13 noviembre 2024

Mapa: DCS AFGHANISTAN

✪ Autor: Eagle Dynamics
✪ Compra: Eagle Dynamics
✪ Media: Trailer / Screenshots
✪ Tamaño: 75Gb
✪ Changelog

El DCS: Afganistán área completa: 1.449.216 km² / 28 aeródromos altamente detallados. Los 20 años de guerra contra el terrorismo y las operaciones soviéticas de los años 80 convierten a Afganistán en uno de los teatros de operaciones más importantes del último medio siglo. Pocas zonas de guerra han visto más misiones de combate de los A-10C, AH-64D, F-16C, F/A-18C, CH-47F, Mi-24P, Mi-8MTV2 y Su-25 que ésta. La totalidad de Afganistán y pequeñas porciones de los países vecinos estarán disponibles, mostrando nuestras últimas tecnologías de mapas.

Mapa: DCS IRAQ

✪ Autor: Eagle Dynamics
✪ Compra: Eagle Dynamics
✪ Media: Trailer / Screenshots
✪ Tamaño: 75,35 Gb
✪ Changelog

El DCS: Área de Irak: 1.820.000 km² / 28 aeródromos altamente detallados. Experimente la diversidad y la riqueza histórica de Irak en su totalidad con DCS: Iraq. Vuele sobre el país entero, desde los desiertos del sur hasta las montañas del norte, y sumérjase en un paisaje que ha sido el escenario de algunas de las campañas aéreas más importantes de la historia. Con texturas y objetos terrestres exclusivos de alta calidad, DCS: Iraq ofrece un realismo y un nivel de detalle incomparables. Participa en extensas misiones y campañas que abarcan varios períodos históricos y aprovecha los efectos ambientales mejorados que hacen que la región cobre vida como nunca antes.

Mapa: DCS SOUTH ATLANTIC [RazBam]

✪ Autor: RazBam
✪ Compra: Eagle Dynamics
✪ Media: Trailer / Screenshots
✪ Tamaño: 66 Gb

El equipo de desarrollo de terrenos de RAZBAM presenta con orgullo el mapa del Atlántico Sur. Es una hermosa y majestuosa combinación de Argentina, Chile y las Islas Malvinas, basada en la actualidad. La topografía incluye las hermosas y escarpadas montañas de los Andes de Chile, las vastas y coloridas llanuras patagónicas de Argentina y las islas azotadas por el viento de las Islas Malvinas/Falklands Occidentales y Orientales. Con una superficie de 3,1 millones de kilómetros cuadrados, el objetivo ha sido brindarles a los creadores de contenido y clientes de DCS la oportunidad de desarrollar misiones que reflejen la escala y la complejidad de las operaciones actuales en el Atlántico Sur.

Localizaciones: 
  • Argentina
  • Chile
  • Gran Bretaña

Mapa: DCS NORMANDY 2.0

✪ Autor: Ugra-Media
✪ Compra: Eagle Dynamics
✪ Videos: Trailer / Screenshots
✪ Plantillas
✪ Orden de Batalla

DCS: Normandy 2.0 incluye grandes partes del territorio de Francia y Gran Bretaña, incluidas las capitales de estos países: París y Londres. El mapa también reproduce con detalle las ciudades más grandes de esta región: Eastbourne, Brighton, Worthing, Portsmouth, las francesas Caen, Le Havre, Rouen, Amiens y Calais. La costa a ambos lados del Canal de la Mancha, incluidos los puertos marítimos y fluviales, se ha recreado con detalle. El tamaño del mapa es de 400/600 kilómetros. En el mapa de Normandía 2.0, el usuario puede ver una gran cantidad de lugares históricamente auténticos del sur de Inglaterra, el norte y el centro de Francia. Entre ellos, los más interesantes son la famosa Torre Eiffel de París, el Palacio de Versalles, la Catedral de Notre Dame de París, el Museo del Louvre, así como el Palacio de Buckingham, el Palacio de Kensington, el Palacio de Westminster y el Puente de la Torre de Londres. En total, se presentan en el mapa más de 130 edificios y estructuras originales.

Localizaciones:
  • Francia
  • Gran Bretaña

Escenario: SINAI FREE FLIGHT

Escenario generico del mapa Sinai donde podras volar aviones de diferentes epocas pero respetando las bases aereas donde estaban desplegados. Incluye sitios SAM y AAA genericos, la mayoria en sus ubicaciones originales. A continuacion se ofrece el listado de bases aereas y aviones disponibles para vuelo.

ISRAEL
  • Base: HATZERIM
    • Avion: 1x F-16C Viper (107 Sqn) ✪ [2006-present]
    • Avion: 1x A-4E Skyhawk (102, 147, 252 Sqn) ✪ [1969-2015]
    • Avion: 1x F-4E Phantom (107 Sqn) ✪ [1971-1997]
    • Estatico: 1x E-2D Hawkeye (192 Sqn) ✪ [1978-1994]
  • Base: HATZOR
    • Avion: 1x F-16C ✪ (101, 105, 144 Sqn) [1987-2021]
    • Avion: 1x F-4E ✪ (105, 201 Sqn) [1969-1990]
    • Avion: 1x A-4E ✪ (102 Sqn) [1967-1969]
  • Base: NEVATIM
    • Avion: 1x F-16C ✪ (116, 140 Sqn) [2003-2015]
    • Avion: 1x A-4E ✪ (115, 116 Sqn) [1983-2003]
    • Estatico: 6x C-130 ✪ (103 Sqn) [2008-present]
  • Base: OVDA
    • Aviones: 1x F-16C ✪ (115 Sqn) [2005-present]
  • Base: RAMON
    • Avion: 1x F-16C ✪ (119, 140, 201, 253 Sqn) [1981-present]
    • Avion: 1x A-4E ✪ (140 Sqn) [1982-1985]
    • Helo: 1x AH-64 ✪ (113 Sqn) [1990-present]
  • Base: TEL NOF
    • Avion: 1x F-15C ✪ (106 Sqn) [1982-present]
    • Avion: 1x F-4E ✪ (119, 201 Sqn) [1970-2004]
    • Avion: 1x A-4E ✪ (116, 115, 140 Sqn) [1969-1984] 

