30 septiembre 2024

Changelog: DCS WORLD

DCS 2.9.8.1107 (30/09/2024)
  • Aplicación DCS: Se eliminó la versión de subproceso único (Single Thread) de DCS. La carpeta bin ahora contiene MT DCS y está duplicada en mt-bin para compatibilidad con versiones anteriores de accesos directos. Se eliminará pronto.
  • Puntos de detección (Spotting dots) mejorados: Se ajustó la apariencia de los puntos de detección en VR para que sean similares a su estado anterior. Estamos analizando los comentarios. Actualmente, estamos trabajando en la funcionalidad avanzada para la representación de puntos de detección, que dependerá del tipo de hardware de VR y sus propiedades, que esperamos ofrecer en parches futuros para abordar la diferencia en los tamaños de los puntos entre los diferentes dispositivos y monitores de VR.
  • Se han activado varias mejoras de rendimiento tras la creación de perfiles de determinadas misiones y conceptos de uso. Las batallas intensas serán las más afectadas: se han revisado la detección de objetivos y disparos por parte de las unidades de IA, así como las rutinas de línea de visión de los lanzadores, y se han trasladado a un subproceso paralelo las partes principales del código que consumen mucho rendimiento.
  • Modelos 3D. 
    • Animación corregida del despliegue de la antena del radar SA-10 “Big Bird”.
    • El EWR55G6 se muestra en rojo en los espejos (corregido).
  • Aeronave IA:
    • Paquete de activos de China. Se agregó el autogiro de asalto Falcon.
    • Las puertas de carga del helicóptero IA Mi-8 permanecen abiertas durante la tarea de transporte de carga: corregido.
    • La tarea de bombardeo de alfombra no funcionaba. Corregido.
    • Especialmente en el caso del F/A-18C, la aeronave puede quedarse atascada en un perfil de vuelo con un ángulo alfa alto y no puede acelerar mientras pierde altitud. En algunos casos, puede acabar estrellándose contra el suelo. Corregido.
    • En algunos casos, los helicópteros no pueden aterrizar correctamente. Tardan demasiado en hacerlo y, a veces, chocan. Corregido.
    • El MiG-31 no puede proporcionar orientación a todos los misiles R-33 cuando se lanzan en una salva de cuatro misiles. Corregido.
    • Cuando un vuelo de IA tiene un ROE establecido en "prioridad designada" o "sin armas", el vuelo ejecutará incorrectamente una tarea de bombardeo masivo. La IA realizará numerosos pases y solo lanzará una bomba cada vez. Corregido.
    • El antiguo modelo F-14A se ha ocultado en ME. Sin embargo, en misiones antiguas en las que esté presente esta aeronave, funcionará.
    • Se ha modificado la lógica del caza para atacar a un grupo de misiles de crucero. El caza realizará maniobras de ataque partiendo del supuesto de que el objetivo no está maniobrando. Se ha aumentado la eficacia de los disparos a misiles de crucero.
    • UH-1H. Sonido. El sonido de la ametralladora AI UH-1H era incorrecto. Sonaba más como una ametralladora convencional y era diferente del efecto de sonido en la vista de la cabina del jugador. 
    • AH-64. Al aterrizar en una plataforma única, la rueda de cola queda fuera de la plataforma y suspendida en el aire. Corregido
    • Las aeronaves con IA no controladas pueden provocar una importante caída de FPS en determinadas situaciones (corregido)
    • A veces, la aeronave ignora la tarea Grupo de ataque: corregido
    • Cuando una aeronave con IA despega del aeródromo, la aeronave no responde a la tarea recibida (de WP o acciones activadas) para atacar el objetivo (reparado)
    • Los aviones con IA de la Segunda Guerra Mundial no se activan (corregido)
  • Nucleo DCS:
    • Se han corregido las caídas de FPS y los problemas relacionados con la actividad del mouse y la tasa de sondeo.
    • En algunos casos no se libera la RAM. Corregido.
    • El EWR terrestre no responde en el lado del cliente: corregido.
    • Ajustes de la vista de mapa con F10 para dejar de ver objetos estáticos enemigos y FARP y neutrales si las configuraciones relevantes lo prohíben.
  • CTD (crash to desktop):
    •  Se ha corregido el error de repetición de pistas en las ranuras dinámicas.
  • Debriefing: 
    • La información tarda demasiado en cargarse después de una pista con varios accidentes de aviones: corregido
  • Carga:
    • Se agregó la capacidad de transportar carga internamente para Mi-8, Mi-24P y UH-1H. En proceso (problema conocido: la carga puede engancharse al modelo del artillero)
    • La carga ya no se rompe cuando cae al suelo: arreglado.
    • Los artículos de carga se registran como una unidad, no como un objeto estático - Corregido.
    • Los íconos de carga saturan el ícono del avión de transporte del mapa F10 cuando la carga se transporta internamente: corregido.
    • La pantalla de recursos de Carga dinámica permanece abierta después de abandonar la misión (reparado).
    • Al desenganchar la carga estática cargada con eslingas, ahora se agregarán contenidos al almacén de la misma manera que se hace al descargarla desde una carga interna.
  • Efectos especiales. 
