DCS 2.9.8.1107 (30/09/2024)
- Aplicación DCS: Se eliminó la versión de subproceso único (Single Thread) de DCS. La carpeta bin ahora contiene MT DCS y está duplicada en mt-bin para compatibilidad con versiones anteriores de accesos directos. Se eliminará pronto.
- Puntos de detección (Spotting dots) mejorados: Se ajustó la apariencia de los puntos de detección en VR para que sean similares a su estado anterior. Estamos analizando los comentarios. Actualmente, estamos trabajando en la funcionalidad avanzada para la representación de puntos de detección, que dependerá del tipo de hardware de VR y sus propiedades, que esperamos ofrecer en parches futuros para abordar la diferencia en los tamaños de los puntos entre los diferentes dispositivos y monitores de VR.
- Se han activado varias mejoras de rendimiento tras la creación de perfiles de determinadas misiones y conceptos de uso. Las batallas intensas serán las más afectadas: se han revisado la detección de objetivos y disparos por parte de las unidades de IA, así como las rutinas de línea de visión de los lanzadores, y se han trasladado a un subproceso paralelo las partes principales del código que consumen mucho rendimiento.
- Modelos 3D.
- Animación corregida del despliegue de la antena del radar SA-10 “Big Bird”.
- El EWR55G6 se muestra en rojo en los espejos (corregido).
- Aeronave IA:
- Paquete de activos de China. Se agregó el autogiro de asalto Falcon.
- Las puertas de carga del helicóptero IA Mi-8 permanecen abiertas durante la tarea de transporte de carga: corregido.
- La tarea de bombardeo de alfombra no funcionaba. Corregido.
- Especialmente en el caso del F/A-18C, la aeronave puede quedarse atascada en un perfil de vuelo con un ángulo alfa alto y no puede acelerar mientras pierde altitud. En algunos casos, puede acabar estrellándose contra el suelo. Corregido.
- En algunos casos, los helicópteros no pueden aterrizar correctamente. Tardan demasiado en hacerlo y, a veces, chocan. Corregido.
- El MiG-31 no puede proporcionar orientación a todos los misiles R-33 cuando se lanzan en una salva de cuatro misiles. Corregido.
- Cuando un vuelo de IA tiene un ROE establecido en "prioridad designada" o "sin armas", el vuelo ejecutará incorrectamente una tarea de bombardeo masivo. La IA realizará numerosos pases y solo lanzará una bomba cada vez. Corregido.
- El antiguo modelo F-14A se ha ocultado en ME. Sin embargo, en misiones antiguas en las que esté presente esta aeronave, funcionará.
- Se ha modificado la lógica del caza para atacar a un grupo de misiles de crucero. El caza realizará maniobras de ataque partiendo del supuesto de que el objetivo no está maniobrando. Se ha aumentado la eficacia de los disparos a misiles de crucero.
- UH-1H. Sonido. El sonido de la ametralladora AI UH-1H era incorrecto. Sonaba más como una ametralladora convencional y era diferente del efecto de sonido en la vista de la cabina del jugador.
- AH-64. Al aterrizar en una plataforma única, la rueda de cola queda fuera de la plataforma y suspendida en el aire. Corregido
- Las aeronaves con IA no controladas pueden provocar una importante caída de FPS en determinadas situaciones (corregido)
- A veces, la aeronave ignora la tarea Grupo de ataque: corregido
- Cuando una aeronave con IA despega del aeródromo, la aeronave no responde a la tarea recibida (de WP o acciones activadas) para atacar el objetivo (reparado)
- Los aviones con IA de la Segunda Guerra Mundial no se activan (corregido)
- Nucleo DCS:
- Se han corregido las caídas de FPS y los problemas relacionados con la actividad del mouse y la tasa de sondeo.
- En algunos casos no se libera la RAM. Corregido.
- El EWR terrestre no responde en el lado del cliente: corregido.
- Ajustes de la vista de mapa con F10 para dejar de ver objetos estáticos enemigos y FARP y neutrales si las configuraciones relevantes lo prohíben.
- CTD (crash to desktop):
- Se ha corregido el error de repetición de pistas en las ranuras dinámicas.
- Debriefing:
- La información tarda demasiado en cargarse después de una pista con varios accidentes de aviones: corregido
- Carga:
- Se agregó la capacidad de transportar carga internamente para Mi-8, Mi-24P y UH-1H. En proceso (problema conocido: la carga puede engancharse al modelo del artillero)
- La carga ya no se rompe cuando cae al suelo: arreglado.
- Los artículos de carga se registran como una unidad, no como un objeto estático - Corregido.
- Los íconos de carga saturan el ícono del avión de transporte del mapa F10 cuando la carga se transporta internamente: corregido.
- La pantalla de recursos de Carga dinámica permanece abierta después de abandonar la misión (reparado).
- Al desenganchar la carga estática cargada con eslingas, ahora se agregarán contenidos al almacén de la misma manera que se hace al descargarla desde una carga interna.
- Efectos especiales.
- Se corrigió el efecto de fuga de aceite y agua en un motor de pistones dañado de la Segunda Guerra Mundial.