EGIPTO
  • Base: FAYED
    • Avion: 1x F-16C ✪ 282 TFW 86 TFS (2000-present)
  • Base: JIYANKLIS NEW
    • Avion: 1x F-16C ✪ 272 TFW 75/79 TFS (1996-present)
  • Base: BENI SUEF
    • Avion: 1x F-16C ✪ 242 TFW 68/70 TFS (1986-present)
  • Base: CAIRO WEST
    • Avion: 1x F-16C ✪ 292 TFW 95/97 TFS (2012-present)
  • Base: WADI ABU RISH 
    • Avion: 1x MiG-29S ✪ 104 TFW 42, 44 or 46 TFS (2017-present)
  • Base: WADI ABU SHIHAT
    • Avion: 1x MiG-15bis (fictional) ✪ Reserve Air Base
  • Base: BIR HASANAH (Bir Thamada)
    • Avion: 1x MiG-15bis (fictional) ✪ (2, 25 Sqn) [1956-1967]

PORTAAVIONES
  • Base: CV-71
    • Avion: 1x F/A-18C 
    • IA: 1x E-2D Hawkeye AWACS / 2x F/A-18C CAP


12 noviembre 2024

Escenarios: F-16C VIPER

ISRAEL
  • Base: HATZERIM
    • ✪ 107 Sqn "The Knights of the Yellow Bird" (2006-present)
  • Base: HATZOR
    • ✪ 101 Sqn "The First Fighter" (1987-2021)
    • ✪ 105 Sqn "The Scorpion"(1991-2021)
    • ✪ 144 Sqn "The Phoenix" (1994-2005)
  • Base: NEVATIM
    • ✪ 116 Sqn "The Defenders of the South" (2003-2015)
    • ✪ 140 Sqn "The Golden Eagle" (2003-2013)
  • Base: OVDA
  • Base: RAMAT-DAVID
    • ✪ 101 Sqn "The First Fighter" (2021-present)
    • ✪ 105 Sqn "The Scorpion" (2021-present)
    • ✪ 109 Sqn "The Valley" (1991-present)
      • Escenarios:
        • SIRIA FREE FLIGHT

EGIPTO

Intel: HISTORIA


WWII

CONFLICTO ARABE-ISRAELÍ

09 noviembre 2024

Escuadron: F-16C VIPER

ESCUADRONES
  • RAMAT DAVID (Israel)
    • 101 Sqn "The First Fighter" (2021-present) F-16C
    • 105 Sqn "The Scorpion" (2021-present) F-16C/D
    • 109 Sqn "The Valley" (1991-present) F-16D
    • 110 Sqn "The Knights of the North" (1980-2017) F-16A/B/C/D
    • 117 Sqn "The First Jet" (1980-2020) F-16A/B/C/D
      • ESCENARIOS
        • SIRIA FREE FLIGHT
      • MISIONES
        • OPERACION OPERA
  • RAMON (Israel)
    • 119 Sqn "The Bat" (2004-present) F-16I Sufa
    • 140 Sqn "The Golden Eagle" (1986-2003) F-16A/B Netz
    • 201 Sqn "The One" (2008-present) F-16I
    • 253 Sqn "The Negev" (1981-present) F-16A/B/I
      • ESCENARIOS
        • SINAI FREE FLIGHT
      • MISIONES
        • OPERACION OPERA
  • HATZOR (Israel)
    • 105 Sqn "The Scorpion" (1991-2021) F-16C/D
    • 101 Sqn "The First Fighter" (1987-2021) F-16C/D
    • 144 Sqn "The Phoenix" (1994-2005) F-16A/B
      • ESCENARIOS
        • SINAI FREE FLIGHT
        • SIRIA FREE FLIGHT
  • NEVATIM (Israel)
    • 116 Sqn "The Defenders of the South" (2003-2015) F-16A/B
    • 140 Sqn "The Golden Eagle" (2003-2013) F-16A/B
      • ESCENARIOS
        • SINAI FREE FLIGHT
  • OVDA (Israel)
    • 115 Sqn "The Flying Dragon" (2005-2024) F-16A/B/C
      • ESCENARIOS
        • SINAI FREE FLIGHT
  • MUWAFFAQ SALTI (Jordania)
    • 1sq F-16AM/BM
    • 2sq F-16AM/BM
    • 6sq F-16AM/BM
      • ESCENARIOS
        • SIRIA FREE FLIGHT

CAJON DE SASTRE

08 noviembre 2024

Localizaciones: EGIPTO [Sinai]

ALEJANDRIA

PORT SAID

CANAL SUEZ
  • Puente de Al Salam (Puente Canal de Suez) (Wikipedia)
  • Puente de El Ferdan (Wikipedia)
  • Monumento de la Batalla de Ismailia (Wikipedia)
  • Al-Irshad Building (Suez Canal Authority Headquarters) (Web)

PIRAMIDES

EL CAIRO
  • El Octágono (Ministro de la Defensa Egipcio) (Wikipedia)
  • Fairmont Nile City Hotel
  • Nile City Towers
  • Hilton Cairo Zamalek Residences
  • Conrad Cairo Hotel
  • Cairo World Trade Center Hotel & Residences
  • National Bank of Egypt
  • Cairo Marriott Hotel & Omar Khayyam Casino
  • Commercial Intermational Bank
  • Ministry Of Foreign Affairs
  • National Media Authority
  • Ramses Hilton
  • The Egyptian Museum
  • Torre de El Cairo
  • The Nile Ritz-Carlton
  • InterContinental Cairo Hotel
  • Ópera de El Cairo
  • Command Center Revolution
  • Sofitel Cairo Nile El Gezirah
  • Four Seasons Hotel Cairo at Nile Plaza
  • Grand Nile Tower Hotel
  • Four Seasons Hotel Cairo at The First Residence
  • Misr Bank
  • Mosque-Madrasa of Sultan Hassan
  • Al-Rifa'i Mosque
  • Ablaq Palace
  • Mezquita de Al-Azhar
  • Unknown Soldier Memorial
  • Baron Empain Palace

06 noviembre 2024

DIARIO DE TAREAS

07/11/24
Plantilla: 2024 GOOGLE TEMPLATE  (futuro SINAI FREE FLIGHT)

15/10/24
Plantilla: Continuamos SIRIA AT WAR Day 1 (SEAD) en WIP

9/10/24
Test y Configuracion: Gafas PICO 4 ULTRA VR

01/10/24
Plantilla: Creamos SIRIA AT WAR Day 1 (SEAD) en WIP

26/09/24
Vuelo: Navegacion diurna por la zona noroeste de Turquia desde Incirlik [F-4E.Siria]
Plantilla: Continuamos FREE FLIGHT para el mapa de Siria

23/09/24
Vuelo: Vuelo de navegación nocturna desde Incirlik [F-5E.Siria]

11/09/24
Mision: Creamos mision SKALISTY SUB BASE ATTACK [F-16C.Kola]
Plantilla: Continuamos LANDMARKS para el mapa de Kola

30 octubre 2024

Changelog: DCS SYRIA [Ugra Media]