    • Se corrigió el efecto de fuga de aceite y agua en un motor de pistones dañado de la Segunda Guerra Mundial.
  • IA terrestre. 
    • Se ajustaron los valores de armadura de algunas unidades. Detalles aquí
    • Se solucionó el problema al cruzar puentes.
    • Lanzador SA-2. Se implementaron lanzadores que giran para interceptar el azimut del punto antes del lanzamiento.
    • Los camiones URAL 4320T y URAL APA perdieron sus texturas (reparado).
    • Error en la animación del chasis del URAL 4320T: corregido
    • Al ejecutar un circuito de ruta bastante pequeño (cuadrado de 80 × 80 m), los vehículos terrestres de IA se detienen en WP0 en lugar de reanudar el circuito (corregido).
    • Cañón autopropulsado 2S19. A distancias de detección lejanas, el cañón del cañón se separó del casco. Se arregló.
    • El fuego antiaéreo no se activa (arreglado).
    • El Patriot no ataca si hay más de 11 objetivos (reparado).
    • Se agregó la apertura del escudo antiolas de proa cuando los BTR 80 y 82 entran al agua.
    • Cuando las unidades de IA terrestres gastan toda su munición, la unidad no se rearma (corregida)
  • GUI. 
    • Los clientes no ven todos los objetos de dibujo en ciertos casos en el mapa F10 en MP: corregido.
    • Cambio en la pantalla de elección de coalición de MP para que incluya las aeronaves disponibles en lugar de los asientos disponibles.
    • Ranuras dinámicas. Se agregó una rutina para acomodar números STN de enlace de datos y parámetros IDM AH-64.
  • Lanzador. 
    • Se agregó. El ícono de archivos ahora puede mostrar el signo de operación en progreso.
  • MP: 
    • Cuando el host de la aeronave se desconecta, los jugadores del cliente no abandonan esos espacios de aeronave (corregido).
  • Editor de Misiones:
    •  Después de haber configurado una unidad con un conjunto de tareas de IA para "Transmitir mensaje" y de haber hecho una copia de esa unidad, cuando se pega la nueva y se modifican los archivos de audio vinculados a las tareas de "Transmitir mensaje", estos cambian tanto para la unidad original como para la copiada. Lo mismo sucede si se realizan cambios en la unidad original. Corregido.
    • Error de GUI al usar una lista desplegable en algunos casos: corregido.
    • El helicóptero eliminado del mapa todavía se muestra en la lista de aeronaves (corregido)
    • Mejora del panel del almacén, se agregó la capacidad de ordenar la lista por nombre y cantidad. Se agregó un filtro para mostrar TODOS los contenidos, se agregó un filtro para mostrar las entradas que tienen una cantidad específica mayor a X (gracias a Grimes por la sugerencia).
    • Tarea de carga de carga de IA. Se agregó una zona de carga de carga visible. 
  • MP: 
    • No se pueden generar helicópteros en la plataforma “única” mediante la generación dinámica. Corregido.
    • La STN del enlace de datos se duplicaba al usar una plantilla de generación dinámica. Corregido.
  • Objetos del mapa. 
    • Cáucaso. DM restaurado en depósitos y tanques de combustible.
  • IA del barco:
    • El cable de detención está conectado al portador incorrecto cuando el jugador llama primero a su torre.
    • El DDG Arleigh Burke no utiliza CIWS contra misiles que se aproximan (corregido).
  • Servidor. 
    • Se ajustó el reintento para el registro del servidor en la lista maestra de servidores de MP si hay problemas de conectividad.
    • Cerrar sesión al salir del proceso (resuelve el problema de las nuevas sesiones de servidor dedicado que terminan las más antiguas)
  • Motor de terreno. 
    • Nuevos modelos de escenarios de terreno Sistema de gestión de VRAM:
    • Uso optimizado de VRAM
    • Transmisión optimizada desde el disco de almacenamiento
    • Uso optimizado de la CPU en la representación de modelos de paisajes
    • Se solucionó un problema poco frecuente de bloqueo o falla al iniciar la primera misión en Afganistán, Kola y Sinaí debido a una temporada predeterminada inusual.
    • Se corrigieron los artefactos de las capas del mapa al hacer zoom o desplazarse en el Editor de misiones, F10 y MFD.
  • VR. 
    • OpenXR. WMR. Corrección de la herramienta de recuperación de ojos cruzados
    • Se agregaron opciones para la vista cuádruple a la configuración de VR.
  • Armas. 
    • El AGM-88 en modo TOO del F/A-18 no alcanza el radar SAM: corregido.
    • El AIM-54C no recupera la fijación del objetivo si lo pierde mientras está activo (corregido).
    • Las IA no usan cohetes APKWS (corregido)
    • Cambia las opciones predeterminadas de la espoleta de la punta del M904E4: de AD: 2 s a AD: 4 s.
    • Los R-27R/ER no se dirigen a los misiles de crucero (arreglado).
    • El misil SA10 5V55 tiene aletas plegadas en vuelo - corregido.
    • Paquete de activos de China. Se agregó el misil antitanque HJ-12.
    • APKWS. Se agregó el campo de configuración del código láser en el editor de carga útil.
    • El misil antibuque Sea Eagle no tiene un modelo de colisión y no puede ser destruido por proyectiles (corregido).
    • Se agregó el nuevo modelo 3D del FIM-92 Stinger

