14 febrero 2026

Base Aerea: PODUZHEMYE [Rusia]


✪ Localizacion: Murmansk Oblast (Rusia)
✪ Mapa: DCS Kola

La base aérea de Poduzhemye (también conocida como Kem/Poduzhem'ye o Uzhmana), ubicada en la República de Karelia (Rusia), a unos 16 km al oeste de Kem, es un antiguo aeródromo militar soviético/ruso en el norte, cerca del Círculo Polar Ártico. De aeródromo de guerra en los 40s a interceptor clave de la Guerra Fría (MiG-15 → MiG-17 → Su-15 con el 265 IAP hasta 1994), y desde entonces un relicto olvidado en el norte de Rusia. ¡Un clásico puesto de vigilancia ártica soviética que vio acción real contra un vuelo civil desviado

Resumen breve y cronología con aeronaves principales:

  • Antes de 1940: Construido como aeródromo básico; usado en la Guerra de Invierno y WWII por fuerzas soviéticas y (temporalmente) finlandesas/alemanas en la zona.
  • 1944: Durante la ofensiva soviética en Karelia, base temporal para unidades operativas (ej. partes del 8º Cuerpo Aéreo de Largo Alcance y posiblemente Il-2 o bombarderos ligeros de apoyo al frente de Carelia).
  • 1953: Construida la pista de hormigón moderna como parte del nuevo sistema PVO (defensa aérea soviética); activada como base interceptora.
  • 1953/1957-1994: Hogar principal del 265 IAP, Regimiento de Caza de la PVO, subordinado a la 10ª Armada Aérea de Defensa Aérea / Ejército Ártico.
    • 1953: Inicio con MiG-15 (Fagot).
    • 1954: Transición a MiG-17 (Fresco).
    • 1969: Modernización a Su-15 (Flagon), variante TM para interceptación de alto rendimiento.
    • Rol clave: Defensa aérea del noroeste soviético contra bombarderos estratégicos OTAN y aviones espía sobre el mar de Barents/Ártico.
    • Incidente famoso: 20 de abril de 1978 — Su-15 del 265 IAP interceptó y forzó aterrizaje de emergencia al Korean Air Lines Flight 902 (Boeing 707 desviado), causando 2 muertes por exposición.
  • 1994: Disolución del 265 IAP (regimiento retirado; base pierde aviación permanente).
  • Post-1994: Mantenida en estado semi-operativo hasta ~1999; luego abandonada progresivamente. Pista y hangares deteriorados por clima ártico; hoy en desuso total (vegetación invade el hormigón, sin unidades activas ni aviones).

Enlaces: Wikipedia (eng) / Googlemaps

Base Aerea: ALAKURTTI [Rusia]


✪ Localizacion: Murmansk Oblast (Rusia)
✪ Mapa: DCS Kola

La Base Aérea de Alakurtti es una antigua instalación militar en la península de Kola, óblast de Murmansk (noroeste de Rusia, Ártico). Construida en 1940 (durante la era soviética-finlandesa, en el entonces pueblo finlandés de Alakurtti, cedido a la URSS tras la Guerra de Invierno y Continuación). Durante la Guerra Fría, sirvió como base naval aérea para el 4º Regimiento de Bombarderos Navales (4th Naval Bomber Regiment) y posiblemente unidades de caza (MiG y otros). Fue clave para operaciones en el Ártico y defensa contra la OTAN. En los 1990s-2010s, quedó mayormente inactiva o abandonada como aeródromo operativo (pista deteriorada, sin aviones permanentes). En 2014, fuentes la listaban como cerrada o no operativa para aviación fija.

Cronología:

