26 noviembre 2025

Changelog: DCS COLD WAR GERMANY [Ugra]

DCS 2.9.22.17790 (27/11/2025)
  • Se agregaron 19 nuevos aeródromos
    • Aeropuerto de Bornholm.
    • Base Aérea de la marca.
    • Base aérea Brandis.
    • Base aérea de Chojna.
    • Aeropuerto de Colonia Bonn.
    • Aeropuerto de Düsseldorf.
    • Base aérea de Falkenberg.
    • Helipuerto del ejército de Heidelberg.
    • Aeropuerto de Kastrup.
    • Aeropuerto de Kiel.
    • Helipuerto militar de Landstuhl.
    • Aeropuerto de Maguncia Finthen.
    • Aeropuerto de Malmö.
    • Base aérea de Neuhardenberg.
    • Base aérea de Nordholz.
    • Base aérea de Norvenich.
    • Aeródromo Obermehler Schlotheim.
    • Base aérea de Oranienburg.
    • Aeropuerto de Szczecins-Goleniow.
  • Se agregaron 8 franjas de autopista
    • Adelsheim.
    • Perwenitz.
    • Venganza.
    • Sittensen.
    • Sprendlingen.
    • Tagra.
    • Thurland.
    • Zollschen.
  • Se agregaron 6 ciudades grandes
    • Colonia.
    • Bonn.
    • Düsseldorf.
    • Bremenhaven.
    • Copenhague.
    • Malmö.
  • Se agregaron 25 objetos únicos
    • Terminal de Colonia-Bonn.
    • Central nuclear Anlage Mühlheim-Karlich.
    • Presa de Ennepe, Presa de Sorpetalsperre.
    • Estación de tren Einkaufsbahnhof de Colonia.
    • Puente ferroviario de Hohenzollern en Colonia.
    • Fortaleza de Burg Desenberg.
    • Catedral de Bremen.
    • Ayuntamiento de Bremen.
    • Hardthe (Ministerio Federal de Defensa).
    • Casa de la ciudad de Bonn, Colonius (torre en Colonia).
    • Iglesia de San Cuniberto en Colonia.
    • Iglesia de San Pedro y Martín en Colonia.
    • Castillo de Poppelsdorf en Bonn, Catedral de Colonia.
    • Estación de tren de Leipzig, Palacio Real.
    • Amalienborg en Copenhague.
    • Ayuntamiento de Copenhague.
    • Iglesia de Federico en Copenhague.
    • Monumento a Joseph Joffre en Copenhague.
    • Torre de agua de Malmö en Suecia.
    • Castillo de Malmö en Suecia.
    • Búnker submarino especial para la base naval.
  • Balizas RSBN y PRMG modificadas
    • Allstedt cambió el indicativo de llamada de RSBN AT a AL.
    • Briest cambió el canal RSBN UT 10 a 9.
    • Garz eliminó RSBN GZ 38, cambió el canal PRMG 40 a 38, cambió el indicativo de llamada PRMG IHEW a GA.
    • Holzdorf cambió el canal RSBN HX 9 a 33, cambió los indicativos de llamada PRMG HX,HO a HZDF,HZDF.
    • Lerz cambió los indicativos PRMG LZ,LX a BA,UK.
    • Peenemunde cambió el canal RSBN NE 6 al 16.
    • Templin cambió los indicativos PRMG LD,LN a IK,PG.
    • Zerbst cambió los indicativos de llamada PRMG LWB,FWE a ZB,KJ.
  • Calles de rodaje fijas en aeródromos
    • Bad Durkheim.
    • Hockenheim.
    • Sembach.
    • Werneuchen.
    • Campo de caballos.
    • Granja de bienestar.
    • Bitburgo.
    • Bremen.
    • Buchel.
    • Dedelow.
    • Dessau.
    • Fráncfort.
    • Jardines.
    • Gelnhausen.
    • Peenemünde.
    • Schönefeld.
    • Campo de caballos.
  • Se agregaron estacionamientos para aeronaves de gran tamaño:
    • Gatow.
    • Tempelhof.
  • El aeropuerto de Leipzig-Halle pasa a llamarse Schkeuditz.
  • En la base aérea de Hahn, se ha retirado la puerta del hangar de la calle de rodaje.
  • Se ha eliminado el sistema de rumbo en el aeródromo de Pferdsfeld.
  • Se han eliminado los árboles de la pista del aeródromo de Herrenteich.
  • Se ha aumentado el tamaño de los hangares en Laage.
  • Se corrigieron las juntas visibles de las texturas de la tierra.
  • Se ha cambiado la posición de los iconos de SAM, radares y hospitales para un uso más cómodo.
  • Se ha cambiado el color de los campos en el mapa GUI.