DCS 2.9.9.2280 (30.10.24)

Nuevo:
  • Nuevos aeródromos: Ben Gurion, Hatzor, Palmashim, Tel Nof.
  • Nuevos modelos para terminales aeroportuarias, en particular la torre Ben Gurion.
  • Se agregaron aviones Airbus A300 y An-26 en las escenas de los aeródromos de Deir ez-Zor, Latakia, Marj Ruhayyil, Nejrab, Beirut, Damasco, Tabqa y Ben Gurion.
  • Se agregaron modelos de destrucción para los objetos originales: Banco de Chipre, Beirut SkyGate, Fábrica Limasol KEAN, Terminal de Paphos, Hotel Sheraton Adana, Presa Ataturk, Presa Tishrin, Terminal Ben Gurion.
Mejorado:
  • Modelos optimizados de objetos pequeños.
  • Modelos mejorados de los aviones Airbus A300 y An-26.
  • Texturas mínimas mejoradas en la textura del suelo y los objetos.
  • Se mejoraron dos bases militares con helipuertos.
  • Escena mejorada de refinería al sur de Palmashim.
Fijado:
  • Se corrigieron errores en los aeródromos de Akrotiri y Paphos.
  • Se corrigieron errores en el terreno y en los datos vectoriales.
  • Se corrigieron errores en escenas comunes y escenas de bases militares.
  • Se corrigió un error con la colisión de helipuertos en los techos del Banco de Chipre y el Hotel Sheraton Adana.
  • Matrículas fijas en vehículos e inscripciones en edificios.

Changelogs: SOUTH ATLANTIC [Razbam]

DCS 2.9.9.2280 (30.10.2024)

Nuevo:
  • Nuevas plataformas de helicópteros personalizadas en las principales ciudades y en áreas populares (habrá muchas más por venir)
  • Se agregó césped con detalles muy bajos para mejorar las imágenes de bajo nivel.
Fijado:
  • Las normales no se muestran correctamente en áreas arboladas (error de la última actualización)
  • Optimizaciones en las redes de carreteras
  • Se corrigió el FLIR en algunos vehículos de tráfico.
  • Se corrigió la falta de coincidencia de texturas en diferentes intersecciones de carreteras
  • Varios modelos de Z-fighting arreglados
  • Se eliminaron los errores del modelo de los registros
  • Se adecuaron las canchas del lado Suroeste de Punta Arenas

Changelog: DCS NORMANDY 2.0

DCS 2.9.9.2280 (30.10.2024)

Nuevo:
  • Nuevos aeródromos: Eastchurch, Headcorn y Hawkinge
  • Se agregaron tres sitios originales: Basílica del Sagrado Corazón, Palacio de Versalles y Palacio de Hampton Court.
  • Se agregaron banderas altas en los fuertes y ciudades principales.
Mejorado:
  • Optimización de modelos y escenas.
  • Se mejoró la escena del puente cerca del Palacio de Westminster.
  • Modelo mejorado de Notre-Dame de París.
Fijado:
  • Se corrigieron errores en aeródromos con los mismos indicativos.
  • Se corrigieron errores en el terreno, datos vectoriales y escenas comunes.

Changelogs: KOLA [Orbx]

DCS 2.9.9.2280 (30.10.2024)

Nuevo:
  • Se agregó el aeródromo ENAN Andoya
  • Se agregó el aeródromo RU59 Alakourtti.
  • Se agregaron nuevas ciudades y pueblos alrededor de cada aeródromo.
  • Se agregaron algunos ríos y lagos faltantes.
  • Se agregaron las islas faltantes al este del aeródromo de Kallax
Fijado:
  • Limpieza de datos vectoriales
  • Kemi Tornio: IA actualizada para evitar que los aviones bloqueen el paso al moverse unos hacia otros
  • Bordes de bosque suavizados
  • Limpieza de artefactos debajo del puente en Severomorsk

24 octubre 2024

Software: PICO CONNECT

21 de junio de 2024

Esta actualización incluye una serie de nuevas funciones diseñadas para mejorar su experiencia con los dispositivos PICO. Estas son las principales actualizaciones:

PC
  1. Se agregó la opción Ultra HD, que admite la transmisión de juegos con una resolución de 3K.
  2. Se aumentó la tasa de bits AVC a un máximo de 1000 Mbps. (Requiere una conexión por cable USB 3.0. La tasa de bits máxima para la conexión inalámbrica es 300 Mbps).
  3. Se agregó una función de ajuste del controlador para SteamVR, que permite realizar ajustes en la posición y rotación del controlador.
  4. Se agregó una función de nitidez de texto para la transmisión de escritorio para mejorar la claridad en la navegación de texto.
  5. Se agregó la función para activar rápidamente el teclado virtual para la transmisión de escritorio.
  6. Se agregó la función "Minimizar a la bandeja del sistema".
  7. Se agregó la función "Ejecutar al inicio".
  8. Se agregó un modo de conexión privada. Una vez habilitado, su PC solo se puede conectar a auriculares que hayan iniciado sesión en la misma cuenta.
  9. Se optimizó la función de retroalimentación de registro en la PC.
  10. Se corrigieron problemas conocidos.
Nota: La calidad de imagen Ultra HD y una tasa de bits alta pueden mejorar la calidad de la pantalla, pero pueden afectar el rendimiento del sistema, lo que reduce la duración de la batería y genera posibles problemas en el sistema (retraso en la barra del Dock, grabación de pantalla entrecortada, mayor latencia en los rastreadores de movimiento). Seleccione la configuración adecuada según sus necesidades.

MAC
  1. Se agregó una función de nitidez de texto para la transmisión de escritorio para mejorar la claridad en la navegación de texto.
  2. Se agregó la función "Minimizar a la bandeja del sistema".
  3. Se agregó la función "Ejecutar al inicio".
  4. Se agregó un modo de conexión privada. Una vez habilitado, su PC solo se puede conectar a auriculares que hayan iniciado sesión en la misma cuenta.
  5. Se optimizó la función de retroalimentación de registro en la PC.
  6. Se corrigieron problemas conocidos.

Software: ACTUALIZACIONES SISTEMA OPERATIVO [PICO 4 ULTRA]

September 23, 2024 

Esta versión es la versión predeterminada de fábrica para PICO 4 Ultra, con las siguientes características preinstaladas y no requiere actualización OTA.

Pantalla
  1. La resolución de renderizado predeterminada se ha aumentado a 1920 × 1920, una mejora del 62,96 % con respecto a PICO 4.
  2. La frecuencia de actualización predeterminada se ha aumentado a 90 Hz, lo que mejora la fluidez general del sistema.
  3. El brillo máximo es un 25% mayor que el del PICO 4, lo que proporciona una mejor experiencia visual.