- IA terrestre.
- Se ajustaron los valores de armadura de algunas unidades. Detalles aquí
- Se solucionó el problema al cruzar puentes.
- Lanzador SA-2. Se implementaron lanzadores que giran para interceptar el azimut del punto antes del lanzamiento.
- Los camiones URAL 4320T y URAL APA perdieron sus texturas (reparado).
- Error en la animación del chasis del URAL 4320T: corregido
- Al ejecutar un circuito de ruta bastante pequeño (cuadrado de 80 × 80 m), los vehículos terrestres de IA se detienen en WP0 en lugar de reanudar el circuito (corregido).
- Cañón autopropulsado 2S19. A distancias de detección lejanas, el cañón del cañón se separó del casco. Se arregló.
- El fuego antiaéreo no se activa (arreglado).
- El Patriot no ataca si hay más de 11 objetivos (reparado).
- Se agregó la apertura del escudo antiolas de proa cuando los BTR 80 y 82 entran al agua.
- Cuando las unidades de IA terrestres gastan toda su munición, la unidad no se rearma (corregida)
- GUI.
- Los clientes no ven todos los objetos de dibujo en ciertos casos en el mapa F10 en MP: corregido.
- Cambio en la pantalla de elección de coalición de MP para que incluya las aeronaves disponibles en lugar de los asientos disponibles.
- Ranuras dinámicas. Se agregó una rutina para acomodar números STN de enlace de datos y parámetros IDM AH-64.
- Lanzador.
- Se agregó. El ícono de archivos ahora puede mostrar el signo de operación en progreso.
- MP:
- Cuando el host de la aeronave se desconecta, los jugadores del cliente no abandonan esos espacios de aeronave (corregido).
- Editor de Misiones:
- Después de haber configurado una unidad con un conjunto de tareas de IA para "Transmitir mensaje" y de haber hecho una copia de esa unidad, cuando se pega la nueva y se modifican los archivos de audio vinculados a las tareas de "Transmitir mensaje", estos cambian tanto para la unidad original como para la copiada. Lo mismo sucede si se realizan cambios en la unidad original. Corregido.
- Error de GUI al usar una lista desplegable en algunos casos: corregido.
- El helicóptero eliminado del mapa todavía se muestra en la lista de aeronaves (corregido)
- Mejora del panel del almacén, se agregó la capacidad de ordenar la lista por nombre y cantidad. Se agregó un filtro para mostrar TODOS los contenidos, se agregó un filtro para mostrar las entradas que tienen una cantidad específica mayor a X (gracias a Grimes por la sugerencia).
- Tarea de carga de carga de IA. Se agregó una zona de carga de carga visible.
- MP:
- No se pueden generar helicópteros en la plataforma “única” mediante la generación dinámica. Corregido.
- La STN del enlace de datos se duplicaba al usar una plantilla de generación dinámica. Corregido.
- Objetos del mapa.
- Cáucaso. DM restaurado en depósitos y tanques de combustible.
- IA del barco:
- El cable de detención está conectado al portador incorrecto cuando el jugador llama primero a su torre.
- El DDG Arleigh Burke no utiliza CIWS contra misiles que se aproximan (corregido).
- Servidor.
- Se ajustó el reintento para el registro del servidor en la lista maestra de servidores de MP si hay problemas de conectividad.
- Cerrar sesión al salir del proceso (resuelve el problema de las nuevas sesiones de servidor dedicado que terminan las más antiguas)
- Motor de terreno.
- Nuevos modelos de escenarios de terreno Sistema de gestión de VRAM:
- Uso optimizado de VRAM
- Transmisión optimizada desde el disco de almacenamiento
- Uso optimizado de la CPU en la representación de modelos de paisajes
- Se solucionó un problema poco frecuente de bloqueo o falla al iniciar la primera misión en Afganistán, Kola y Sinaí debido a una temporada predeterminada inusual.
- Se corrigieron los artefactos de las capas del mapa al hacer zoom o desplazarse en el Editor de misiones, F10 y MFD.
- VR.
- OpenXR. WMR. Corrección de la herramienta de recuperación de ojos cruzados
- Se agregaron opciones para la vista cuádruple a la configuración de VR.
- Armas.
- El AGM-88 en modo TOO del F/A-18 no alcanza el radar SAM: corregido.
- El AIM-54C no recupera la fijación del objetivo si lo pierde mientras está activo (corregido).
- Las IA no usan cohetes APKWS (corregido)
- Cambia las opciones predeterminadas de la espoleta de la punta del M904E4: de AD: 2 s a AD: 4 s.
- Los R-27R/ER no se dirigen a los misiles de crucero (arreglado).
- El misil SA10 5V55 tiene aletas plegadas en vuelo - corregido.
- Paquete de activos de China. Se agregó el misil antitanque HJ-12.
- APKWS. Se agregó el campo de configuración del código láser en el editor de carga útil.
- El misil antibuque Sea Eagle no tiene un modelo de colisión y no puede ser destruido por proyectiles (corregido).
- Se agregó el nuevo modelo 3D del FIM-92 Stinger