25 noviembre 2025

Mods: CJS SUPER HORNET COMMUNITY MOD

✪ Autor: Chiller Juiced Studios
✪ Descarga: Mediafire (v2.4.5)
✪ Info: Web Oficial / DCS Forum / Discord / Youtube

¡¡El CJS F/A-18EFG Super Hornet versión v2.5 ya está disponible!! (para usar el CJS Super Hornet, se requiere una copia válida y legal del Eagle Dynamics F/A-18C) .A partir de la versión v2.4.5 en noviembre de 2024, el CJS Super Hornet proporciona aeronaves adicionales en DCS World para complementar el Eagle Dynamics F/A-18C ya existente. Con el CJS Super Hornet, recibirá el Super Hornet de la serie F/A-18E/F (con dos variantes adicionales de Blue Angels) y el E/A-18G Growler, conservando el Eagle Dynamics F/A-18C Lote 20 "Legacy" Hornet original. La función multitripulación no está disponible en el mod CJS Super Hornet a partir de la actualización v2.4.5. Si esta función está disponible próximamente, exploraremos el potencial de un Super Hornet multitripulación. El mod actualmente instala diferentes variantes del Super Hornet sobre el "Legacy Hornet" principal, el CJS Super Hornet actualmente viola la comprobación de integridad. CJS Super Hornet ya no requiere Open Mod Manager ni ningún otro gestor de mods similar para instalarse en el directorio raíz. Ahora, CJS Super Hornet se puede instalar directamente en la carpeta de partidas guardadas. Esta suele encontrarse en: C:\Users\Your_User_Name\Saved Games\DCS. Desde allí, localiza la carpeta "Mods". Si no existe, créala. Dentro de la carpeta "Mods", localiza la carpeta "Aircraft". Si no existe, créala. Desde allí, extrae las carpetas de CJS Super Hornet Mod v2.xx (descomprimidas) en la carpeta "Aircraft". Una vez completado, habrás instalado correctamente el mod CJS Super Hornet.

Escuela Combat Ready: COMBATE CERCANO [Mirage F1]

Hoy continuamos con nuestra Escuela Combat Ready del Mirage F1 y entramos en un apartado fundamental para sacar partido a este avión en enfrentamientos aire-aire: el combate cercano.

TELÉMETRO:
En este quinto día vamos a estudiar cómo funciona el telémetro del Mirage F1 en situaciones de proximidad, cómo entra en juego el blocaje automático cuando un blanco se encuentra dentro de la ventana de adquisición, y qué limitaciones y particularidades debemos tener siempre en mente. Todo este comportamiento está descrito en detalle en el manual, entre las páginas 100 y 104, y es uno de los sistemas clave del F1 cuando hablamos de dogfight.

Mis teclas para Viper TQS (panel):
  • Telemeter Zone Scan Switch - TEL (TL): JOY_BTN50 (ROLL HDG SEL)
  • Telemeter Zone Scan Switch - CENTER (OFF): JOY_BTN63 (ATT HOLD)
  • Telemeter Zone Scan Switch - BPZ (BZ): JOY_BTN51 (STRG SEL)

MODO CM
También veremos en profundidad el modo CM, que combina de forma automática el empleo del cañón y de los misiles Magic II. Este modo, explicado entre las páginas 132 y 135 del manual, nos permite reaccionar con rapidez en pleno combate: el avión prioriza el Magic cuando el misil tiene adquisición, y pasa al cañón cuando no existe disparo viable. Es un sistema sencillo en apariencia, pero muy eficaz si se entiende cómo trabaja y cuándo debemos emplearlo.

MODO CAÑON 300/600
Otro punto importante del día de hoy es el modo de cañón con distancias fijas de 300 y 600 metros, descrito en las páginas 141 a 143 del manual. El Mirage F1 no dispone de una solución balística dinámica moderna, sino de una referencia fija que requiere entrenar la distancia y la disciplina de disparo. Dominar estas dos referencias es esencial para emplear el cañón con precisión en distancias cortas.