29 septiembre 2024

Changelog: DCS SINAI

DCS 2.9.8.1107 (30/09/2024)

Fixed:
  • Bilbeis Air Base: Fixed wrong ILS frequency
  • Bir Hasanah: Fixed lod for mound model
  • Borj El Arab: Fixed missing ILS and wrong name
  • Borj El Arab: Fixed missing ILS and wrong name
  • Hatzerim: Fixed 28R missing parking and taxiway
  • Hatzerim: Fixed F-16 hangars missing taxiways and moved too far to one side
  • Hatzerim: Fixed hangars 145, 146 and 147 placed in the wrong direction
  • Hatzerim: Fixed hangars near 28L
  • Hatzerim: Fixed Runway 15-33 not modeled
  • Hatzerim: Fixed Runway 28L F-15 hangars wrongly modeled
  • Hatzerim: Fixed runway 28L holding line placed too far forward
  • Hatzerim: Fixed runway 28L holding zone not modeled
  • Hatzerim: Runway 10L holding zone not modeled correctly
  • Hurghada: Fixed wrong ILS frequency
  • Hurghada: Fixed wrong ILS frequency
  • Inshas: Fixed RWY22 wrong ILS frequency
  • Nevatim: Fixed aircraft spawn in air
  • Nevatim: Fixed Parking slots 8-22 cannot accommodate large aircraft
  • Ramon Airbase: Added missing marking for taxiways and parking spots
  • Ramon Airbase: Fixed inaccurate taxiway A
  • Ramon Airbase: Fixed taxiway lines too thin
  • Ramon Airbase: Fixed taxiway slope
  • Ramon Airbase: Fixed wrong building at upper heliport
  • Ramon International Airport: Fixed incorrect ground markings
  • Ramon International Airport: Fixed wrong ILS frequency and missing ILS
  • Wadi Abu Rish: Fixed broken ILS
  • Fixed Broken surface near Israel border
  • Fixed Coastline bug
  • Fixed surface bug - viaduct across surface mesh
  • Added beams for some viaducts in Egypt
  • Fixed ILS icons locations in ME
  • Fixed random helipads in the middle of the desert below Mitspe Ramon
  • Fixed SAM Sites blocked by map objects

DCS 2.9.7.58923 (09/08/2024)

New:
Added 15 Airfields and unique scenes:
  • Quwaysina
  • Birma/Tanta Air Base
  • Al Rahmaniyah
  • Borg-el-Arab/Intl
  • Jiyanklis New
  • Gebel el Basur
  • Al Khatatbah
  • Kom Awshim
  • Beni Suef
  • Wadi Abu Rish
  • El Minya
  • Hurghada
  • Wadi Abu Shihat
  • Ramon International airport
  • Sharm El Sheikh
  • Added military installations of Egypt (northern and southern camp) and military bases on Israel
  • Added Unique objects and architectural monuments, industrial facilities - more than 100 pieces
  • Added more typical scene objects like yacht, ndb tower etc.
  • Added 2 types of acacia bushes for the south of Israel
  • Added Vector data in zones of new airfields, places under unique objects.
  • Added Oil Platforms
Improved:
  • Improved city textures and assets
  • New more realistic seabed texture
  • Added parking slots for F-35 and hangar for Israel airfields
  • Improved scenes for helipads
  • Improved night illumination of unique objects
  • Improved the Pyramids of Giza and the tombs around the pyramids
  • Improved trees on mountains in Israel
  • Improved ground textures (more color variety)
Fixed:
  • Fixed bugs from users and beta testers (more than 100)

11 septiembre 2024

Operaciones: MiG-15bis

 MISIONES

  • Academia
  • Entrenamiento
  • Guerra
    • Sinai
      • OFIRA AIR BATTLE 1973 [A2F]

CAMPAÑAS

PENDIENTES
  • Misiones
  • Campañas