: las pantallas se congelan si no están en la vista F1: solucionado.
  • JDAM anulará el direccion terminal inaceptable.

Actualizado:
  • Esquema C802AK actualizado
  • Actualización de sonido para el estampido sónico (agregado a distancia media).
  • La IA de las aeronaves ahora solo hace estallar bengalas cuando se ve amenazada por aviones capaces de transportar misiles.
  • Activar distancia con búsqueda y luego activar tarea ignora la distancia desde el punto de referencia que se asignó en la tarea
  • tarea AFAC. Los aviones de IA con una misión AFAK ahora podrán atacar objetivos con armas de combate, no solo marcadores.


Agregado:
  • La función de chat de voz se amplía a conversaciones por radio para todos los aviones controlados por humanos.
Correcciones:
  • Misiles AA:
    • El algoritmo Dynamic Launch Zone (DLZ) se actualizó para todos los aviones modernos. Proporciona datos de lanzamiento mucho más precisos, dependencia correcta del alcance de las velocidades del lanzador y del objetivo, el aspecto del objetivo y el rumbo. Limitación de rango agregada por tiempo de vida de la batería.
    • Aerodinámica actualizada para misiles R-33, Super-530D, R-550 y MICA.
    • Ángulos de orientación y campos de visión actualizados para muchos misiles A2A.
  • Editor de Misiones:
    • Se corrigió el bloqueo causado por formaciones de IA en algunos casos.
    • Panel de cargas útiles. El peso del arma en la pestaña de carga útil puede ser incorrecto, corregido.
    • Dibujar herramienta. Oculto en el problema de la interfaz de usuario desplegable F10 con pequeña resolución: solucionado.
    • El panel Dynamic Weather desaparece: fijo.
    • La tabla de figuras en la herramienta Dibujar perdió la capacidad de cambiar capas, corregido.
    • Los geodatos de la posición del cursor del mouse no se actualizan cuando el menú Dibujar está activo - fijo.
    • Los geodatos de la posición del cursor del mouse no se actualizan cuando el menú Dibujar está activo - fijo.
  • Aviones de IA:
    • Se agregó una tarea de reabastecimiento de combustible a Tornado IDS.
    • Los pilotos de helicópteros no despegan con el jugador a cargo de la cubierta cuando el tipo de despegue es "desde la pista".
    • Mi-24P En ocasiones incorrectamente posicionado en cubierta después del aterrizaje - arreglado.
    • Problema con el despegue del FARP cuando se usa el modo incontrolado y el comando de inicio desde el gatillo - solucionado.
    • Las aeronaves con tarea de reconocimiento no ven unidades terrestres enemigas en absoluto (modo Niebla de guerra F10) - arreglado.
    • Los helicópteros aparecen fuera de la cubierta de Tarava - arreglado.
    • Los pilotos de la IA vuelan peligrosamente durante la aproximación y el aterrizaje, corregido.
    • Cuando se configura para despegar desde tierra caliente, con un 25% de combustible, el AI Harrier despega verticalmente y se congela en el aire, fijo.
  • Armas:
    • Municiones de espoleta retardada AG. Simulación física de desaceleración corregida después de golpear un árbol o penetrar un objeto; Problemas resueltos con el posicionamiento del efecto de explosión.
    • AGM-88 producirá el efecto de explosión de aire (no el efecto de suelo) cuando detone sobre la antena del radar.
    • Disminuyó la ojiva exagerada de la bomba FAB-250M62.
  • Visualización de opciones F10. Se corrigió el cambio incorrecto de las opciones de F10.
  • Unidades terrestres de IA. Los soldados de la IA no podían alcanzar un objetivo cercano (prescripción de lentes de contacto ajustada) - fijo.
  • Administrador de recursos. La base aérea con combustible ilimitado sigue proporcionando combustible después de que se destruye todo el depósito de combustible: arreglado.
  • DCS se bloquea cuando el avión del jugador bloquea la pista - arreglado.
  • Se corrigió un error que provocaba una disminución del rendimiento al renderizar una superficie de agua.
  • Imagen NVG muy oscura en una noche sin luna - corregida.
  • Servidor dedicado. El sonido en modo norender utiliza un controlador ficticio. Esto solucionará el bloqueo en Windows Server sin dispositivos de sonido.
  • Motor de sonido:
    • Los sonidos liberados ahora continúan moviéndose con la fuente.
    • Efecto de sonido Sonic boom actualizado.
  • Controladores Leap Motion Gemini 5.2. Es posible que los usuarios deban actualizar sus controladores de movimiento de salto a los controladores gemini más recientes.
  • Servidor dedicado. Los hombres del ala no se mueven de su espacio de estacionamiento, arreglado.


AGREGADO:
  • Carga útil preestablecida H-6J / Wingloong.

AJUSTES:
  • El buscador AIM-120 AMRAAM corrige y ajusta para que sea menos susceptible a las condiciones de rotura de bloqueo.
  • SA-5 (S-200). Ángulo vertical ajustado del lanzador, velocidad de rotación horizontal, tiempo de adquisición y bloqueo del objetivo, tiempo de recarga.
  • Se ha ajustado la animación del modelo ATGM 9K120 Tandem HEAT.
  • Rendimiento y ojiva PL-5EII.
  • Balance de blancos automático desactivado debido a colores incorrectos.

MEJORAS:
  • ME. Mejorar la tabla de figuras en el panel DIBUJAR. Adición de información sobre herramientas y cambio de claves de localización.
  • MP. Cambió la versión del protocolo de red. Los clientes antiguos no verán servidores nuevos.

CORRECCIONES:
  • Aviones de IA:
    • Hacen maniobras salvajes para reformarse, arreglado.
    • Serán mejores para detectar objetivos contra un cielo brillante, por el contrario.
    • De la Segunda Guerra Mundial ahora despegan más rápido en grupos.
    • La IA no sube a la velocidad de ascenso óptima, corregido.
  • Tierra AI. Formaciones de vehículos rotas arregladas.
  • Vehiculo M270 MLRS disparando en ubicaciones aleatorias corregido.
  • VR. Ahora falta una animación de rotación síncrona del rotor trasero.
  • Editor de Misiones: 
    • Se corrigió el error de la GUI al intentar guardar (o iniciar) la misión con un dibujo ovalado en algunos casos.
    • No se puede hacer clic en las zonas de activación o los puntos iniciales dentro de una zona de la base aérea cuando se seleccionó la base aérea - fijo.
  • Armas:
    • Falta el 9M120 (AT-9 Spiral) en las tiendas del almacén.
    • Se agregaron variantes de carga útil y cohetes de aviones S-25-O HE.
    • Se agregó la bomba FAB-250-M62 GP a los inventarios de varios aviones rusos / soviéticos.
    • Eliminada la colisión de las bombas al salir del Mosquito bomb bay.
    • Lanzamiento de SLAM (AGM-84E) causa CTD - solucionado.
  • GUI:
    • Ventana de MISIÓN incorrecta en lugar de REPLAY después de recibir un mensaje sobre la incompatibilidad de la versión.
    • Algunos controles GUI no están disponibles a una altura de pantalla de 768 y 800. Tamaños y propiedades de los widgets corregidos.
    • Los módulos / mods requeridos ya no se enumeran antes de abrir la misión
  • Steam: El usuario no puede iniciar DCS debido a un problema binario en Steam.
  • Helicópteros de IA:
    • Los helicópteros tienen problemas para atacar objetivos terrestres con misiles.
    • Colisión de helicópteros al pasar el waypoint.
    • El helicóptero sale de la pista después de aterrizar.
    • Colisión de helicópteros durante el aterrizaje en un aeródromo.
    • Parte del grupo de helicópteros permanece en el aeródromo después de aterrizar para reabastecerse de combustible.
  • Mapa F10. Los objetos dibujados en el mapa no se borraron de la memoria después de salir de la misión.