23 octubre 2024

Configuracion: VISTAS INSTANTANEAS PERSONALIZADAS

Atajos de teclado predeterminados
  • Ctrl + Num0
    • Presiona Rctrl + Num0 para habilitar/deshabilitar las vistas fijas.
    • Luego, presiona Num0 a Num9 para cambiar (y permanecer) en la vista 1..9.
    • Finalmente, presiona Num0 para salir del modo de vista fija.
  • Núm0
    • Se mantiene temporalmente en la primera vista instantánea cuando se mantiene presionado.
    • Sale del modo de vista instantánea fija cuando se activó previamente.
  • Núm0 .. Núm9
    • Cambiar la vista instantánea fija a la vista instantánea seleccionada (0 a 9) cuando se activó previamente el ajuste a la vista personalizada
  • Lwin + Núm 1 .. Lwin + Núm 9
    • Cambiar temporalmente a la vista instantánea seleccionada (manteniendo presionado)
Cambiar temporalmente a una vista instantánea determinada
  • Mantenga presionada la tecla Lwin + Num2
  • Abandonas esa vista instantánea cuando sueltas esas teclas.
Cambiar y mantener una vista instantánea determinada
  • Habilitar vistas fijas: Rctrl + Num0
  • Cambiar a vista instantánea 3: Num3
  • Configura tu TACAN/ILS según tus necesidades
  • Salir de la vista instantánea: Num0
Creación de vistas instantáneas en el juego
  • Guardar una vista instantánea
    • Mueva su vista actual como desee almacenarla
    • Lwin + NumX donde X es la vista instantánea que desea guardar (1 a 9)
    • Ralt + Num0 para confirmar el guardado.
Fuente: Steam 

Software: PICO CONNECT

15/10/2024 TED

Ayer me vi obligado a volver a visitar la aplicación Pico Connect, ya que VD se había actualizado, pero no se había sincronizado con la aplicación de transmisión de la tienda de aplicaciones. Como resultado, VD no funciona. Por lo tanto, reinstalé Pico Connect. Me llevé una grata sorpresa. Ha tenido algunas actualizaciones desde la última vez que lo probé, pero, según mi vieja visión, la imagen y el rendimiento eran mejores que los que obtenía en VD con mi 7900xtx. Solo lo probé de forma inalámbrica y lo probaré con cable más adelante. Mantuve fácilmente 72 fps estables en Beirut al amanecer con muchas nubes y todas las configuraciones bastante altas y Ultra seleccionado en pico. Es genial tener opciones y, por ahora, me quedaré con la conexión pico en lugar de VD.  


SOFTWARE: VIRTUAL DESKTOP

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18/10/2024 TED
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Una muy buena configuración para el pico 4. Similar al mío. Deberías lograr un muy buen rendimiento. Uso un escritorio virtual. Como Dios (Godlike). La PC está conectada al enrutador a través de Ethernet. El módem está en la misma habitación con Wi-Fi 6 y el pico está conectado a él. Usa VDXR como tiempo de ejecución. Deshazte de SteamVR por completo. Recientemente intenté conectar pico nuevamente, pero VD es mejor. No necesitas jugar con la configuración de Adrenaline. Uso el códec HEVC con 150 Mbps. Transmisión de 72 Hz. La mayoría de las configuraciones son altas o están al máximo en DCS. Sin msaa, no es necesario. Texturas altas. Visibilidad extrema. Desactiva el kit de herramientas OpenXR. Tal vez pruebes la renderización foviada de QuadView. Obtengo 72 fps sólidos, excepto quizás muy, muy bajos sobre una ciudad donde tal vez baje a 60. Aparte de eso, está prácticamente libre de tartamudeos y es una muy buena experiencia. He usado anteriormente Pimax 8kx y reverb g2 y el pico 4 es mucho mejor que ambos en todos los sentidos. En general, he descubierto que el Pico 4 es muy fácil de configurar y usar. Funciona siempre. 

22 octubre 2024

VR: Guía de configuración y rendimiento de DCS World

CONFIGURACION Y AJUSTES DE WINDOWS

Ajustes generales
  • Si utiliza una CPU Intel Alder Lake o una CPU AMD Ryzen serie 7000 o más reciente, actualice a Windows 11 para usar el nuevo Director de subprocesos. Como alternativa, puede desactivar los núcleos de eficiencia (E-Cores) en la configuración de su placa base, pero esto puede afectar el rendimiento y el consumo de energía en otras aplicaciones.
  • Si su sistema admite Barra redimensionable y/o Memoria de acceso inteligente , habilítelo.
  • Cierre todos los programas y pestañas del navegador innecesarios cuando juegue a DCS.
  • Desinstale todo el bloatware empaquetado por el fabricante de su computadora.
  • Desactiva cualquier software VPN cuando juegues en modo multijugador de DCS.
  • No se recomiendan antivirus de terceros como Kaspersky, BitDefender, McAfee, Norton, MalwareBytes, etc. Estos causan problemas con DCS en particular porque marcan el cifrado de gestión de derechos digitales (DRM) de los archivos del juego como una posible amenaza y ponen en cuarentena o eliminan archivos del juego aleatoriamente. Los antivirus de terceros también tienden a causar problemas generales de rendimiento. Recomendamos usar el antivirus predeterminado de Microsoft Defender y, opcionalmente, agregar una excepción para DCS.

Ajustes de la CPU de Intel
Asegúrese de habilitar XMP en la configuración de su placa base, ya que a menudo está deshabilitado de forma predeterminada.

Ajustes de la GPU de Nvidia
  • Actualiza tus controladores gráficos a la última versión disponible desde nvidia.com/drivers o a través de GeForce Experience . Si estás ejecutando una versión desactualizada del controlador, algunas opciones como DLSS y SSS pueden aparecer en gris en las opciones del juego.
  • Desactivar la programación acelerada de GPU por hardware en la configuración de Windows. Esto aumenta la latencia de entrada y el parpadeo, especialmente en sistemas de gama media y alta cuando se usa realidad virtual. Para desactivar la programación acelerada de GPU por hardware en Windows, sigue estos pasos:
    1. Abrir Configuración: Presiona Win + I para abrir la configuración de Windows.
    2. Sistema: Haz clic en "Sistema".
    3. Pantalla: En el menú de la izquierda, selecciona "Pantalla".
    4. Configuración de gráficos: Desplázate hacia abajo y busca la opción "Configuración de gráficos" o "Gráficos avanzados".
    5. Desactivar la programación de GPU: Busca la opción "Programación de GPU por hardware" y desactívala.
    6. Reiniciar: Puede ser necesario reiniciar el sistema para que los cambios surtan efecto.
  • Desactiva ShadowPlay si no lo estás usando para grabar secuencias de juego.