  • 1940: Construida por soviéticos (justo antes de la Guerra de Invierno). Inicialmente básica, sin unidades fijas grandes.
  • 1941-1944: Ocupada por fuerzas finlandesas y alemanas (Luftwaffe). Usada como base avanzada para Stukas (Ju-87), Bf-109 y Hs-126 contra la ferrovia de Murmansk. Sufrió bombardeos soviéticos constantes (Il-2 de regimientos como el 828-й штурмовой).
  • 1944: Recapturada por el Ejército Rojo. Base temporal del 415º Regimiento de Aviación de Cazas (probablemente Yak o La-5/7 durante la ofensiva Petsamo-Kirkenes).
  • Posguerra (1940s-1950s): Reconstruida como aeródromo Clase 2. Sospechada por CIA como posible base estratégica de bombarderos pesados (no ocurrió; Olenegorsk se llevó ese rol).
    • 4th Naval Bomber Regiment: Il-28 (Beagle) y Tu-14 (Bosun) para misiones anti-navío y minado en el Ártico.
  • 1960s-1980s (Guerra Fría): Base naval secundaria.
    • 4th Naval Bomber Regiment: Transición a Su-24 (Fencer) para ataques tácticos navales.
    • El 85.º Escuadrón de Helicópteros Independiente del 6.º Ejército de la Fuerza Aérea y Defensa Aérea (485 OVP): Mi-24 (Hind) de ataque y Mi-8 (Hip) de transporte/apoyo. En los 80s, posible Mi-8PP (Hip-K) para guerra electrónica.
  • 1990s-2009: Declive post-URSS.
    • El 85.º Escuadrón de Helicópteros Independiente (85 OVE, sucesora/reducida del 485 OVP): Mi-24 y Mi-8 hasta su disolución el 1 de diciembre de 2009 (equipo trasladado a Monchegorsk). Pista deteriorada por permafrost; base aérea cerrada.
  • Desde 2015: Aeródromo inactivo (abandono total para aviación). La guarnición se transforma en base terrestre de la 80th Arctic Motor Rifle Brigade: T-80BVM, MT-LBV, artillería adaptada al Ártico. Expansión masiva 2022-2025 (nuevos hangares, almacenes), aunque parte de la brigada enviada a Ucrania.

Enlaces: Wikipedia (spa) / Wikipedia (eng) / Googlemaps

Base Aerea: AFRIKANDA


✪ Localizacion: Murmansk Oblast (Rusia)
✪ Mapa: DCS Kola

La Base Aérea de Afrikanda (en ruso: Аэродром Африканда) es una antigua instalación militar soviética/rusa ubicada en la península de Kola, en el óblast de Murmansk (noroeste de Rusia, Ártico). Actualmente está desactivada y abandonada desde hace décadas, convertida en un sitio de interés histórico y de exploración urbana (urbex), con videos y fotos de su estado ruinoso circulando en YouTube y redes. Construida por el Ejército Rojo en los primeros años de la Segunda Guerra Mundial (principios de 1940s), durante la Operación Barbarroja y el frente ártico. Usada para operaciones secretas, recepción de aviones Lend-Lease (como P-39 Airacobra de EE.UU.) desde convoyes aliados en el mar de Barents, y entrenamiento inicial de pilotos soviéticos en aviones occidentales. En la posguerra (principios de 1950s), se modernizó como uno de los primeros aeródromos de Clase 2 en el Ártico (con pista pavimentada larga y resistente al frío). Durante la Guerra Fría, fue base principal del 431.er Regimiento de Aviación de Caza, equipado con MiG-15, MiG-17, MiG-19, MiG-21 y posiblemente MiG-23 en etapas posteriores. Formaba parte de la defensa aérea del norte (PVO - Protivovozdushnaya Oborona) para proteger la Flota del Norte, bases de submarinos nucleares y el espacio aéreo ártico contra la OTAN. Desactivada en los años 1990s tras la disolución de la URSS, por recortes presupuestarios y concentración en bases más modernas como Monchegorsk, Olenya o Severomorsk-3.

Enlaces: Wikipedia (spa) / Wikipedia (eng) / Googlemaps

05 febrero 2026

Changelog: NUCLEO DEL JUEGO

DCS 2.9.24.19998 (05/02/2026)