Mis teclas para Viper TQS (palanca):
  • Cannon 300-600m and Missile Lock/Unlock: JOY_BTN8 (DOGFIGHT - Adelante)
  • (C+M or SW) R deselection switch: JOY_BTN20 (DOGFIGHT - Central)
  • (C+M or SW) R button: JOY_BTN7 (DOGFIGHT - Atras)

Para practicar todo lo aprendido realizaremos un ejercicio de combate contra varios drones. No devolverán el fuego, pero volarán próximos entre sí y nos obligarán a gestionar correctamente el blocaje del telémetro, la transición natural del modo CM y la puntería con el cañón en distancias controladas. Es un entrenamiento sencillo, pero muy útil para interiorizar la lógica del avión antes de enfrentarnos a amenazas reales.

Creditos:
Este capitulo pertenece a la Escuela Combat Ready para el Mirage F-1 del creador de contenido de simulacion aérea Overspeed que ha creado dentro de su plataforma de Patreon. Os dejo abajo la parte teorica de este capitulo de la serie. Para ver el video tutorial y poder descargar el archivo de mision para DCS World hay que acceder a este enlace (se necesita una suscripcion a su Patreon). Por una suscripcion basica de 2 euros al mes tendras acceso a todo su contenido. Tambien puedes apoyar a Overspeed de forma gratuita en Youtube.

16 noviembre 2025

Edicion: DEFENSA AEREA INTEGRADA (IADS)

La Defensa Aérea Integrada (IADS, por sus siglas en inglés: Integrated Air Defense System) en DCS World simula redes reales de defensa antiaérea modernas, donde radares de alerta temprana (EWR), centros de mando y SAMs (misiles superficie-aire) comparten datos para detectar amenazas, coordinar respuestas y contraatacar (ej. contra SEAD/DEAD con HARMs).

En DCS vanilla (sin scripts): El IADS es básico y limitado. Los SAMs operan de forma autónoma o semi-coordinada (radares detectan, pero no hay red inteligente compartida). ED planea mejoras nativas (compartir búsquedas, tácticas anti-SEAD), pero aún no están implementadas (anunciado en 2020).

Solución Realista: Usa scripts comunitarios gratuitos como Skynet-IADS (el más popular y avanzado). Simula IADS completo: EWR detecta, pasa datos a SAMs (que permanecen "oscuros" hasta rango letal), defensa anti-HARM, SAM traps y más.

Componentes de un IADS en DCS

  1. EWR (Early Warning Radar) Detección lejana (200-500 km), pasa targets a SAMs. Ejemplos: P-14 Tall King, P-18 Spoon Rest, 55Zh6 Nebo. Colócalos altos/elevados para cobertura. 
  2. SAMs Largos Intercepción principal (S-300, S-400). Ejemplos: SA-10 Grumble, SA-20 Gargoyle. Permanecen pasivos hasta orden IADS.
  3. SAMs Medios/Cortos Defensa puntual/anti-HARM. Ejemplos: SA-6 Gainful, SA-15 Gauntlet, Pantsir-S1. Alta probabilidad anti-HARM (~80%). 
  4. AAA/MANPADS Baja altitud, volumen de fuego. Ejemplos: Shilka ZSU-23-4, Strela-1. No siempre en red IADS (cortos). 
  5. C2 (Comando) Coordina red (opcional). Command Post (HQ vehicle). En Skynet: Nodo central.

Cómo Crear un IADS (Paso a Paso con Skynet-IADS)

  1. Descarga: GitHub Skynet-IADS (gratis, Lua script).
    1. Editor de Misiones:
      1. Coloca EWR (nómbralos con prefijo "EW_", ej. "EW_P14").
      2. Coloca SAMs (grupos completos, Late Activation ON; nombra grupos "SAM_SA6_1").
      3. Triggered Actions en SAMs: ROE Weapons Free, Engage Air Weapons.
  2. Carga Script (Trigger MISSION START):
    • Copia en DO SCRIPT (pega el código Lua de abajo)
      • redIADS = SkynetIADS:create('RED')
      • redIADS:addEarlyWarningRadarsByPrefix('EW')
      • redIADS:addSAMSitesByPrefix('SAM')
      • redIADS:setupSAMSitesAndThenActivate()
    • Tambien puedes crear un archivo de texto "SkynetIADS.lua" conteniendo las lineas de arriba y cargarlo mediante DO SCRIPT FILE ("SkynetIADS.lua")
Funciona Así:
  1. EWR detecta (usa lógica DCS real).
  2. Pasa targets a SAMs (SAMs encienden radar solo en rango letal).
  3. Anti-HARM: SAMs detectan/interceptan HARMs (probabilidad por tipo).
  4. Si EWR cae: SAMs autónomos.