AGREGADO:
  • EDITOR DE MISIONES: 
    • Añadida indicación de las fases del Sol y la Luna. Se agregó un control deslizante para configurar rápidamente la hora del día. https://youtu.be/qpsPc9hInqU
    • Se ha añadido la herramienta Dibujar para anotar misiones creadas en el Editor de misiones. Esto incluye líneas, polígonos, texto e iconos. https://youtu.be/6fylCSBV5xA
    • Se agregó el conjunto de opciones predeterminadas en el primer punto de ruta en las tareas CAP, CAS, Barrido de caza, Intercepción, Escolta, SEAD, Ataque terrestre, Antibuque, Ataque puntual, Ataque a la pista.
      Se agregaron opciones predeterminadas separadas para aviones y helicópteros. Las opciones predeterminadas para helicópteros se agregarán más adelante.
    • Se agregó una opción avanzada de punto de referencia para obligar a las IA a atacar independientemente de las posibilidades de éxito.
    • Se agregaron letreros tácticos de artillería de campo para las coaliciones de la OTAN y la RU.
    • AH-1. Añadido a Jordan.
  • Su-25T. Se agregaron seis nuevas misiones de acción instantánea al mapa de Mariana.

MEJORAS:
  • AIM-120 AMRAAM ha recibido una unidad INS (Sistema de navegación inercial) separada con soporte de enlace de datos. El modelo de buscador de misiles se ha revisado por completo. El plato de radar ahora usa un cardán estabilizado con giro realista que es controlado por el INS antes del bloqueo del objetivo. Un buscador de misiles activo, como el del AIM-120, tendrá su rango de bloqueo de detección y seguimiento basado en cálculos físicos del ruido y la relación de la señal del objetivo (que a su vez depende de la potencia y el alcance del RCS o ECM del objetivo). La búsqueda y el seguimiento de objetivos se basan en el filtrado de velocidad Doppler (puerta de velocidad realista introducida), y el radar buscará un objetivo cerca de la velocidad de referencia del objetivo proporcionada por el INS. También se actualizó la ley de orientación. Los buscadores de misiles han recibido filtros de Kalman que estiman los parámetros de movimiento del objetivo.
  • ME. Mensajes de error de carga de plantillas estáticas más significativos. Si las unidades se superponen, las unidades infractoras se enumerarán en el registro.
  • Sensores electroópticos. El rango de bloqueo del misil como objetivo dependerá de la fase del motor y de la firma IR general del misil.
  • Las bombas se armarán 2 segundos después de su lanzamiento. Esto eliminará la posibilidad de detonación debajo de la aeronave en algunos casos.
  • AB250 / AB500. FM ajustada, datos de orientación y secuencia de operaciones.

AJUSTES:
  • CBU-87/103. Distribución corregida de minibombas en función de la altitud de explosión y las RPM de giro. Usó una ley de distribución uniforme.
  • CBU-87/97/103/105. El fusible FZU-39 solo funcionará cuando disminuya la altitud de vuelo de la CBU. Esto permitirá el uso de CBU con un bombardeo de lanzamiento, desde una altura baja.
  • empuje del motor H-6J, JF-17 AI.
  • modelo de daños H-6J.
  • NASAMS. Aumento del tiempo de recarga a 7 minutos por misil.
  • SA-9. Misil 9M31, rango de bloqueo máximo aumentado hasta 13 km.
  • IA de combate. Se ajustó el mecanismo de formación para evitar que los cazas realicen maniobras grandes y abruptas al reformarse.
  • SAM. Para la defensa aérea de corto alcance, se ha restaurado la etapa de bloqueo del objetivo antes del lanzamiento. Ahora la defensa aérea funcionará de serie en tres etapas: búsqueda, bloqueo y lanzamiento.
  • ME. Todas las libreas estarán disponibles para el grupo de trabajo conjunto en rojo y azul.

CORRECIONES:
  • H-6J lanzando YJ-12 y YJ-83K
  • Wingloong lanzando AKD-10.
  • EWR. GetDetectedTargets en EWR parece tener un rango considerablemente más corto de lo que sugiere el comportamiento.
  • GUI. En el panel Controles, los cambios de control de capa que no son de la interfaz de usuario se ignoran si cualquier control de la capa de la interfaz de usuario se cambia al mismo tiempo.
  • AI. El avión cae debajo de la pista al aterrizar.
  • AI. Los helicópteros con RTB chocan durante la aproximación al aterrizaje.
  • AI. Colisión de helicóptero al aterrizar en plazas de aparcamiento.
  • AI. RTB incorrecto del helicóptero en Bingo Fuel si la pista está ocupada.
  • El radar EW no detectará helicópteros estacionados.
  • MP. Los clientes podían aparecer en un estacionamiento ocupado, fijo.


AGREGADO: 
  • Bombardero estratégico chino H-6J y misiles KD-20 / KD-63 / YJ-12.
  • Versión siria SA-5 (S-200) con un radar 3D ST-68U, TIR y lanzadores.
  • Editor de Misiones: 
    • Se agregó el panel NAVAID en ME.
    • Herramienta Establecer posición por coordenadas.
    • SAM Patriot: Se ha agregado la indicación de la cobertura del sector del radar y del lanzador.
    • Se agregó una vista para los trenes configurados CTRL-F12.
  • Opciones de "Refly" y "Skip mision" al motor de campaña.

MEJORAS:
  • Detalle mejorado de escenas a distancias largas / muy largas.
  • Se mejoró la transición al LOD lejano de los árboles.

AJUSTES:
  • Potencia de ojiva LS-6 ajustada.
  • Simulación ajustada de la física posterior a la penetración para bombas de espoleta retardada. Ahora penetrarán en el suelo y los objetos, y desacelerarán en consecuencia. Problema conocido: las bombas de baja velocidad de impacto con largas demoras de espoleta pueden “colgar” en el aire después de penetrar un objeto.
  • Rendimiento mejorado del misil MIM-72G: mayor respuesta del piloto automático, parámetros mejorados del motor, reducción de la opacidad del humo y agregado de la espoleta de proximidad.
  • Los trenes ahora aparecen en MP.
  • Atmósfera. Cálculo de temperatura fija por encima de 80 km de altitud. Esto es necesario para el cálculo correcto del funcionamiento del motor cohete.