Aeronaves de IA
  • Tras la destrucción del líder del grupo durante una tarea de carga externa, el grupo restante vuela a muy baja velocidad. Corregido.
  • Se ajustó la lógica de puntería del Mosquito para planificar ataques con bombardeos para evitar casos de colisión con el suelo o de aparecer demasiado alto.
  • El avión Su-34 no utiliza el paracaídas de frenado al aterrizar: corregido.
  • El comando "Enfrentar" provoca que el compañero no responda al comando "Volver a unirse a la formación" (corregido).
  • Después de ordenarle a un compañero que ataque, a veces se queda atrapado en un patrón circular y se niega a reincorporarse después de atacar al objetivo asignado : corregido.
  • Se consideró especialmente la IA de helicópteros que despegaban desde una entidad FARP independiente ubicada dentro de la zona de influencia del aeródromo. (Se recomienda no ubicar FARP dentro de los aeródromos).
Barcos de IA
  • Se agregaron controles de carga de misiles para Ticonderoga y Arleigh Burke.
Armas
  • Se mejoró la precisión de la mira de bombardeo para los dispensadores de submunición equipados con espoletas de altímetro.
  • AB 250, AB 500. Se agregaron configuraciones de espoleta de bomba y se corrigió el patrón de dispersión del AB 250 cargado con SD-2.
  • SD-2. Se implementó la función anti-perturbación para la espoleta Zünder 70B y se ajustaron los parámetros de la ojiva.
  • Se agregaron opciones de espoleta para CBU-52 y M117.
  • SAB-100, SAB-250. Se modificó la secuencia de operación y se añadieron opciones de espoleta.
  • Se solucionó un bloqueo que ocurría cuando se destruía un dispositivo JATO activo.
  • Sistema antimisiles Rapier. Se ajustó el escape del cohete y se añadió un nuevo bloque de bengalas trazadoras que coincide con la referencia.
  • Misiles Kh-25/29 y AGM-65. Se han introducido límites a la velocidad lineal y angular del objetivo para evitar que los misiles persigan aeronaves en maniobras.
  • Los Mk-82AIR colisionan con el B-1B al soltarse. Corregido.
  • BetAB-500ShP. Detonación prematura que se produce al ser disparado desde ciertas aeronaves (corregida).
  • Se corrigieron los efectos de explosión de los proyectiles AAA de gran calibre.
  • Se ajustaron los cálculos de daños en refugios de aeronaves reforzados para penetradores con diferentes configuraciones de espoletas.
  • Se redujo la disminución del daño de la onda expansiva en los objetos del mapa.
  • Se solucionó el fallo que se producía después de que varias bombas GBU-43 explotaran simultáneamente.
  • AIM-9P, P5, JULI, L, M, X. Retardo de control ajustado para la familia de misiles, ahora tiene un retraso de 0,4 segundos.
  • Se hicieron coincidir los parámetros del motor AIM-9juli con los del AIM-9P5.
  • GBU-24. Dinámica de vuelo corregida (ahora basada en CFD), sesgo g habilitado, animación de canard agregada.
DTC
  • Corregido: Error de GUI y tablas de amenazas vacías en algunos casos para DTC.
  • Corregido: Error de GUI y tablas de amenazas vacías después de eliminar DTC.
  • Corregido: Objetos estáticos invisibles.
  • Corregido: Error de GUI al usar la flecha en la pestaña Aeródromo para MiG-29A Fulcrum DTC.
  • Corregido: Los puntos en el mapa no se resaltan correctamente a través de Steerpoint para MiG-29A Fulcrum DTC.
  • Corregido: El resaltado en la pestaña de aeródromos funciona incorrectamente para el DTC MiG-29A Fulcrum.
Editor de misiones
  • El arma se vacía después de cambiar el estado de 'Avión civil' a militar (arreglado).
  • Se agregó una nueva acción de punto de referencia avanzada “Desvincularse y RTB después de la pérdida de formación” para aeronaves de IA para ajustar la tolerancia del vuelo a las pérdidas antes de que se llame a RTB.
  • Se añadió la nueva acción avanzada de punto de referencia "Alineación de pista con IA" para aeronaves con IA, lo que permite que estas realicen despegues en formación. La IA ajustará automáticamente la formación según el ancho de la pista y su habilidad.
Características
  • La carga dinámica ahora está activada de forma predeterminada en los almacenes de las nuevas misiones.
  • Las unidades que se cargaron como carga en aeronaves ya no se mostrarán en el mapa F10
  • En algunos casos, la carga desaparece cuando se descarga desde un helicóptero, incluso fuera del área del almacén (corregido).
  • En algunos casos, los paracaídas de carga no se muestran al segundo cliente en modo multitripulación ni al espectador en modo multijugador (corregido).
API de scripting
  • La función Warehouse.getInventory() no devuelve todos los artículos: se agregó una solución parcial.