Usar Skynet en el editor de misiones

Unidades de colocación
Este tutorial presupone que ya sabes cómo configurar un emplazamiento SAM en DCS. Si no es así, te recomiendo que veas este vídeo de Grim Reapers. Coloca los elementos IADS que quieras añadir en el mapa.

Preparación de un sitio SAM
Solo puede haber un tipo de emplazamiento SAM por grupo. Si hay más de un tipo, Skynet no podrá controlar el grupo correctamente. Además, evite añadir unidades innecesarias para el sistema SAM, como camiones, tanques o soldados. El nivel de habilidad asignado a un grupo SAM se mantiene en memoria de Skynet. Asegúrese de nombrar el grupo de emplazamientos SAM de forma coherente, con un prefijo, por ejemplo, «SAM-SA-2».

Preparando un radar de guerra electrónica
Puedes usar cualquier tipo de radar como radar de guerra electrónica. Asegúrate de nombrar la unidad de forma consistente con un prefijo, por ejemplo, «EW-center3». Asegúrate de tener solo un radar de guerra electrónica en un grupo ; de lo contrario, Skynet no podrá controlar radares de guerra electrónica individuales.

Añadiendo el código de Skynet
Skynet requiere MIST. En este repositorio se proporciona una versión, o bien puedes descargar la versión más reciente aquí. Asegúrate de cargar MIST y el código compilado de Skynet en una misión. Los archivos skynet-iads-compiled.lua y mist_4_5_107.lua se encuentran en la carpeta /demo-missions/.

Te recomiendo crear un archivo de texto, por ejemplo, «my-iads-setup.lua», y luego añadir el código necesario para que el IADS funcione. Al actualizar la configuración, recuerda recargar el archivo en el editor de misiones. De lo contrario, los cambios no se aplicarán. También puedes añadir el código directamente en el editor de misiones; sin embargo, el campo de entrada es bastante pequeño si escribes más de unas pocas líneas de código. Ir a TRIGGERS (Disparadores) y crear una linea:
  • MISSION START (Load Skynet)
    • DO SCRIPT FILE (Mist_4_5_107.lua)
    • DO SCRIPT FILE (skynet-iads-compiled.lua)
    • DO SCRIPT FILE (my-iads-setup.lua)
Añadiendo el sistema de defensa aérea Skynet
Para que el IADS funcione, necesitas cuatro líneas de código.
  1. Crea una instancia de IADS; la cadena de nombre es opcional y se mostrará en la salida de estado: redIADS = SkynetIADS:create('name')
  2. Asigne un prefijo común a todos los grupos SAM a los que desee añadirlos en el editor de misiones, por ejemplo: 'SAM-SA-10 oeste', y a continuación añada esta línea de código: redIADS:addSAMSitesByPrefix('SAM')
  3. Lo mismo ocurre con los radares de guerra electrónica: asigne a todas las unidades un prefijo común en el editor de misiones, por ejemplo: 'EW-radar-sur'. redIADS:addEarlyWarningRadarsByPrefix('EW')
  4. Activar el IADS: redIADS:activate()