Excluir DCS del antivirus Microsoft Defender
Los análisis antivirus en tiempo real pueden reducir el rendimiento de los programas que necesitan leer muchos archivos del disco durante el tiempo de ejecución. Puede desactivar los análisis en tiempo real de los archivos a los que DCS accede mientras está abierto. Los archivos se seguirán analizando mediante análisis programados habituales cuando DCS no esté en ejecución. Si usas mods o juegas en modo multijugador, este ajuste aumenta el riesgo. Usa tu mejor criterio para decidir si usar o no este ajuste. Personalmente, no lo usaría con ningún mod cuyo código fuente no haya leído. Si usas el Editor 3D para el Editor web de DCS , esto también aumenta tu vulnerabilidad a scripts maliciosos en los archivos de misión. Para el antivirus predeterminado Microsoft Defender:
  1. Abra la aplicación de seguridad de Windows
  2. Seleccione Protección contra virus y amenazas en la barra lateral
  3. En la configuración de Protección contra virus y amenazas, haga clic en Administrar configuración
  4. En Exclusiones, haga clic en Agregar o quitar exclusiones
  5. Agregue una exclusión de archivo para la ruta completa a DCS.exe, por ejemplo, en mi sistema esD:\games\dcs\DCS World\bin\DCS.exe
  6. Agregue una exclusión de proceso para la ruta completa a DCS.exe, por ejemplo, en mi sistema esD:\games\dcs\DCS World\bin\DCS.exe
  7. Así es como se veía el mío después de esto. El tuyo se verá diferente.

Establecer el tamaño del archivo de página
Windows utiliza el archivo de paginación para datos a los que se accede con poca frecuencia y que, de otro modo, consumirían RAM. Para la mayoría de los usuarios, la configuración predeterminada es adecuada. Sin embargo, algunos usuarios han descubierto que configurar manualmente el tamaño del archivo de paginación mejora el rendimiento. Esto es especialmente útil si su PC contiene varios tipos de almacenamiento con diferentes velocidades, como SSD y HDD. También es útil si no tiene mucho espacio libre en la unidad del archivo de paginación, para ayudar a Windows a planificar mejor el espacio limitado. 💡 Reinicie su PC después de cambiar la configuración del archivo de página. Youtube

Deshabilitar la suspensión selectiva de USB
La suspensión selectiva de USB es una función destinada a reducir el consumo de electricidad apagando los dispositivos inactivos. Esto puede causar problemas en los simuladores de vuelo, como desconectar los periféricos durante un crucero largo o, en algunos casos, hacer que dispositivos como los rastreadores de cabeza dejen de funcionar después de unos minutos de uso. Desactivar esta configuración:
  • Pulse la ⊞ Wintecla para abrir el menú de inicio y escriba “editar plan de energía”. Haga clic en el resultado que lleva al Panel de control.
  • En la página Editar configuración del plan que aparece, haga clic en “Cambiar configuración avanzada de energía”
  • En la ventana Opciones de energía que aparece, navegue hasta “Configuración de suspensión selectiva de USB” y elija “Deshabilitado” en el menú desplegable.

AJUSTES DEL JUEGO

Habilitar el contador de velocidad de cuadros
Mientras juegas, presiona RCtrl + Pause para abrir un widget de contador de velocidad de cuadros. Puedes usarlo para verificar tu velocidad de cuadros actual y si estás limitado por la CPU o la GPU. Puedes usarlo para medir el impacto en el rendimiento de las configuraciones y ajustes.
  • Hay un límite de 180 FPS por defecto.
  • El indicador CPU BOUND/GPU BOUND no es preciso en todos los casos. Para saber si tienes limitaciones de CPU, debes comparar el tiempo de renderizado de cuadros con la velocidad de cuadros para determinar si tu GPU está renderizando cuadros más rápido que la velocidad de cuadros.
  • Los tiempos de cuadro serán inexactos en VR si el Modo Turbo está habilitado en OpenXR Toolkit/Quad Views.

Recompilar sombreadores
Cada vez que se actualice DCS World, se actualice tu controlador gráfico o cambies tu tarjeta gráfica, debes eliminar los siguientes directorios en tu carpeta de Juegos guardados :
  • <Saved Games folder>\fxo
  • <Saved Games folder>\metashaders2
Estas carpetas contienen sombreadores que deben reconstruirse cada vez que se actualiza el controlador del juego o de la tarjeta gráfica. DCS no parece reconstruirlos de manera automática y constante, lo que genera problemas de rendimiento. Eliminar las carpetas obligará a DCS a reconstruirlas; esto puede causar un aumento único en los tiempos de carga o algunas interrupciones durante el juego, pero esto solo ocurrirá una vez por cada sombreador y el juego puede funcionar mejor después.

Reducir el uso del disco
Algunas unidades SSD tienen un rendimiento de escritura reducido cuando están cerca de su capacidad máxima porque el tamaño de la caché SLC dinámica disminuye cuando la unidad está llena. Según el modelo de SSD, debe mantener el espacio libre en alrededor del 25 %. Este número puede cambiar dependiendo de si la unidad SSD está sobreaprovisionada o tiene caché DRAM.

Eliminar pistas periódicamente
De vez en cuando, elimina los archivos de pista de tu carpeta de partidas guardadas para liberar espacio en el disco. Puedes encontrar .trkarchivos en <Saved Games folder>Tracks\Multiplayer. Si usa Tacview, elimine también .acmilos archivos antiguos en formato %userprofile%\Documents\Tacview.

Páginas de la tabla de rodillas retráctiles
Las páginas de kneeboard muy grandes pueden afectar el rendimiento. Utilice un software de edición de imágenes para reducir el tamaño de las páginas de kneeboard a la resolución de su pantalla. La guía de tamaño de OpenKneeboard tiene consejos útiles tanto para VR como para 2D.

AJUSTES DE REALIZADA VIRTUAL

Si utiliza un casco de realidad virtual, hay algunos ajustes y consideraciones adicionales que debe tener en cuenta.

Drivers
En la mayoría de los casos, debes instalar los controladores más recientes para tu GPU. En algunos casos, un controlador nuevo puede tener un problema de rendimiento para VR y es posible que debas instalar una versión anterior.