CORRECCIONES:
  • Miras panorámicas del comandante ZTZ96B y ZBD04A.
  • Color corregido del agua pulverizada.
  • Bloqueo del servidor dedicado
  • Aeronaves de IA:
    • AI KC-135 MPRS: Las turbinas del generador no giran.
    • No pudieran despegar después de que aterrizara otra aeronave de IA.
    • El estado de Bingo no considera el tiempo de recuperación del nuevo operador corregido.
    • El avión acelerará a más de 200 m / s para el lanzamiento del misil Kh-31.
    • El cambio de formación rompe severamente el comportamiento de la órbita.
    • Después de recibir daños y aterrizar de emergencia en el agua, el avión comienza a moverse en tierra y más.
  • Aeropuertos de IA: El ATC no cambiará a otra pista independiente de las ayudas al aterrizaje cuando cambie la dirección del viento.
  • No se corrigió ninguna lista de armas en el menú Rearmar.
  • Bloqueo de la cabina relacionado con el radar táctico del juego.
  • Editor de Misiones:
    • Informe de la misión. Corregido el fallo después de intentar transferir parte del texto copiado a un nuevo párrafo.
    • Los pilones eliminados ya no aparecerán como armas en la sesión informativa.
    • Se corrigió la función de secuencias de comandos coalition.addStaticObject que no se sincronizaba con los clientes conectados a un servidor.
    • Error de GUI al intentar colocar un avión en un mapa después de usar una lista histórica.
  • MP: TrackIR y HOTAS están deshabilitados cuando el chatbox está abierto.
  • Triggers. La zona de cuatro puntos utilizada por el disparador de misiles en zona proporciona una zona de detección circular.
  • Las unidades colocadas sobre objetos estáticos no se hunden en la superficie.


Presentamos DCS: Mi-24P Hind de Eagle Dynamics
Nueva campaña: F-14A Fear the Bones de Reflected Sims

MEJORAS
  • Las texturas de los mapas del Cáucaso se han mejorado con la ayuda y la cooperación de los miembros de la comunidad LucShep y PicksKing.
  • Su-34 AI. Se agregaron al inventario los misiles antibuque Kh-35 y las bombas penetrantes BetAB-500ShP.
  • Mapa F10. Se agregó una nueva señal táctica de piloto expulsado.
  • Editor de Misiones: Se agregó el centro rápido en la función del jugador (tecla de acceso rápido C) en el menú desplegable Objetos.
  • Helicópteros AI: Se agregó la capacidad de seguir unidades terrestres o navales con la misma velocidad en la tarea de seguimiento.
  • Unidades de tierra. Se agregó algo de movimiento de inercia al golpear críticamente a una unidad antes de que se detenga y se incendie.
  • Camión M818 reemplazado con modelo nuevo - M939
  • Añadido camión ZIL-135 8x8
  • Unidad tractora TZ-22 agregada
  • Unidad tractora ATZ-60 agregada
CORRECCIONES
  • Bloqueo del juego con MK-82 AIR Ballute en un depósito de munición
  • Movimiento de cámara interno roto después de ver una pista grabada con TrackIR
  • Generador de misiones. Es capaz de generar misiones sin jugador
  • Editor de Misiones: Panel de carga útil. La vista previa de la librea no cambia a la máscara predeterminada al seleccionar países no específicos
  • IA:
    • Aeronaves: 
      • La IA defensora no se enciende cuando el atacante está mirando.
      • Mejoras en la dirección de puntos de referencia, giro en ruta suavizado.
      • Correcciones de posición de vórtices de punta de ala: MiG-31, Tu-95, Tu-142, A-50, Il-76, C-130.
      • Su-30 AI: Los misiles R-27T / ET en los puntos de entrada de aire fueron reemplazados por R-77. R-27T / ET no se puede iniciar desde el lanzador de expulsión
    • Barcos AI: Si un grupo naval está configurado para activación tardía, la bandera de solo maestro de juego no se respeta
  • Los atajos de Kneeboard no funcionan, pasaron el número 6.
  • Los misiles APKWS no arrancan el motor si son disparados por IA.

DCS 2.7 Beta Abierta (14.04.2020) 

NUEVAS FUNCIONES
  • Etiquetas. Se agregó una nueva etiqueta neutral de punto pequeño.
  • Editor de misiones:
    • Se agregaron zonas de disparo cuadrangulares.
    • Diseño actualizado de la ventana de cargas útiles. Vista interactiva del mouse. Doble RMB para restablecer la posición.
    • Armas actualizadas y nombres de tiendas.
    • Se agregó la capacidad de colocar todas las aeronaves del jugador / cliente en tierra sin lugar para estacionar
  • Varios cambios en los efectos gráficos.
  • Las misiones creadas en DCS 2.7 son incompatibles con las versiones antiguas de DCS.
  • Opciones-Sistema:
    • Cámara libre F11: Control agregado con las teclas WASD clásicas.
    • Campañas: Se agregó un fondo de ventana principal de campañas, que se puede seleccionar a través de Opciones -> Misc. -> Lista desplegable de temas.
  • Se agregó la opción de bombardeo básico para cañones FLAK y AA. (fuego en un punto con selección de altitud)