Edicion: ACTIVACION / DESACTIVACION DE SAM

  1. Prepara los SAMs:
    1. Coloca el grupo SAM (ej. SA-6, SA-10) en el mapa.
    2. Marca Late Activation (Activación Tardía) en las propiedades del grupo.
    3. En Triggered Actions del grupo SAM añade: 
      1. Estado de Alarma: Red (activo, radar ON).
      2. Estado de Alarma: Green (inactivo, radar OFF).
  2. Crea una Trigger Zone:
    1. Zonas del Disparador: Crea una zona circular/rectangular llamada "ZonaDeteccionSAM" alrededor del SAM
  3. Reglas del Disparador 1:
    1. Tipo de Disparador:
      • CONDICION CONMUTADA
    2. Condicion:
      • PARTE DE LA COALICION [Azul/Enemy] EN LA ZONA ("ZonaDeteccionSAM")
    3. Accion:
      • ACTIVAR GRUPO (SAM).
      • ESTABLECER TAREA DE LA IA (SAM): 
        • ESTADO DE ALARMA: RED
  4. Reglas del Disparador 2:
    1. Tipo de Disparador:
      • CONDICION CONMUTADA
    2. Condicion:
      • TODA LA COALICION [Azul/Enemy] FUERA DE LA ZONA ("ZonaDeteccionSAM")
    3. Accion:
      • ESTABLECER TAREA DE LA IA (SAM):
        • ESTADO DE ALARMA: GREEN
  5. Mejoras Avanzadas:
    1. Random Activation: Añade Random 50% a la condición para ~50% chance de activar al entrar.
  6. Ejemplo: 
    1. Linea 1
      1. Trigger 1 (Switched Condition):
      2. Cond: Enemy IN ZonaDeteccionSAM
      3. Acc: Group Activate "SA6_Group" + Alarm State RED
    2. Linea 1
      1. Trigger 2 (Switched Condition):
      2. Cond: All Enemy OUT OF ZonaDeteccionSAM
      3. Acc: Alarm State GREEN (radar OFF)

Escenarios: SIRIA 1990 [Syria]

Escenario SIRIA 1990 del mapa de Siria donde podras volar aviones misiones en un entorno lo mas parecido al historico. Incluye aviones y sitios SAM / AAA genericos, la mayoria en sus ubicaciones originales. A continuacion se ofrece el listado de bases aereas y aviones disponibles para vuelo.

AERONAVES

SEA (The Gulf)
CV-71 THEODORE ROOSEVELT 
    ● 1x F/A-18C (Cliente) 
    ● 1x E-2D Hawkeye AWACS (IA) 
    ● 2x F/A-18C CAP (IA) 
    ● 2x F-14A CAP (IA) 

ISRAEL
RAMAT-DAVID
    ● 1x F-16C (Cliente)
    ● 1x A-4E (Cliente)
    ● 1x AH-64D (Cliente)
    ● 1x UH-1H (Cliente)
    ● 2x F-16C (AG1 IA) 
    ● 2x F-16C (AG2 IA) 
    ● 2x A-4E (AG1 IA) 
    ● 2x A-4E (AG2 IA)
    ● 2x AH-64D (AG IA)
    ● 2x UH-1H (Rescue IA)
TEL NOF
    ● 1x F-15C (Cliente)
    ● 1x F-4E Kurnas (Cliente)  
    ● 1x E-2D (AWACS IA)
HATZOR
    ● 1x F-4E Kurnas (Cliente)    
    ● 1x F-16C (Cliente)

JORDANIA
AZRAQ (Muwaffaq Salti)
    ● 1x Mirage F-1E (Cliente)
    ● 1x F-5E (Cliente)
MAFRAQ (King Jussein Air College)
    ● 1x C-101CC (Cliente)

SIRIA
SAYQAL
    ● 1x MiG-29A Fulcrum (Cliente)
    ● 2x MiG-29A Fulcrum (AA IA)
    ● 2x MiG-29A Fulcrum (AG IA)
    ● 2x Su-24M (AG IA)
    ● 2x MiG-23MLD (AG IA)
MEZZEH
    ● 1x MiG-15bis (Cliente)
DAMASCUS
    ● 3x Yak-40 (Civil IA)
TIYAS
    ● 2x MiG-25PD (AA1 IA)
    ● 2x MiG-25PD (AA2 IA)
    ● 2x Su-17M (AG IA)
    ● 2x Su-24M (AG IA)
SHAYRAT
    ● 2x Mi-24 (AG IA)
    ● 2x SU-17 (AG IA)
    ● 2x Gazelle (IA)
Al-DUMAYR
    ● 2x MiG-25PD (AA IA)
    ● 2x MiG-23MLD (AG IA)
HAMA
    ● 2x MiG-21bis (AG IA)
    ● 2x MiG-21bis (AA IA)
    ● 2x Mi-8 (IA)
TABQA
    ● 2x MiG-21bis (AG IA)
JIRAH
    ● 2x L-39C (AG IA)

TURQUIA
INCIRLIK
    ● 1x F-16C (Cliente)
    ● 1x F-4E (Cliente)
    ● 1x E-3A SENTRY (AWACS IA)
    ● 1x KC-135MPRS (TNK IA)