Prefiero el modo independiente a Steam
Al iniciar DCS a través de SteamVR, el juego utiliza la API OpenVR anterior en lugar de usar directamente la API OpenXR, lo que afecta el rendimiento. Para obtener el mejor rendimiento, ejecute la versión independiente de DCS directamente con el modo VR habilitado en la configuración de DCS. Si debes usar Steam, inicia el juego normalmente a través del cliente de escritorio con VR habilitado en la configuración de DCS, en lugar de a través de SteamVR. Para convertir una instalación de Steam existente en independiente:
  1. Descargue y ejecute el instalador independiente
  2. Desmarca la opción “descargar” al final del asistente de configuración
  3. Copie o mueva manualmente sus archivos desde la instalación de Steam a la instalación independiente
  4. Borrar<DCS standalone installation folder>\Config\retail.cfg
  5. Ejecute la aplicación “Reparar DCS World” en su Menú Inicio

Kit de herramientas OpenXR
El kit de herramientas OpenXR ofrece ajustes para aplicaciones de realidad virtual. Algunas configuraciones destacadas:
  • Modo Turbo, que hace que la realidad virtual se sienta más fluida al obligar a los fotogramas a renderizarse más rápido en lugar de esperar a que la temporización de los fotogramas sea constante. Tenga en cuenta que esto parece causar problemas extraños e inexplicables cuando se combina con SteamVR.
  • El supermuestreo en el kit de herramientas OpenXR funciona mejor que el supermuestreo integrado en DCS.
Una vez instalado, puedes abrir el menú del kit de herramientas mientras juegas y modificar la configuración. Consulta las instrucciones de uso y la lista de funciones para obtener más información.

Representación de vistas cuádruples
La representación de vistas cuádruples es una técnica que representa el área de enfoque dentro de los auriculares con una resolución más alta que el resto de los auriculares. Si los auriculares tienen seguimiento ocular, el área de representación de alta resolución seguirá tu mirada; de lo contrario, se centrará dentro de los auriculares. Esto puede reducir enormemente la cantidad de píxeles necesarios para renderizar, lo que mejora el rendimiento. Sin embargo, en un simulador de vuelo de combate también puede causar problemas al rastrear objetos pequeños y de rápido movimiento fuera del área de enfoque, como un oponente en un combate aéreo, fuego trazador o las luces del portaaviones durante una trampa nocturna. Puede requerir algunos ajustes y preferencias del usuario. Los resultados pueden variar según el casco específico y la visión y las preferencias del usuario. Si su sistema tiene un cuello de botella en la CPU, esto puede reducir su rendimiento general. Para probar esto, use Quad Views Foveated y Quad Views Companion . El primero implementa la función y el segundo proporciona una GUI para cambiar la configuración en %localappdata%\Quad-Views-Foveated\settings.cfg. Asegúrese de que las siguientes opciones también estén habilitadas en la configuración de VR de DCS:
  • Utilice vistas cuádruples
  • Seguimiento de la posición de los ojos (si sus auriculares admiten seguimiento ocular)
Tenga en cuenta que si elige utilizar Quad Views Rendering y OpenXR Toolkit juntos, debe establecer configuraciones como Turbo Mode y renderizado foveado/escala de renderizado en QuadViewsCompanion y dejarlas en la configuración predeterminada en OpenXR Toolkit. RedKite tiene un buen video que muestra la representación foveada con seguimiento ocular:
Nota: Si utiliza Meta Quest Pro, deberá instalar OpenXR Eye Trackers para habilitar el seguimiento ocular en la PC. Probablemente necesitará una cuenta de desarrollador verificada.

Escritorio virtual
Virtual Desktop es una aplicación de transmisión de realidad virtual de terceros. Aunque su uso principal es mostrar contenido 2D en realidad virtual, también ofrece opciones avanzadas para mejorar la calidad de transmisión de contenido de realidad virtual. En mis pruebas con dispositivos Meta Quest, pude ver un mayor nivel de claridad con Virtual Desktop en comparación con Meta Quest Link. Su experiencia puede variar según su hardware, especialmente el ancho de banda de su red y los puntos de acceso inalámbricos.

Sistema de archivos DLSS/FSR
El DLSS implementado en DCS no funciona muy bien en los cascos de realidad virtual y provoca imágenes superpuestas notorias. Es posible anular la implementación de DLSS por una que no provoque imágenes superpuestas mediante un ajuste no oficial. (EDforums)
  • La opción DLSS en DCS tiene un mejor rendimiento que MSAA, sin embargo tiene un efecto secundario de imagen fantasma. La biblioteca DLSS en sí misma admite una serie de ajustes preestablecidos para variar la calidad/rendimiento de los gráficos. DCS parece establecer el ajuste preestablecido C. Varios usuarios de DCS actualmente utilizan la herramienta DLSSTweaks ( https://github.com/emoose/DLSSTweaks ) para anular este valor preestablecido. Una opción comúnmente recomendada, al menos dentro de la comunidad de VR, es el ajuste preestablecido F, que tiene un gran rendimiento, claridad de imagen y elimina el efecto fantasma que de otro modo se ve con el ajuste preestablecido C (incluso cuando se utiliza el modo Calidad). ¿Se podría investigar esto y posiblemente actualizar el ajuste predeterminado que usa DCS para eliminar el efecto fantasma que se experimenta actualmente? Sería bueno evaluar el ajuste predeterminado tanto con 2D como con VR, ya que si la experiencia es mucho mejor para los usuarios de VR, pero no tiene cambios para los usuarios de 2D, entonces un cambio directo de esto debería tener un impacto mínimo en los usuarios de ambas plataformas. Para cualquiera que desee probar esto por sí mismo, siga las instrucciones del enlace anterior y luego cambie el nombre del archivo DLSSTweaks "nvngx.dll" ubicado en los  directorios bin  y  bin-mt de DCS  a "dxgi.dll". Establezca DLSSPresets en F en el archivo dlsstweaks.ini y luego inicie DCS y use DLSS. Debería ver el archivo dlsstweaks.log creado en el directorio bin  o bin-mt . Además, si habilita la superposición de depuración de DLSSTweaks, debería ver esto como se muestra en la captura de pantalla. Debería ver menos imágenes fantasma al usar DLSS. Existe una configuración similar dentro de ese archivo ini de configuración para usar con DLAA en lugar de DLSS.
    1. EDITAR: Un enfoque más simplificado para configurar esto, que se aplicará a todos los juegos que utilicen DLSS, es usar DLSSTweaks para configurar este valor predeterminado de forma global dentro del Perfil global de Nvidia. Esto significa que no es necesario colocar el archivo dll y el archivo ini (ni actualizarlo) en el directorio DCS/bin-mt. Las instrucciones son las siguientes:
    2. Siguiendo las instrucciones anteriores, descargue el archivo DLSSTweaks.zip aqui 
    3. Descomprima esto y luego ejecute el archivo DLSSTweaksConfig.exe. Esto requiere permisos de administrador, pero se lo indicará y se ejecutará si no lo hace.
    4. Establezca GlobalForcedPreset en F (o el valor predeterminado que prefiera) según la captura de pantalla y guarde los cambios.
FSR también provoca artefactos visuales, como imágenes superpuestas o borrosas en las opciones en movimiento y al cambiar de página en el MFD. Los resultados pueden variar según los auriculares y la visión.