CORREGIDO
  • ME. 
    • La velocidad predeterminada de los barcos aumentó de 11 a 27 nudos.
    • Nombres de grupos / unidades, desincronización de scripts de activación en localizaciones.
    • Área delimitada ajustada de los mapas de The Channel, Nevada, Normandy.
    • La condición de activación DEAD_ZONE no funciona en el mapa de Dover: corregida.
    • AI Mi-8. Aterrizaje de tareas roto
    • La acción del disparador no usa el FARP correcto
    • Se agregó el comando "Ir al punto de referencia" para los barcos.
    • Panel de carga útil. Se corrigió la creación de una carga útil con el nombre "combustible" automáticamente y se cambia el nombre a "Combustible ilimitado" cada vez.
    • Categoría agregada al grupo de envío.
  • Efectos. 
    • La columna de polvo de los aviones que vuelan a baja altura se ha mejorado y afinado.
    • Ajustado el efecto del polvo del suelo.
  • Misiles:
    • AIM-9X. Parámetros corregidos de navegación proporcional. Ahora el misil será más ágil.
    • R-27R / T. Llevamos a cabo una investigación CFD preliminar, sobre la base de la cual se redujeron los coeficientes de resistencia aerodinámica. Los misiles comenzaron a volar un poco más rápido en un 10-20%.
    • R-27ER / ET. Datos aerodinámicos y del motor revisados. Reducción del arrastre de elevación cero en regiones subsónicas y supersónicas altas. Datos actualizados del motor del cohete para un perfil de velocidad más realista. Los misiles comenzaron a volar un poco más rápido.
    • Se corrigió el error que obligaba al R-27 y otros misiles a realizar maniobras extrañas cuando se lanzaban desde un vuelo invertido o un vuelo con ángulos de balanceo altos.
    • AGM-88C actualizó el piloto automático, implementó nuevas trayectorias de loft, ley de guía mejorada para lograr una mayor precisión en condiciones de viento fuerte.
    • Se corrigió el RSC de la mayoría de los misiles para darle un aspecto más realista a los valores. Nada especial, solo porcentajes.
    • Se introdujeron errores de puntería a baja altitud para los misiles AIM-7 y AIM-120.
  • Multijugador: Se corrigieron varios errores de sincronización de misiles en el modo multijugador.
    • Desincronización fuera de boresight
    • Desincronización al disparar con una carga G alta
    • El cliente tiene el armamento sin rastreadores, pero otro cliente ve rastreadores.
    • Reducción de la cantidad de tráfico de red generado por los sistemas de misiles de defensa aérea.
    • Navegador del servidor. El mapa aparece como ninguno al azar: corregido.
    • El servidor sin renderizado no se ve en los clientes remotos hasta que se reinicia, corregido.
    • El juego de un cliente se bloqueará si intenta abrir el mapa F10 después de que se haya agregado un marcado o un objeto de forma a través del motor de secuencias de comandos; corregido.
    • Los modos de servidor SHUFFLE y LOOP funcionan incorrectamente, corregido.
    • Agregue la capacidad de minimizar la ventana del servidor dedicado. Ignore el tamaño de la ventana de las opciones para --norender mod.
  • Sonido:
    • Nuevos sonidos de lanzamiento de misiles para vistas desde el exterior y la cabina. Los sonidos de lanzamiento de misiles ahora se dividen en 4 tipos: ligero, medio, pesado, eyección.
    • Corrección de errores de audio en F / A-18C.
    • Sonido actualizado del recortador de helicópteros.
    • Actualización de algunos de los sonidos del F-16C para el exterior.
    • Se corrigieron errores con sonidos de lluvia en la cabina.
    • Nuevos sonidos para sonar aviones turbohélice.
    • Correcciones de errores menores para los sonidos del P-47D
    • Nuevos sonidos para aeronaves sonoras con motores turbofan.
    • Nuevos sonidos para el motor CFM-56.
    • Corrección de pequeños errores en algunos modelos de vehículos terrestres.
    • Nuevo sonido y actualización de dinámica de sonido pequeño para Su-27 y otros jets.
  • Aviones de IA. 
    • Las IA no se enfrentan a la infantería con APKWS: corregido. Las IA utilizarán misiles tácticos contra la infantería solo si un grupo de infantería está designado como objetivo en el editor de misiones y el arma se especifica como misiles tácticos.
    • S-3 y E-2 no se lanzan desde el superportador - arreglado.
    • Se corrigieron las colisiones de IA en algunos de los aeropuertos.
    • Las aeronaves mantendrán mejor su formación de combate en vuelos a baja altitud.
    • Se corrigió un error que causaba colisiones de aviones después de aterrizar en aeródromos de la Segunda Guerra Mundial.
    • AI CH-47D. No se puede aterrizar cuando se realiza una tarea 'Aterrizar': corregido.
    • Los bombarderos de cuatro motores no realizan maniobras evasivas cuando se disparan.
    • Aeronaves AWACS. Los rangos de detección de blancos se han ajustado teniendo en cuenta las restricciones sobre la velocidad radial mínima en condiciones de mira hacia abajo.
    • El UAV causa un accidente DCS al despegar de la pista después de un arranque en frío.
  • Enciclopedia:
    • Añadidos nuevos artículos.
    • Añadidos los artículos sobre tropas.
  • VR. 
    • Los indicadores de control de la cabina no se escalan en las lecciones de capacitación, fijo.
    • Guantes de RV: animación rota de los pulgares - arreglada.
  • Tierra AI. Embárcate en problemas con la IA, las tropas ya no se cargarán cuando se les dé la orden, corregido.
  • Generador de misiones. Error de Lua en la misión creada con unidades de la Segunda Guerra Mundial.
  • Numerosas correcciones de masas de armas y cargas útiles.
  • Aporte. Se eliminó la asignación automática de comandos a botones de joystick no existentes.
  • Posibilidad de vincular objetos FARP para compartir ATC y almacén.
  • Aporte. El eje analógico del designador de destino tiene una gran zona muerta en el centro, corregida.
  • JTAC no puede designar HQ-7 - fijo.
  • Desencadenantes. El disparador "zona de bombardeo" ahora es aleatorio.
  • Sistema gráfico: El primer juego se iniciará en la resolución de pantalla principal, no en 1280x768.
  • DCS_Updater: Solo permite instalar módulos autorizados.
  • Tierra AI. Se corrigió el bloqueo en cReloadingStateSequentialy :: onReloadPosition.
  • Desencadenantes. Se ha cambiado el nombre de la condición de activación '(dev) DEAD_ZONE' a un objeto de mapa más correcto.
  • ATGM falla el BMD-1 en algunas condiciones, vuela por encima del vehículo - fijo.
  • La aeronave está configurada para despegar desde el suelo y desova en la parte superior de los refugios: fijo.
  • Almacén de aeródromo. Los cohetes S-8TsM aparecen varias veces en el almacén base - arreglado.
  • Armas Masas fijas Mk-81, Mk-82, GBU-27 y LUU-19, masa fija de numerosas cargas útiles con bastidor BRU-42.
  • Mapas. Los árboles tienen texturas de verano cuando se cargan por primera vez en la temporada de invierno: arreglado.
  • La vista cíclica F12 de objetos estáticos solo regresa al objeto estático de id más bajo: fijo.
  • Actualización de texturas de cráteres superpuestos por impactos de armas.
  • Añadido: PLZ-05 SPH
  • JF-17
    • Agregado: Adaptador de montaje dual GDJ-II19 para JF-17
    • Actualizado: reemplace toda la carga del adaptador BRU33 por la carga del adaptador GDJ-II19 para JF-17 (modifique su misión si es necesario)
    • Actualizado: textura de pilón / adaptador JF-17
  • Corregido: Wingloong no puede subir hasta 2000 m.
  • Corregido: colisión 052C

  • Corregido: 
    • MP. Barrage Balloon no se muestra a los clientes.
    • AIM-120. Guía de mitad de curso: restablecimiento fijo de identificación de objetivo no deseado, búsqueda fija de rotación de búsqueda en la fase de mitad de curso y protección restaurada contra aumento de tasa de LOS.
    • AIM-7. Se corrigió la inicialización de la trayectoria del loft.
    • Después de expulsar, el jugador aún puede controlar la aeronave.
    • net.lua2json genera un error si la tabla indexada numéricamente tiene un índice faltante.