Changelogs: DCS MiG-29A Fulcrum

DCS 2.9.24.19998 (05/02/2026)

General:
  • Se solucionó el fallo con AEKRAN.
  • Corregido: El dosel después de que el mango de lanzamiento regresa a la posición inicial.
  • Corregido: Problemas de geometría ADI.
  • Se agregó la localización RU a las misiones individuales existentes.
IRST
  • Corregido: Se rompe el bloqueo después de la adquisición de IR en modo CC.
  • Corregido: Desaparición de la indicación Dmin en modo CC.
  • Corregido: Tono para misil IR.
  • Escaneo mejorado en modo CC.
  • Se agregó el símbolo NOLA para el arma y los cohetes en el modo OPT.
SPO-15
  • Fallas expuestas en el Editor de Misiones, falla del cable de bloqueo separado de su respectiva placa.
  • Se agregó la capacidad de forzar advertencias de lanzamiento en caso de detección o bloqueo para tipos seleccionados a través del DTC.

29 enero 2026

Mod: MiG-29UB [61Khz]

✪ Autor: 61KhZ
✪ Descarga: Google
✪ Forum: DCS Forums / Discord

Instalación: Unpack the contents of the archive to this path: C:\Users\YOUR_USERNAME\Saved Games\DCS


27 enero 2026

Enciclopedia: Radar P-14 "Tall King"

  • Tipo: Radar soviético de alerta temprana 2D (dos dimensiones: alcance y acimut).
  • Entrada en servicio: Finales de los años 50 – principios de los 60.
  • Banda: VHF (≈ 150–170 MHz).
  • Alcance máximo: Hasta 600 km.
  • Antena: Enorme reflector parabólico de 33 m × 22 m.
  • Función principal: Vigilancia aérea estratégica y detección temprana de aeronaves, especialmente a gran altitud.
  • Ventajas: Muy buen alcance, alta resistencia a contramedidas electrónicas y cierta capacidad para detectar aviones furtivos debido a su baja frecuencia.
  • Limitaciones: Baja resolución angular, sistema voluminoso, poca movilidad.
  • Uso típico: Integrado en redes de defensa aérea estratégica, normalmente combinado con radares de medición de altura y sistemas SAM de largo alcance como el S-200 (SA-5).

Tecnologia: TIERRA ESFERICA

Newsletter 09/Ene/2026

Tierra esférica.
Este esfuerzo está actualmente en suspenso mientras centramos nuestros recursos en la API de Vulkan, mejoras en las nubes y el clima, mejores efectos visuales y nuevas mejoras en el rendimiento de la realidad virtual. Esta sigue siendo una característica importante para el futuro de DCS, pero hemos tenido que priorizar recursos en estas tareas urgentes. Esperamos retomar este tema más adelante.

WIP: HOJA DE RUTA 2026

De cara a 2026 y más allá, repasemos en qué estaremos trabajando. Tengan en cuenta que algunos artículos no se lanzarán hasta después de 2026.

CAMPAÑA DINAMICA.
Gran parte del trabajo restante consiste en mejoras de las aeronaves con IA, tanto a nivel estratégico como táctico. Esto abarca desde la construcción lógica de paquetes de ataque según el objetivo, los recursos disponibles y las defensas enemigas, hasta aspectos más tácticos, como la comprensión de los plazos de ataque de los paquetes, las respuestas a las defensas aéreas y terrestres, y las medidas a tomar ante las pérdidas y un entorno de misión cambiante. Estrechamente vinculado a esto está el diseño y la implementación de herramientas de creación de campañas dinámicas posteriores al acceso anticipado para diseñar sus propias campañas, pero también la interfaz de usuario del lado del cliente que permitirá a los jugadores seleccionar y ver tareas de fragmentación de la orden de tareas aéreas (ATO), establecer objetivos estratégicos de forma manual o automática, ver la disposición estratégica de fuerzas y recursos y configurar su vuelo y DTC. El elemento de combate terrestre de la Campaña Dinámica también está experimentando un amplio desarrollo de IA que incluye interacciones de fuerzas terrestres en ataque y defensa, el uso correcto de la artillería dentro de grandes formaciones y la inclusión del sistema de moral que tiene en cuenta el nivel de pérdidas que podrían iniciar una retirada o derrota. Junto con el desarrollo, se realizan pruebas internas a diversas escalas con diferentes composiciones de fuerzas terrestres y aéreas en todos los mapas del DCS. Desde enfrentamientos a pequeña escala en fronteras con apoyo aéreo hasta conflictos a gran escala que utilizan todas las fuerzas disponibles, tanto la IA estratégica como la táctica, así como la interfaz, se encuentran en pleno desarrollo y pruebas. Este esfuerzo lleva aproximadamente cinco años en marcha y se han logrado avances sustanciales. A pesar de haber tardado mucho más de lo previsto, estamos cumpliendo nuestras expectativas y superando nuestras especificaciones de diseño iniciales. Ver mas...