XRNeck más seguro
Si le resulta incómodo o doloroso girar el torso y el cuello para mirar hacia atrás o por encima del ala, puede usar XRNeckSafer para obtener ayuda.

Perfiles separados para 2D y VR
Si juegas tanto en 2D como en VR, puedes configurar algunos ajustes para que cambiar entre ellos sea más fácil. Cree dos accesos directos independientes para DCS, uno para 2D y otro para VR. Para 2D:
  • "D:\games\dcs\DCS World\bin\DCS.exe" --force_disable_VR (Para 2D)
  • "D:\games\dcs\DCS World\bin\DCS.exe" --force_enable_VR (Para realidad virtual)
Además, puedes guardar configuraciones gráficas personalizadas en tres espacios diferentes en la pestaña Opciones > Sistema, usando los botones de ajustes preestablecidos en la parte inferior derecha. Puedes usar uno para tus configuraciones 2D y otro para tus configuraciones VR. Luego, puedes cambiar manualmente entre estos ajustes preestablecidos o usar el iniciador de SkateZilla para iniciar automáticamente usando uno u otro.

Frecuencia de actualización más baja
Debes fijar tus auriculares con la frecuencia de actualización más baja que puedas usar cómodamente. Esto ayuda a reducir el impacto visual de las interrupciones. Personalmente, creo que una frecuencia de actualización de 72 Hz es la que mejor me funciona, pero si sufres mareos por realidad virtual o por movimiento, es posible que necesites una configuración más alta, como 90 Hz.

Configuraciones de juego sugeridas
Estas configuraciones son una buena base inicial; es posible que necesites hacer ajustes y pruebas adicionales, especialmente para configuraciones de realidad virtual.

Audio
  • Música: 0% (solo afecta al menú principal, no a la música programada en el juego)
  • Escucha como en el casco: Activado
Sistema
  • Resolución de pantallas de cabina: 1024 cada cuadro
  • Anti-aliasing: Desactivado o MSAA 2x/MSAA 4x. No utilice TAA, ya que provoca imágenes superpuestas. No utilice DLAA, ya que provoca borrosidad. MSAA puede reducir el brillo en VR
  • Ampliación de escala: La opción Desactivado ofrece la mejor fidelidad (sin desenfoque ni imágenes fantasma), especialmente en monitores de 1080p. Pruebe la calidad DLSS y la nitidez 0,5 en gráficos Nvidia más nuevos. Pruebe FSR con escala 0,9 y nitidez 0,8 en gráficos AMD o gráficos Nvidia más antiguos. Ajuste la nitidez según las preferencias del usuario. Si está en gris, desactive el suavizado de bordes y verifique que los controladores estén completamente actualizados.
  • Texturas: Alto
  • Texturas del terreno: Alto
  • Desenfoque de calor: Alto (2D) o Desactivado (VR). En VR, el desenfoque se reproduce incorrectamente, lo que hace que los objetos que se encuentran frente al calor se vean borrosos.
  • Shadows: Apagado o alto
  • Desenfoque de sombras planas: Apagado
  • Sombras secundarias: Preferencias del usuario. Especialmente impactante en los portaaviones y en las grandes bases aéreas.
  • SSS (Sombras en el espacio de la pantalla): Preferencia del usuario
  • Distancia de Visib: Medio o alto
  • Tráfico civil: Apagado
  • Nubes: Alto o Ultra
  • Profundidad de campo: Desactivado. Provoca artefactos en VR cuando se utiliza la representación de vistas cuádruples
  • Agua: Medio
  • SSAO: Desactivado. Provoca artefactos en VR cuando se utiliza la representación de vistas cuádruples
  • SSLR: Desactivado. Provoca artefactos en VR cuando se utiliza la representación de vistas cuádruples
  • Efectos de lente: Desactivado. Provoca artefactos en VR cuando se utiliza la representación de vistas cuádruples
  • Desenfoque de movimiento: Desactivado. Provoca artefactos tanto en 2D como en VR.
  • Desorden/Hierba: 0
  • Visibilidad del bosque: 100%
  • Factor de detalles del bosque: 1
  • Factor de detalles del paisaje: 1
  • Radio de precarga: Empieza con 2000 por cada GB de RAM en tu sistema. Si el juego se ejecuta bien, duplica la cantidad y vuelve a probar. Aumenta la cantidad si experimentas un parpadeo moderado al volar. Reduce la cantidad si tienes un uso excesivo de RAM o períodos de congelamiento o parpadeo intenso.
  • Densidad del humo de la chimenea: 0
  • Factor de conmutación LOD: No inferior a 1,0. Aumento en sistemas de gama alta para reducir la aparición repentina de modelos con poco detalle. Particularmente notorio en objetos más grandes, como barcos, y menos notorio en objetos más pequeños, como automóviles.
  • Filtrado anisotrópico: 16x
  • Sombras de objetos del terreno: Plano o predeterminado (el predeterminado coincide con la configuración de Sombras)
  • Iluminación global de la cabina: Activado
  • Gotas de lluvia: Activado
Jugabilidad
  • Modo de vuelo del juego: Deshabilitado (¡Rompe todo el juego!)
  • Comunicación fácil: Desactivado (interrumpe misiones)
  • Efectos G: Ninguno (preferencia del usuario, pero el efecto es probablemente demasiado agresivo mientras que la IA no se ve afectada en absoluto)
  • Pájaros: 0 (Provoca fallos aleatorios del motor a bajas altitudes)
Misc
  • Retroalimentación de fuerza: Deshabilitado (a menos que tenga hardware Force Feedback)
  • Fallos aleatorios del sistema: Desactivado
VR (realidad virtual)
  • Densidad de píxeles: 1.0 (Si desea habilitar el supermuestreo, configúrelo en el software de sus auriculares o en Quad Views).
  • Fuerza IPD Distancia: Desactivado (Esto configura la escala mundial, que debería configurarse en OpenXR Toolkit: https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/other-features.html#world-scale-override )
  • Efecto bloom: Desactivado (provoca artefactos al utilizar la representación foveada)
  • Habilitar máscara HMD: Activado a menos que estés transmitiendo en vivo o grabando
  • Tamaño de máscara MSAA: Si se configura con un valor inferior a 1,0, MSAA solo se aplicará al centro de la pantalla. Algunos usuarios informan que configurar este valor con valores distintos de 1,0 generó problemas.
  • El espejo de realidad virtual utiliza la resolución del sistema DCS: Activado. Desactivar esta opción reduce el rendimiento e interfiere con las funciones de Jester en los módulos Heatblur. Utilice software externo como Oculus Mirror Utility para grabar o transmitir en vivo.
  • Utilice la vista cuádruple: Activado, si ha instalado y configurado Quad Views Rendering
  • Seguimiento de la posición del ojo: Activado, si ha instalado y configurado Quad Views Rendering y su casco tiene un rastreador ocular