  • El nuevo código de Damage Model con todas las últimas correcciones se carga para compilar y comenzar las pruebas de Open Public en los servidores ED en breve. La información sobre cómo conectarse a los servidores de prueba se colocará en el foro pronto.
  • TERRENO:
    • Terreno: Precarga de fondo mejorada para menos tartamudeos
    • Texturas de la superficie del terreno: detalles mejorados en altitud para la opción de textura de terreno ALTO
    • Recursos de carga mejorados y gestión de la memoria
    • Terreno: caminos fijos excesivamente curvados
    • Terreno: fuga fija después de destruir el objeto de la escena
    • Terreno: tráfico civil fijo desapareciendo
    • Terreno: césped fijo desapareciendo
    • Árboles: representación mejorada de LOD lejano
    • Árboles: espejo fijo lejano LOD (puede romper el MOD del usuario)
  • AI 
    • Se mejoró el comportamiento de los artilleros de la IA en los bombarderos
    • Se mejoraron los procedimientos de rescate del piloto de IA
    • Procedimientos de emergencia de IA: se agrega el abandono en el agua
    • Los AI F-14 no usan TWS con misiles AIM-54 - arreglado
    • MLRS no se rearma y continúa disparando - arreglado
    • AI Tornado GR.4 no puede repostar en el aire - arreglado
    • La IA no puede soltar múltiples JDAM en una sola ejecución de ataque - corregido
    • Se redujo la probabilidad de que los aviones de la IA caigan al agua durante el combate aéreo.
    • Mejora del combate aéreo cuando el piloto tiene misiles BVR y la oportunidad de disparar.
    • Se corrigió un error que provocaba la colocación incorrecta de aviones de IA en la superficie cuando se activaban durante una misión.
    • AI va a colisión terrestre cuando se usa Mk-82 AIR "Ballute" - arreglado
    • Dos pistas bloqueadas por la unidad, una despejada pero la otra que está bloqueada permite despejar - fijo
    • Avión de IA atascado en algunas pistas antes del despegue - arreglado
    • Se corrigió el aterrizaje del grupo de helicópteros.
    • Mi-8 tiembla durante el rodaje hasta el despegue - arreglado
    • Compatibilidad mejorada con Supercarrier de Heatblure F-14. Configuración del ala durante el taxi del barco arreglada
    • AI WWII. Los pilotos de IA saldrán más rápido del rescate. Se agregó una animación de cabeza inclinada de piloto de IA muerto
    • Tarea de acrobacias aéreas. Ocho horizontal añadido
    • Mi-24. El argumento para abrir las puertas ópticas no se transmite en MP - fijo
    • La IA no despegará con daños importantes
    • La IA con daño después del aterrizaje no permanecerá en la pista.
    • Los restos de las aeronaves destruidas en tierra se retirarán en 3 minutos
    • Tarea SEAD. Las IA intentarán no entrar en la zona letal de los SAM y no atacarán a los SAM con armas.
    • Los sensores ópticos de la IA tendrán en cuenta la ceguera por el sol
    • La IA se comporta incorrectamente durante una tarea de seguimiento en algunos casos: corregido
    • La aeronave AI sufre una colisión durante el rodaje a la pista en algunos casos - fijo
    • Aeronave basada en portaaviones no puede encontrar el lugar de estacionamiento en ME si aterriza en una base aérea - arreglado
    • Bloqueo en wcPlane :: Select_Flight_Task - arreglado
    • Después de sufrir daños y la decisión de aterrizar de forma forzada, el avión se volvió inmune a más daños y podría volar sin alas - arreglado
    • Extraño comportamiento de oscilación de los aviones en Siria cuando intentan llegar a una altitud determinada - fijo
  • ME
    • Capacidad agregada para mostrar / ocultar todas las unidades de la coalición (que se encuentra en las opciones del mapa)
    • Se corrigieron las tareas de nombre de visualización: 'Gran formación de la Segunda Guerra Mundial' -> 'Gran formación' 'Bombardeo de alfombra de la Segunda Guerra Mundial' -> 'Bombardeo de alfombra'
    • El nombre del archivo de la misión se tomará de la descripción de la misión
    • No se puede mover la primera unidad de un grupo, sin mover todo el grupo - fijo. Es posible mover la primera unidad con Ctrl izquierdo
    • La carga de la plantilla estática con unit / groupIds más altos hace que los nuevos ID sean más grandes - fijo
    • Después de guardar la misión, la aeronave inicia los cambios de rumbo para dirigirse al primer punto de ruta - fijo
    • Se agregó la capacidad de establecer el rango de participación para SAM en porcentaje del rango completo. Acciones de avance - Establecer opción - Rango de intercepción
    • El editor de misiones generará un error al cargar una misión si una unidad tiene un linkUnit asignado y el tipo de objeto no existe - arreglado
    • Se agregaron filtros de unidad para ocultar / mostrar por coalición en el panel de opciones del mapa
  • MP. 
    • Servidor dedicado: El cliente se detuvo en la pantalla negra cuando el servidor reinició la misión - solucionado
    • Los servidores se quejan de un comportamiento extraño cuando RegMapStorage no tiene más ID y comienza a registrarse: obtuve soluciones experimentales
    • Servidor dedicado. Las unidades neutrales aparecen en ROJO en el cliente - fijo
    • El aeródromo no enciende la luz de la pista después de cambiar noche-día-noche - arreglado
    • Seleccione la ventana Rol. Se agregaron filtros y cuadro de búsqueda para ranuras.
  • SONIDO
    • Admite auriculares mono USB
    • Actualización para la nueva función de sonido Origin Sphere (wip): P-51, Spitfire, Bf 109, Yak-52, Fw 190 y otros
    • Se agregó una esfera de origen global alrededor de las fuentes espaciales.
  • ARMAS
    • Añadido nuevo modelo AGM-65L
    • Arpón AGM-84A / D. Aumente el rango de búsqueda del buscador de 28 a 45 km.
    • Actualización de los parámetros de la etapa terminal AGM-84H
    • CBU-87/97/103/105. Redujo la influencia del viento.
    • JDAM. 
      • Error de buscador de satélite fijo
      • CEP para JDAM es igual a 5 metros ahora
      • Posible solución para la sincronización MP de armas guiadas por satélite
      • Nuevas características. Se agregó un algoritmo a bordo para encontrar los parámetros de impacto y la ruta de vuelo óptimos. Precisión de guía de terminal mejorada. Se agregó el comando cero AoA durante el último segundo de vuelo para reducir la probabilidad de golpe y mejorar la penetración (como en las bombas reales)
      • Algoritmo de búsqueda de ruta mejorado (precisión de + -2 grados para el ángulo vertical deseado). Orientación mejorada (el piloto automático tiene en cuenta la curvatura de la ruta adicional debido a AoA y la elimina ahora). Ajuste adicional del piloto automático
      • Se corrigió el error de "congelación" de carga g
      • Corrección de elevación supersónica GBU-38/54
      • Se corrigió el cambio de la ley de guía si el punto láser desaparece. Establezca la distancia de bloqueo del punto láser en 4,5 km, campo de visión del buscador 35 grados
      • Restricciones más estrictas sobre fallos para JDAM. Se corrigieron las tablas de distancia de lanzamiento de JDAM
      • Una bomba JDAM sin navegación GPS vuela solo por INS sin corrección de SatNav. Entonces tendrá CEP aproximadamente 5 veces más
  • RADIO
    • SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. Radiocomando restaurado "Cúbreme"
  • Crash de DCS cuando Land Rover 101 murió - solucionado
  • La colocación de aeronaves de tarea de formación grande no funciona como se esperaba - arreglado
  • Comportamiento con WGr-21 mejorado: disparar a objetivos solo en formación, lanzar cohetes (o lanzadores) al participar en el combate aéreo
  • La formación de bombarderos de la Segunda Guerra Mundial mantiene la altitud establecida en la misión durante la amenaza de AAA
  • Los torpedos de la Segunda Guerra Mundial tienen una mejor fuerza de destrucción contra los barcos ahora
  • Base de datos del modo histórico corregido
  • Actualización de la localización rusa (lista de misiones de la GUI)
  • Generador de misiones. El jugador podrá rearmarse y repostar en su base aérea en la misión generada.
  • SSE. Cuando se usa la función de scripting coalition.addGroup, el valor de groupId pasado dentro de la tabla se ignora y se asigna un valor automáticamente - fijo
  • Localización actualizada de DE, CN, RU, FR
  • Localización. Localización alemana actualizada