MEJORAS EN VULKAN.
El desarrollo de la API de Vulkan se encuentra en una fase avanzada y nos permitirá aprovechar tecnologías como la generación de fotogramas y versiones posteriores de DLSS y FSR. La migración a la API de Vulkan también permitirá que DCS funcione en más sistemas que solo PC con Windows. Mientras desarrollamos activamente el backend de Vulkan, también ampliamos la compatibilidad con el trazado de rayos. Para 2026, planeamos implementar primero el trazado de rayos en las cabinas y luego extenderlo gradualmente a todo DCS. Completar la transición a Vulkan no solo nos permite acceder a tecnologías de renderizado modernas, sino que también nos brinda la flexibilidad para implementar optimizaciones agresivas para el terreno, los modelos 3D y los efectos visuales. Además, estamos invirtiendo en la gestión manual de VRAM y la transmisión granular de recursos. Esto garantiza que DCS se mantenga dentro de los límites estrictos de memoria sin depender de la eliminación de recursos de la GPU impuesta por el sistema operativo. Como resultado, tendremos menos tirones y picos de latencia (incluso en misiones a gran escala o en sistemas con VRAM limitada), además de ajustes dinámicos de calidad visual adaptados a tu hardware. En general, 2026 se perfila como un año emocionante en cuanto a funciones gráficas de vanguardia y mejoras de rendimiento importantes. Ver mas...

MULTITHREADING
En cuanto al multihilo, este esfuerzo ya ha finalizado en el área de gráficos, pero aún quedan tareas de simulación por completar. Sin embargo, algunos de estos ingenieros también colaboran con mejoras en la logística, la IA, el comportamiento de las unidades terrestres y otras tareas. Regresarán al área de simulación del multihilo una vez que se resuelvan algunos de estos asuntos más urgentes, basados ​​en los comentarios de la comunidad. Ver mas...

CLIMA MEJORADO
Este importante aspecto de DCS aún requiere mejoras, especialmente en nubes imponentes, turbulencias más realistas y efectos meteorológicos. Debido a cambios sustanciales en la renderización de gráficos, no pudimos avanzar con estas funciones en 2025. Sin embargo, una vez que el personal esté disponible para retomar estas tareas, les mantendremos informados sobre el progreso realizado.

EXPLOSIONES Y EFECTOS MEJORADOS
Actualmente estamos trabajando para mejorar sustancialmente la variedad y el realismo de todos nuestros tipos de explosiones, incluyendo efectos de explosión aérea, napalm, efectos de fragmentación y tipos de daño. Implementaremos nuevos efectos especiales de forma continua a lo largo de 2026 y posteriormente.

NUEVA MALLA DE NAVEGACION DE TERRENO
La nueva tecnología de malla de navegación, desarrollada para la Campaña Dinámica, proporcionará una mejor localización de rutas para unidades terrestres mediante IA, incluso en zonas densamente pobladas. Esto nos permitirá abordar problemas de larga data relacionados con la localización de rutas en zonas urbanas. Esta nueva malla de navegación se puede generar dinámicamente y funciona con el motor DCS para crear una malla para el área seleccionada o para todo el mapa, según el rendimiento. Actualmente se encuentra en la fase final de pruebas.