CHIPRE
AKROTIRI
    ● 1x Mirage F-1EE (Cliente)


EWR

ISRAEL
    ● EWR Mount Meron: Freq 231 Mhz / Indicativo: "Warrior1"
    ● EWR Mount OlimpusFreq 232 Mhz / Indicativo: "Moonbeam1"

SIRIA
    ● EWR Tiyas: Freq 131Mhz / Indicativo: "Shaba1"
    EWR DamascusFreq 132Mhz / Indicativo: "Badger1"

SAM / AAA

SIRIA   
    ● TIYAS: SA-2 / SA-3 / SA-6 / AAA
    ● SAYQAL: SA-2 / SA-3 / SA-6 / SA-5 / AAA
    DAMASCUS: SA-2 / SA-3 / SA-6 / AAA
    ● DEIR EZ-ZOR: SA-6 / AAA


NAV / COMMs

CV-71 Theodore Roosevelt:
● TACAN: 71X
● Radio: 127.50 Mhz
● ICLS: 1
● Link 4: 331.0 Mhz

07 noviembre 2025

Mapas: DCS BALCANES (WIP)

Newsletter 07/Nov/2025

En colaboración con OnReTech, y tras el exitoso lanzamiento del mapa DCS: Sinaí, el mapa DCS: Balcanes permitirá recrear las operaciones de la OTAN sobre la antigua Yugoslavia entre 1991 y 2001. Podrás volar como pilotos de la fuerza aérea serbia o de la OTAN sobre este variado e histórico escenario. El mapa presentará pintorescas costas y numerosas islas del mar Adriático. Además, impresionantes cordilleras como los Alpes Dináricos, los Apeninos y los Dolomitas, así como profundos valles, ríos, lagos, bosques y campos. OnReTech está creando una impresionante variedad de paisajes en los Balcanes e Italia.

Los centros urbanos son tan diversos como el paisaje natural, incluyendo la impresionante ciudad de Venecia, la ciudad medieval de Dubrovnik, los vibrantes puertos de Trieste, Bari y Rijeka, y las ciudades de Belgrado, Zagreb y Podgorica. Amplias autopistas y líneas ferroviarias conectan las grandes ciudades con los pequeños pueblos y asentamientos que se extienden por todo el mapa.

OnReTech trabaja actualmente en importantes aeródromos militares ubicados en Italia, Serbia, Croacia, Bosnia y Herzegovina, Montenegro, Macedonia del Norte y Kosovo. Esto incluye la Base Aérea de Aviano, una base de la Fuerza Aérea Italiana que alberga el 31.º Ala de Cazas de la Fuerza Aérea de EE. UU., que opera el F-16C. También se están modelando aeropuertos civiles como el Aeropuerto Marco Polo de Venecia, uno de los más grandes de Italia.

Se prevé que el mapa esté disponible en 2026. Para estar al tanto de su desarrollo, visita el hilo del foro de DCS OnReTech. Esperamos tus comentarios y deseos para este mapa tan esperado.

06 noviembre 2025

Edicion: CODIGOS DE PAISES

Codigos de paises en DCS para libreas:

EUROPA:
  • España: "SPN"
  • Reino Unido: "UK"
  • Francia: "FRA"
  • Alemania: "GER"
  • Portugal: "PRT"
  • Belgica: "BEL"
  • Noruega: "NOR"
  • Finlandia: "FIN"
  • Dinamarca: "DEN"
  • Paises Bajos: "NETH"
  • Italia: "ITA"
  • Grecia: "GRC"
  • Turquia: "TUR"
  • Austria: "AUT"
  • Suiza: "SUI"
  • Suecia: "SWE"
  • Hungria "HUN"
  • Checoslovaquia: "CZE"
  • Polonia: "POL"
  • Rusia: "RUS"
  • Ucrania: "UKR"
  • Georgia: "GRG"
  • Rumania: "ROU"
  • Serbia: "SRB"
  • Croacia: "HRV"
  • Chipre: "CYP"
MIDDLE EAST
  • Israel: "ISR"
  • Siria: "SYR"
  • Jordania: "JOR"
  • Iran: "IRN"
  • Iraq: "IRQ"
  • UAE: "ARE"
  • Barein: "BHR"
  • Arabia Saudi: "SAU"
  • Oman: "OMN"
  • Afghanistan: "AFG"
  • Libano: "LBN"
  • Qatar: "QAT"
  • Yemen: "YEM"
LATIN AMERICA
  • Argentina: "ARG"
  • Chile "CHL"
  • Cuba: "CUB"
  • Brasil: "BRA"
  • Mexico: "MEX"
NORTH AMERICA
  • USA: "USA"
  • Canada: "CAN"
  • USAF Aggressors: "AUSAF"
ASIA
  • China: "CHN"
  • Japon: "JPN"
  • Tailandia: "THA"
  • Pakistan: "PAK"
  • India: "IND"
  • Kazaquistan: "KAZ"
  • Korea del Sur: "KOR"
  • Korena del Norte: "PRK"
  • Malasia: "MYS"
  • Osetia de Sur: "RSO"
  • Vietnam: "VNM"
AFRICA
  • Egipto: "EGY"
  • Marruecos: "MAR"
  • Tunez: "TUN"
  • Sudan: "SDN"
  • Sudafrica: "RSA"
  • Libia: "LBY"
OCEANIA
  • Australia: "AUS"
VARIOS
  • CJTF Blue: "BLUE"
  • CJTF Red: "RED"
  • Insurgentes:  "INS"
  • Republica Democratica de Alemania: "GDR"
  • Republica Socialista Italia: "RSI"
  • Tercer Reich: "NZG"
  • Naciones Unidad: "UN"
  • URSS: "SUN"

Edicion: TRAFICO ALEATORIO CADA MINUTO

Para crear salidas aleatorias de aviones cada minuto. En el ejemplo la primera linea ponemos la bandera 1 con el valor 0. En la linea 2 cada minuto (60 segundos) se crea un valor aleatorio para la bandera 1 entre 1 y 50. Cada avion de la IA tiene asociada un valor de la bandera. Las 3 primeras lineas serian para un unico avion de la IA (Avion1). Duplicar la linea 3 para tanto aviones de la IA que quieras.

LINEA 1:
  • DISPARADORES: 
    • INICIO DE LA MISION (Activar Bandera 1)
  • ACCIONES: 
    • ESTABLECER BANDERA ("1")
LINEA 2:
  • DISPARADORES: 
    • CONDICION CONMUTADA (Bandera aleatoria cada minuto)
  • REGLAS: 
    • TIEMPO DESDE LA BANDERA ("1", 60)
  • ACCIONES: 
    • ESTABLECER BANCERA ALEATORIA ("1",1,50)
LINEA 3:
  • DISPARADORES: 
    • UNA VEZ (Activar Avion1, SIN EVENTO)
  • REGLAS: 
    • BANDERA IGUAL A ("1",1)
  • ACCIONES: 
    • ESTABLECER TAREA DE LA IA (Avion1 / 1.Inicio)
LINEA 4:
  • DISPARADORES: 
    • UNA VEZ (Activar Avion2, SIN EVENTO)
  • REGLAS: 
    • BANDERA IGUAL A ("1",2)
  • ACCIONES: 
    • ESTABLECER TAREA DE LA IA (Avion2 / 1.Inicio)

05 noviembre 2025

Escuela CR: AJUSTES, MAPEO y A VOLAR [Mirage F1]

Os presento el primer capitulo de la Escuela Combat Ready para el Mirage F-1 del creador de contenido de simulacion aérea Overspeed que ha creado dentro de su plataforma de Patreon. Os dejo abajo la parte teorica de este capitulo de la serie. Para ver el video tutorial y poder descargar el archivo de mision para DCS World hay que acceder a este enlace (se necesita una suscripcion a su Patreon). Por una suscripcion basica de 2 euros al mes tendras acceso a todo su contenido. Tambien puedes apoyar a Overspeed de forma gratuita en Youtube.

03 noviembre 2025

Escuela CR: PRESENTACIÓN [MIRAGE F1]

Os presento la Escuela Combat Ready para el Mirage F-1 del creador de contenido de simulacion aérea Overspeed que ha creado dentro de su plataforma de Patreon. Os dejo abajo la magnifica presentación que se puede leer en el capitulo introductorio de la serie. Para ver el video tutorial y poder descargar el archivo de mision para DCS World hay que acceder a este enlace (se necesita una suscripcion a su Patreon). Por una suscripcion basica de 2 euros al mes tendras acceso a todo su contenido. Tambien puedes ver sus videos y apoyarle de forma gratuita en Youtube.