  • S-3B no puede iniciar SLAM - arreglado
  • Grupo de embarque desaparece del mapa F10 - arreglado
  • DM. Insensibilidad de la aeronave al daño por armas - arreglado
  • MP. Informes de verificación de integridad mejorados

DCS 2.5.6.50726 Open Beta (11/06/2020)
  • Tiempo de inicio DCS mejorado
  • Se corrigió el bloqueo en el buscador AIM-120
  • Los soldados de la IA disparan a través de las paredes - fijo
  • YO. Su-33. Disminuya el combustible predeterminado al 50%
  • Bloqueo rápido del generador de misiones en la rama 2.5.6 - arreglado
  • AJS-37 y JF-17 engendraron en hangares Senaki con rumbo incorrecto - arreglado
  • S_EVENT_ENGINE_SHUTDOWN no ​​se activó para los clientes - fijo
  • MP. Se corrigió la falla ocasional de IC incluso si no se instalaron mods de usuario
  • MP. Más correcciones para la lista de servidores vacía si IPv6 está deshabilitado en Windows
  • GAI: columna que no sigue completamente la ruta - fijo
  • Intensidad de HUD corregida para aviones no FC3

DCS 2.5.6.50321 Open Beta (02/06/2020)
  • Se introdujo un nuevo modelo de dinámica de vuelo de misiles AIM-120. A diferencia del antiguo modelo de dinámica de misiles, el nuevo incluye elevación y arrastre revisados, arrastre inducido revisado y datos del motor. Se agregaron características de estabilidad y control, piloto automático adaptativo de velocidad-altitud y trayectorias de elevación modificadas.
  • AIM-7. Algoritmo de loft mejorado. El ángulo de inclinación del loft ahora depende del alcance al objetivo. Se agregó simulación de maniobra de sesgo en inglés durante la fase de impulso del vuelo.
  • AIM-7. Las versiones F y MH usan FM antiguo - fijo (fue causado por un conflicto en la base de datos por las definiciones de F-14B AIM-7).
  • Se introduce el nuevo misil de ataque terrestre de enfrentamiento AGM-84E (SLAM). Este es un misil de crucero subsónico, sobre el horizonte, de lanzamiento aéreo con una nueva ruta por piloto automático de waypoints, INS + GPS, guía de sensor e integración F / A-18C.
  • MISSION EDITOR.
    • Icono incorrecto del Editor de misiones AIM-9X - corregido.
    • La unidad neutral ahora puede ser colocada por mí. Filtro agregado por botón COMBATE / TODOS los países. La posición TODOS muestra todos los países, incluidos los neutrales. Se mantiene el soporte de las antiguas misiones.
  • GUI 
    • La carga de imágenes de la ventana no se muestra para algunos módulos, corregida.
    • DCS se reinicia después de seleccionar la resolución de pantalla actual en las opciones - fijo.
  • MULTIPLAYER
    • La recarga de municiones en Combined Arms puede causar el bloqueo del servidor y del cliente - reparado.
    • El cliente ahora puede embarcar tropas correctamente
  • Dispersión de la pistola M61 Vulcan corregida.
  • AI wingman permanece en la pista después del aterrizaje grupal - arreglado.
  • Se agregó el misil balístico SRBM SS-1 Scud. Alcance 50-300 km.

DCS 2.5.6.49718 Open Beta (26/05/2020)
  • El rearme en un FARP provoca un bloqueo - corregido
  • MP. Problema con la lista de servidores vacía - solucionado
  • MP. Soporte agregado para sistemas con IPv6 deshabilitado
  • Comprobación adicional para la compatibilidad con SSE 4.1
  • AV-8B engendrado en el interior de otros aviones en cubierta - fijo
  • Agregue Portugal como país a ME y Logbook
  • YO. Se eliminaron algunos preajustes de efectos que no funcionan del Objeto estático de efectos
  • Se corrigió el bloqueo después de la destrucción del vehículo líder, durante el comando de ejecución.
  • F-14. Corrección del misil AIM-7 que ha roto la orientación.
  • Aviones de la segunda guerra mundial. DCS se cuelga con una pantalla negra después de que el jugador recibe cierto daño - solucionado
  • MP. Se corrigieron las banderas de países incorrectas para la tabla del servidor
  • Mayor rendimiento en misiones con Supercarrier y F / A-18 del jugador y estadísticas en la cubierta.
  • Soporte restaurado de CPU sin SSE4.1 (como los procesadores AMD pre-FX).

DCS 2.5.6.49314 Open Beta (20/05/2020)
  • El rendimiento general del juego aumentó
  • Las barras de estado de la unidad activadas pueden provocar la caída de FPS: Arreglado
  • Editor de misiones: 
    • Los iconos de barcos individuales en un grupo ya no desaparecerán al alejarse
    • Cambiar un país de FARP ya no restablecerá su posición
    • Arrastrar una aeronave en un portaaviones ya no restablece el estacionamiento al lugar 1º: arreglado
    • El menú de plantillas ya no regresa a EE. UU.
    • El orden de tabulación en la pantalla de waypoint está fuera de servicio: solucionado
    • La acción de cambio de nombre de grupo no tiene un efecto inmediato en la lista: solucionado
  • Controles La interfaz gráfica de usuario se corrompe al desplazarse - reparado
  • La defensa de la nave WS no se defiende contra AGM-65. Se ha reducido la limitación de RCS de CIWS Phalanx
  • BGM-109B. Motor y piloto automático modificado. Alcance extendido a 1700 km
  • Se ha restaurado el efecto de las balas trazadoras.
  • Fenómeno de luz de medianoche eliminado
  • Actualización de sonido de armas Browning
  • Las unidades terrestres de IA se atascan navegando alrededor de edificios destruidos: arreglado
  • Las unidades terrestres de IA se niegan a moverse si el último WP está cerca de un edificio: arreglado
  • E-2D. Modo de colisión corregido y animación de daños
  • La aeronave AI no puede conectarse con el petrolero mientras está en un turno:arreglado
  • No se puede mover un punto "Disparar en punto" y los puntos similares hasta que seleccione la tarea en el panel de tareas: arreglado
  • VR. Opción agregada del efecto de floración y configurar la máscara MSAA
  • Sonido. No hay posibilidad de cambiar dispositivos de sonido en simulación - fijo
  • Multiplayer:
    • P. Distorsión y bandas de goma reducidas
    • Mejor aterrizaje y despegue de la cubierta.
    • Mejor sincronización de tiempo y detección de tiempo de espera
    • Se agregaron banderas de país al servidor
    • El avión del jugador no aparece en las pistas de multijugador si el servidor estuvo en pausa durante la conexión - solucionado
    • Servidor dedicado. Rellene las entradas faltantes en options.lua con los valores predeterminados al inicio de webgui
    • La estrella favorita en la lista de servidores desaparece después de la actualización - corregido
    • Las marcas láser permanecen si el usuario dejó el servidor o cambia la ranura - fijo
    • Se corrigió la desincronización del cliente cuando el servidor estaba en pausa justo en el momento de la inicialización del cliente
    • Servidor dedicado. Un administrador del servidor que utiliza la interfaz GUI del servidor dedicado para enviar un mensaje a la simulación aparecerá como texto blanco en la simulación. Un mensaje del servidor para todos los pilotos será naranja.
  • Se corrigió un problema con las líneas de sombreado de longitud variable, haciendo recálculos de vértices constantes
  • La iluminación de los paneles de la cabina de los pilotos de la IA desde el F2 externo no es visible: arreglado
  • El misil S-25L desaparece sin explosión cuando golpea el árbol: arreglado
  • La función del motor de secuencias de comandos Object.destroy () no hace nada en los objetos del escenario. Los objetos permanecen. Arreglado.
  • Los vehículos de IA no siguen una ruta simple fuera de la carretera: arreglado
  • Las unidades estáticas no se pueden colocar debajo de la tapa dura: arreglado