NUEVO CONTROL DE TRAFICO AEREO Y COMUNICACION POR RADIO
Una característica muy solicitada ha sido un sistema de radio mucho más realista, fácil de usar y con un sonido más realista. Además de las recientes interfaces Petrovich y George, gran parte del entorno de radio del DCS se basaba en ventanas anidadas obsoletas, diálogos y opciones de radio simplificados, y líneas de voz grabadas por humanos que pueden ser difíciles de modificar. Hemos desarrollado un nuevo diseño de la interfaz de radio para todos los participantes. Esto incluye ATC, AWACS, avión cisterna, JTAC, vuelo, etc., que se basan libremente en la interfaz de George. También estamos probando y evaluando nuevas opciones de voz en off con IA que nos permitirán modificar rápidamente los diálogos de voz. Trabajamos estrechamente con expertos en la materia para crear un entorno de radio auténtico, específico para el combate, con un enfoque profundo en el diálogo militar puro, que resulta considerablemente más económico que en el ámbito del control de tráfico aéreo civil. El chat de voz de DCS también verá más mejoras, incluida la capacidad de agregar estaciones de radio a cualquier bot de IA u objeto de mapa y comunicarse con ellos mediante el chat de voz y agregar un cliente de radio liviano que permitirá la conexión directa a los servidores de DCS. Ver mas...

SALVADO DEL ESTADO DE LA MISION
El guardado del estado de la misión se introdujo en 2025 y seguimos mejorándolo. Si bien guardar exhaustivamente todo el estado de la misión es una tarea monumental dada la complejidad de nuestro motor de simulación, optamos por atender la demanda más popular y guardar los aspectos más relevantes de los datos de la misión. Esto incluye las posiciones de las unidades terrestres y aeronaves, su estado operativo y las coordenadas de los puntos de referencia, etc. Ya hemos implementado la mayoría de las funciones de la API solicitadas por la comunidad. Nuestro próximo objetivo es añadir parámetros avanzados de puntos de referencia a los datos guardados, y esperamos finalizar este trabajo pronto. Con esta actualización, el guardado del estado de la misión almacenará todos los parámetros de los puntos de referencia que se puedan configurar en el Editor de Misiones o mediante la API de scripts, lo que permitirá que las unidades de IA conserven sus reglas y restricciones de puntos de referencia en la misión guardada.

DCS F-35A y F-15C.
Aunque el diseño del F-15C está completo y el del F-35A está madurando, el desarrollo se ha retrasado un poco a la espera de disponibilidad de recursos adicionales de arte e ingeniería.

SOPORTE DE MODULOS EXISTENTES
En 2026, se continuará el desarrollo de la mayoría de las aeronaves, terrenos y módulos técnicos. Se seguirá trabajando en la mejora del Mosquito FB VI, el F-16C, el F/A-18C, el AH-64D, el CH-47F, el Mi-24P, el MiG-29A y otras aeronaves, mientras que se añadirán las regiones finales a los mapas de Afganistán e Irak. El Supercarrier incorporará la Sala de Preparación, una guía mejorada para las ayudas de aterrizaje y una tripulación de cubierta dinámica. Hellcat, Zero y recursos del Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO) de la Segunda Guerra Mundial. El Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO) ha sido una de nuestras principales prioridades durante el último año y continuará hasta bien entrado 2026. Esto incluye la finalización del lanzamiento del Hellcat y el desarrollo del icónico A6M5 "Zero", que actualmente está experimentando un gran progreso. Para crear una magnífica simulación de la guerra aérea del PTO en 1944, muchos de nuestros artistas han creado una gran colección de aeronaves, barcos y fuerzas terrestres de IA de la Armada de los EE. UU. y el Imperio Japonés. Algunos de estos buques de guerra presentan un nivel de detalle y una calidad excepcionalmente altos.

FINALIZACION DEL MAPA DE AFGANISTAN E IRAK
El año pasado se añadió la región oriental al mapa afgano, lo que supuso una gran mejora en todo el mapa, con terreno, árboles, zonas urbanas y detalles más realistas. Ya estamos muy avanzados en la creación de la región final: el norte de Afganistán. El mapa de Irak también continuó trabajando en la región norte, y la mayor parte del trabajo en el mapa de Irak se centra ahora en la región sur, que incluye el resto de Irak, Kuwait, Baréin, Catar y partes de Arabia Saudí.

TIERRA ESFERICA
Este esfuerzo está actualmente en suspenso mientras centramos nuestros recursos en la API de Vulkan, mejoras en las nubes y el clima, mejores efectos visuales y nuevas mejoras en el rendimiento de la realidad virtual. Esta sigue siendo una característica importante para el futuro de DCS, pero hemos tenido que priorizar recursos en estas tareas urgentes. Esperamos retomar este tema más adelante. Ver mas...