DCS 2.5.6.47224 Open Beta (16/04/2020)
  • Sound. Force stereo when drivers report 0 output channels
  • Sound. Recover from device disconnection (like hibernation or device unplug)
  • MP. Fixed a rare crash on client connection in busy missions
  • Fixed crash caused by a memory leak in clickable elements of cockpit
  • Added "engage air weapons" option for ships
  • Su-33 AI don't use AAR lights for refueling at night - fixed
  • Voice chat - added an option to block start of the voice chat on the server
  • MP. Added ability to see Time on Map in multiplayer lobby
  • MP. Added national flags to the server list
  • JTAC switching target caused crash - fixed
  • Black exhaust smoke from jet engines gets bright in moonlight - fixed
  • MP. Exhaust smoke in one flight, between multiple aircraft is synchronized - corrected
  • Vehicle not moving because of too steep elevation - fixed
  • Host crash when player reloads vehicle ATGM and leaves the vehicle - fixed
  • Sometimes no sound when starting DCS - fixed
  • AGM-84. Harpoon R/BL Skim ditch into the sea sometimes - fixed
  • Graphic option window. Added Custom Graphic Preset buttons
  • Animated fences on ships stopped working - fixed
  • MP. Dedicated server unable to disable voice chat - fixed
  • Ejected Pilot falls through roofs - fixed

DCS 2.5.6.45915 Open Beta (31/03/2020)
  • ME. Fixed Statics returning the 'Ammo' name in ME, name can now be set correctly
  • Fixed Scripting Engine bug causing Airports to return random ID's they have been pounded back into submission and will now have the correct id number for their actual position
  • ME. Adjusted Icons in ME and loadout screens to allow people to see which type of missile / ord they are loading easier when there are multiple versions of the same type
  • VR. Medium water creates double vision for terrain - fixed
  • VR. Fixed automatic use of headset audio for the outputs which are set to default device
  • Aircraft carrier. Ejected pilot fall through all decks - fixed
  • SCUD missile. Corrected skins
  • MP. Added support for clients behind CG-NAT
  • MP. Added packet stats to Ctrl-Pause info (up/down traffic, ping, packet loss)
  • Sound. Fixed theme music for ED/BST modules
  • Sound. Added a sound mod example to Doc/Sounds
  • Added correct drag for PGU 20 mm family and fine tuned M56 family
  • Ingame rearm and refueling panel. Sliders disappear on the mouse cursor over it - fixed
  • RIM-7 missile. Added self destruction after losing target
  • Refactoring load images MM. Fix for some cases when user can't run DCS
  • Adjusted radio for Al Dhafra
  • AGM-88. Fixed crash that appeared in some conditions
  • AGM-88. Zero-lift drag decreased according to CFD research
  • SARH and ARH air-to-air missiles. Crash when a missile changes target - fixed.
  • Cruiser Moscow. Restored functionality of AK-630 30mm guns
  • If a player exits the game after ejecting he got a death in the logbook - fixed
  • Crash after landing on an airfield where there is no available parking - fixed

DCS 2.5.6.45317 Open Beta (19/3/20)
  • Hydra 70 rocket. Adjusted drag, corrected motor data. The rocket began to fly a little slower
  • MP. Stennis. Can't start from 3rd cat - fixed
  • AIM-7, AIM-120, R-27, R-77 missiles. Loft and HOJ trajectories on the net clients will be closer to the host (delivery aircraft) trajectory
  • Leader Vehicle. Move crash - fixed
  • Get Target State For Car crash - fixed
  • AIM-120. Fixed bug where loft trajectory was dependent on missile heading
  • MP. Fixed occasional crash at artillery fire
  • Some memory leaks in the terrain sources were fixed
  • Crash when AI helicopters collect troops - fixed
  • Wake turbulence damages aircraft on the ground - fixed
  • Helicopter AI wingman taxi bug with script - fixed
  • MP. Missiles flying underground & into Space - fixed
  • Aircraft repair under hard cover will not creates problem - fixed.

DCS 2.5.6.44266 Open Beta (3/3/20)
  • Updated Chinese localization (fixed crash on file dialog window opening)
  • MP. Dedicated Server. Static aircraft elevated from the ground - fixed
  • MP. Dedicated Server. Memory leak using stennis - fixed
  • MP. Dedicated Server. AAA and SAM will not engage targets until they have passed overhead - fixed
  • ME. Fixed a bug leading to unauthorized switching of a player’s aircraft to AI
  • Sound Options. Add "Play Audio While Minimized" option
  • AI CH-47 not land in user mission - fixed
  • HOLD not working at waypoint zero for units - fixed.
  • Input. Clear combination action raised error for axes in Foldable view - fixed
  • Chat and BDA panel configs moved to the user's folder for preventing crash in LUA script
  • Someone logged into your account on a different machine.

DCS 2.5.6.43872 Open Beta (20/2/20)
  • Added new User Manuals 2020 of DCS (EN, RU)
  • Crash on to many messages on screen - fixed
  • Russian Static Object "outpost" does not render in the open beta - fixed
  • LOD Issues on Units and Static objects - fixed
  • Mission start trigger not working for some functions - fixed
  • DCS Hangs after playing user track - fixed
  • Runway Spotlights vs Cockpit gauges - fixed
  • Sea Flicker ( sometimes ) - Fixed
  • Mission generator doesn't work - fixed
  • KC-130. LODs corrected
  • MP. DS. Sound errors spamming log - fixed

DCS 2.5.6.43453 Open Beta (13/2/20)
  • China Asset Pack: added the 09III SSN AI submarine
  • ME: Focused and unfocused checkboxes will no longer look so similar
  • ME: TAB switch order on the weather panel has been corrected
  • ME. Text in the condition field on the group panel will not be memorized for the next mission
  • Static ships will now spawn at sea level
  • ME. Eliminated the same static names of units in the template
  • User with AI wingman on runway start Aborts take off - AI takes off and keeps going - fixed
  • Maps surface optimizations
  • Maps traffic optimizations
  • Increased night visibility distance of urban area lights
  • MP: Client and dedicated server instances now use common nicknames.lua file
  • Input. Joystick adjustment panel. Added possibility to type necessary digital values into user curve fields
  • MP: Static objects no longer spawn differently for server and clients
  • Input panel: Added new foldable view of the input list. This can be turned on and off via a special checkbox
  • Input panel. Help window added, new feature added (right mouse click to open pop-up menu), Categories menu added to device column header
  • AGM-154A-B: Corrected Radar Cross Section (RCS) value
  • A-10C, FC3 and BS2 modules migrated to ED DRM protection
  • Caucasus. Hovering cranes fixed
  • Missile exhaust fluctuations eliminated
  • MP. Speedboats spawned via scripting are invisible to clients - fixed

DCS 2.5.5.41962 Open Beta (14/1/20)
  • Added AI short-range missile Scud-B launcher into ground units of some countries (Iran, Iraq and others). It can drive, but missile is not yet functioning and does not launch. WIP
  • Western RWR: 
  • LHA-1 Tarawa index '40', – same AN/SPS-40 as on Spruance.
  • KJ-2000 index 50.
  • JF-17 index JF.
  • HQ-7 LN SP index 7.
  • HQ-7 STR SP index HQ.
  • Fixed M249 AI Infantry poor response to enemy contact.
  • Fixed name liveries for DEN Leo2A5.
  • Fixed flight.dll crash on user track.
  • Fixed mistake in text pop-up in the Russian version of lesson 1 (flaps rising) for Su-25T tutorial.

DCS 2.5.5.41371 Open Beta (19/12/19)
  • Corrected flight dynamics of AIM-120 missiles based on our latest CFD research. All changes increased the launch range by about 10-20%.
  • AIM-120C got next changes:
    • Significantly reduced subsonic and transonic zero-lift drag.
    • Slightly increased of siupersonic zero-lift drag.
    • Reduced lift-induced drag.
    • Increased lift.
  • AIM-120B got next changes:
    • Reduced lift-induced drag.
    • Increased lift.
  • Both missiles received an updated calculation of thrust altitude dependency. Because of this, the thrust at altitude has become somewhat less, and the maximum speed is less.
  • AI F-16C. Corrected landing gear compression on the ground.
  • Crash on wingman-player fixed

DCS 2.5.5.41256 Open Beta (18/12/19)
  • China Asset Pack: added ZTZ-96B
  • No active AI reaction for broken lock with fox 3 - fixed.
  • Voice chat. Client in the default configuration can connect to a non-standard server port.
  • Voice chat. Problem when server with UPnP can not see other clients in voice chat is fixed.
  • Voice chat. Connect to local Voice chat server via localhost, not the external IP.
  • Voice chat panel. Added Illumination of the PTT button while transmitting.
  • MP. Check for second instance BEFORE creating the logs.
  • Fixed helicopters slide off the deck of moving ships.
  • AI Spitfire erratic behaviour fixed.
  • AI UH-1 gunner. Attack enemy helicopters restored.
  • Dedicated server. Added the ability to take a screenshot of any player's DCS window.

DCS 2.5.5.40647 Open Beta (5/12/19)
  • Fixed crash in TF-51 when P-51D is not installed.

DCS 2.5.5.40603 Open Beta (4/12/19)
  • RTC crash when multiplayer track replayed - fixed
  • MP. Fix crash when client is entering a server with JDAM in flight.
  • F-5E AI. Nose gear strut will now fully de-hike before it enters the wheel well.
  • Voice Chat button will be disibled in simulation.
  • Fixed crash when ship is deactivated if helicopter starts up at this time.
  • Ground vehicles. Adjusted armor for BRDM-2, COBRA, Fuchs, LAV-25, M113, GAZ TIGR.

DCS 2.5.5.40269 Open Beta (27/11/19)
  • ChinaAssetPack: Add all JF-17 related weapons
  • Fixed DCS crash in AI Follow task.
  • Fixed GUI Error when use Trigger Zone window after change locale.
  • Server folders navigation will work in case of user name in windows contains dash symbol '-' (2D hex).
  • Graphic options. Graphic preset "High" will set "Default" value for "Terrain objects shadows".
  • ME. Custom coalition list isn't applied to new mission if it isn't saved - fixed.
  • Shadows of some aircrafts will not disappear in some conditions.
  • In relation of integrating the Voice Chat there was implemented new SOUND options.
  • AI Wingmen will use radar by default without player permission.
  • SPG Msta armour tweaked.
  • Fixed crash caused by train destroying.
  • MP. Fixed servers disappearing from the master list (error 28 ).

DCS 2.5.5.39384 Open Beta (13/11/19)
  • MP. Restored direct connect by IP.
  • MP. Fixed direct connect by DNS-name.
  • Error window appears on request picture calls to AWACS (F5) - fixed

DCS 2.5.5.39262 Open Beta (12/11/19)
  • Distant sand storm effect will not overlap a smoke effect that is close to player.
  • Distant sand storm effect will not overlap a HUD glass.
  • HUD only view (LAlt+F1). Kneeboard is disabled by default.
  • Semi active missiles will not produced crash of game in some conditions.
  • FPS decreases significantly during server list refresh - fixed.

DCS 2.5.5.39003 Open Beta (6/11/19)
  • Serverlist refresh will not infinite looping when user pressed F5 too often.
  • AIM-7. Fixed bug that caused the missile seeker to not see chaffs.

DCS 2.5.5.38756 Open Beta (31/10/19)
  • Corrected AGM-62 info in the encyclopedia.
  • Corrected armor of some vehicles.
  • Bullets of M134 minigun will be less powerful.
  • MP. Server in the servers list will not flashing while refresh in progress.
  • Fixed Su-33 radio menu error when bolting from Kuznetsov.
  • VKB Gunfighter Pro joystick customized profiles added for A-10C, F-5E, F-16, F-18, Ka-50, MiG-15.

OPEN BETA DCS 2.5.5.35461

VARIOS:
  • ChinaAssetPack: Agregados vehículos HQ-7 Launcher y Radar
  • URAL-4320T: ahora recibe daño como se esperaba
  • SPAAA ZSU-23 En una vista externa, puede causar retraso, pérdida de memoria e incluso bloquearse si está atascado - reparado.
  • La propagación bajo fuego de unidades terrestres - restaurada.
  • Los aviones de la AI no reaccionarán al bloqueo por sistemas ópticos indetectables.
  • Las luces de iluminación de la nariz ya no iluminan la nariz solucionado.
  • Servidor dedicado. Problemas con -norender y AI no atacando ahora corregidos.
  • Sombras de árboles corregidos.
MAPA F10
  • Las unidades navales ahora tienen barras de salud en el mapa F10
  • Los nombres de los aeródromos enemigos no flotarán en el modo Niebla de guerra.
EDITOR DE MISIONES.
  • Activa la zona de búsqueda y luego la tarea Engage ya no se congela para la reubicación en algunas condiciones.
  • Se solucionó el error después de hacer clic en el botón Agregar en la pestaña Proveedores que aparecía en algunos casos.
  • Error al hacer clic en la tarea Embarcar, después de cambiar el grupo de infantería - corregido.
  • Error de GUI al intentar seleccionar tareas "Uso de radio al contactar" en algunos casos - solucionado.
  • Error al usar las flechas de selección de la condición de detención con ÚLTIMO WPT - corregido.
  • Error al intentar eliminar la tarea clonada - corregido.
SSE
  • El comando RAlt + J no romperá el nombre de la unidad del objeto para el motor de secuencias de comandos.
  • Coalition.addStaticObject no puede generar objetos en los barcos - solucionado.
MP.
  • Si la configuración no se aplica en el archivo de misión, la configuración utilizada no se muestra en MP UI - fijo.