NUEVO Su-25 GRATUITO
El nuevo nivel gratuito de Flaming Cliffs, el Su-25, está a punto de completarse. El nivel de detalle y el fotorrealismo son realmente excelentes. Queremos que nuestra primera experiencia de juego gratuito sea fantástica. A continuación de este nivel gratuito de Flaming Cliffs, Frogfoot, exploraremos el desarrollo de un Su-25 de fidelidad completa de pago con un nuevo modelo externo y modelado completo de sistemas, sensores, armas, radios, etc., similar al DCS: MiG-29A Fulcrum.

COMBINED ARMS 2.0.
La nueva y muy actualizada versión de Combined Arms aún está en desarrollo, a la espera de que se pongan a disposición los recursos de desarrollo. Entre los elementos importantes previstos se encuentran la compatibilidad con RV y un sistema de comandos/interfaz de estrategia en tiempo real (RTS) más moderno e intuitivo.

NUEVAS UNIDADES DE INFANTERIA
El trabajo avanza a paso firme en varios tipos de unidades, incluyendo unidades estadounidenses, rusas, insurgentes y de la Segunda Guerra Mundial. Se realizarán mejoras significativas en las unidades existentes en cuanto a detalle, animaciones y precisión. Las nuevas unidades de infantería cuentan con rutinas de IA para trabajar en grupo, moverse entre coberturas y sortear obstáculos. La nueva infantería también aprovechará la nueva tecnología de malla de navegación. Además, estamos considerando la incorporación de equipos ATGM.

MODO DE PASEO EN PRIMERA PERSONA
En un video reciente del MiG-29A, incluimos una simulación de prueba de cómo podría verse esto en DCS y la capacidad de caminar alrededor y dentro de todos los activos y aviones de carga similares al C-130J.

MEJORAS DE IA
En casi todos los registros de cambios de las actualizaciones de DCS , encontrará una lista de correcciones y mejoras para la IA. Esto continuará en 2026 y en adelante, con gran parte del enfoque en el soporte de la campaña dinámica. Además del soporte de la campaña dinámica, se dedicará otro trabajo de IA a la tripulación de cubierta dinámica del Supercarrier, el nuevo sistema de comunicación por radio con énfasis en la IA del ATC y AWACS, la lógica de fuego de barrera de las unidades de defensa aérea al atacar aeronaves, las fallas adicionales de vehículos terrestres causadas por daños, el ajuste del combate aéreo en combate aéreo y fuera del alcance visual, y más. Le recomendamos encarecidamente que siga de cerca los registros de cambios.

DTC
En 2025 se introdujo el Cartucho de Transferencia de Datos (DTC) en los F-16C, F/A-18C y MiG-29A. En 2026, se continuará con este enfoque, centrándose en la navegación y los datos de línea/punto, los datos de sensores y armas, y las configuraciones de sistemas. También ampliaremos el DTC a otras aeronaves, como el AH-64D y el A-10C II.

Enlace: Newletter

Escuela CR: INTRODUCCION AL F-1EE y SISTEMA INERCIAL [Mirage F1]

Entramos ya en el Día 8 de la Escuela Combat Ready del Mirage F1, y hoy dejamos de lado, por primera vez, el veterano modelo Charlie Eco para adentrarnos en la versión más avanzada que operó España: el Mirage F1 EE, también designado C.14 dentro del Ejército del Aire. Esta variante fue introducida en nuestro país entre 1982 y 1983, cuando llegaron a Gando las primeras unidades destinadas al 462 Escuadrón. Más tarde, durante los años noventa, estos F1 EE pasarían definitivamente al Ala 14 en la Base Aérea de Albacete, donde formarían la espina dorsal de la defensa aérea durante casi dos décadas. Lo que diferencia realmente al EE del CE —más allá del repostaje en vuelo y la capacidad para portar pods BARAX o SYREL— es algo que puede pasar desapercibido para muchos: su sistema de navegación inercial. A partir de este modelo, el F1 deja de depender exclusivamente del TACAN, del VOR y de la navegación clásica para incorporar un INS completo, capaz de calcular actitud, velocidad y posición en todo momento sin necesidad de recibir ninguna radioayuda.