Fuente: 8492sqdn

10 octubre 2024

VR: Guía de optimización y configuración de DCS (2024, v 2.8, MT)

Guía de optimización y configuración de DCS VR (2024, parche 2.8, multiproceso)

Para que DCS funcione correctamente en realidad virtual se necesita una inversión de miles de dólares y decenas de horas. No es el juego más optimizado del mundo, así que hacemos lo que podemos. Esta guía te ayudará a configurarlo correctamente y se basa en mi propia experiencia personal con DCS en realidad virtual desde principios de 2016.

1. Configuración de gráficos del juego

Antes de comenzar, descargue el último parche de Open Beta. DCS ahora admite subprocesos múltiples y, si tiene problemas con la CPU, ¡verá grandes mejoras!
  • Textura: lo más alta que puedas. Esto determina cómo se ven los objetos. No afectará tu GPU y sí la calidad. Así que no escatimes en ella a menos que sea necesario.
  • Texturas del terreno: esto determina cómo se ve el terreno. No es muy importante a menos que te guste jugar sobre el terreno, pero tampoco consumes mucha GPU. ¡Súbela!
  • Tráfico civil: el tráfico civil está formado básicamente por vehículos terrestres civiles que se generan de forma dinámica en función de esta configuración. Esta configuración no afecta al tráfico aéreo civil, que se codifica manualmente mediante el generador de misiones. Estas cosas afectan al rendimiento de la CPU en gran medida y, por lo general, son terribles de ver, por lo que las desactivo.
  • Agua: qué tan bien se ve el agua. El nivel medio está bien, ya que si se aumenta, el rendimiento se verá afectado innecesariamente, pero no mucho.
  • Rango de visibilidad: a qué distancia se dibujan los objetos, como montañas, nubes y edificios. El rango medio es adecuado para la mayoría de las personas.
  • Efecto de desenfoque por calor: se ve bien en 2D, pero no es muy adecuado para la realidad virtual. Básicamente, se trata de la distorsión causada por el aire caliente.
  • Sombras: esta es una configuración MUY IMPORTANTE. Esta configuración determina cuán nítidas serán las sombras en la cabina y las que provengan de elementos cercanos (como palas de rotor, aviones cisterna, compañeros de ala que estén cerca de ti, etc.). A pesar del impacto en el rendimiento de esta configuración, muchos la mantienen alta porque, de lo contrario, la cabina puede verse bastante mal. La tengo al máximo, pero si tienes problemas de rendimiento, puedes reducirla.
  • Relación de aspecto y monitores: estos son para monitores, no para VR.
  • Resolución: esta es la resolución de la imagen reflejada que aparecerá en tu pantalla 2D. La establecí lo más baja posible porque estás en realidad virtual y nadie la está mirando de todos modos. Ten en cuenta que la pantalla completa es inferior al modo ventana en términos de rendimiento en Windows 10. Por lo tanto, ejecútalo en modo Windows.
  • Res. de las pantallas de la cabina: esto determina el aspecto de las pantallas de la cabina. Las pantallas de la cabina incluyen elementos como pantallas multifunción, espejos, monitores de radar, pantallas de televisión para los aviones rusos y cosas de esa naturaleza. Debes tener esto lo más claro posible, ya que tiene un impacto material en tu juego. Aprovecha al máximo esta función, es importante.
  • MSAA – Bien, este es el gran problema. El anti-aliasing es básicamente la tecnología que utilizan los programadores para corregir el brillo y otros problemas similares en los videos digitales. Los objetos en la vida real tienen una resolución infinita. Pero una pantalla tiene una resolución limitada, lo que significa que debes decidir qué píxeles iluminar y en qué color. Esto puede provocar brillo en los bordes de los objetos y la forma de solucionarlo es aumentar la resolución de tu pantalla o usar tecnologías anti-aliasing como MSAA. La desventaja es que esto consume mucho rendimiento. Te sugiero que lo configures en desactivado o en 2x según la potencia de tu GPU. Si tienes una GPU de gama alta como una 3090, 4080, 4090, puedes configurarlo en 2x; de lo contrario, intenta desactivarlo para obtener un aumento de rendimiento decente. Recuerda que el supermuestreo también es una técnica de AA. Por lo tanto, si estás usando el supermuestreo configurando la resolución de OpenXR a un nivel superior al 100 %, MSAA tendrá un impacto menos visible mientras se utiliza la misma cantidad de recursos de la GPU.
  • Profundidad de campo, efecto de lente, desenfoque de movimiento: se ve bien en 2D, pero es mejor desactivarlo en realidad virtual.
  • Nubes: las nubes recibieron una importante renovación en la versión 2.7, pero presentaban muchos errores en VR. Sin embargo, parece que se han solucionado desde la versión 2.8, así que ¿genial? Tienen un impacto notable en el rendimiento, así que elige en función de la potencia de tu GPU. Yo tengo la mía configurada en Alta.
  • SSAA, SSLR, SSAO: SSAA es simplemente una tecnología de anti-aliasing de supermuestreo. Es muy costosa, incluso en comparación con MSAA. Solo tienes que configurar el supermuestreo mediante el control deslizante OpenXR (se explica más adelante en esta guía). También es mejor no usar SSLR ni SSAO en VR.
  • Desorden/Hierba: esto es una preferencia personal. ¿Quieres que haya hierba, arbustos y otras cosas en el suelo? Afecta el rendimiento. Establecí este valor bastante bajo porque, de todos modos, la hierba se ve horrible en todos los juegos de realidad virtual.
  • Visibilidad del bosque: ajusta la distancia a la que se representan los árboles. El control deslizante determina qué tan cerca debes estar de los árboles antes de que aparezcan. Recuerda que todos los árboles siempre existirán, esto solo los hace invisibles a menos que te acerques a ellos. Esto es importante porque algunas misiones de helicóptero requieren que aterrices en bosques y los árboles aparecerán invisibles si tienes este ajuste demasiado bajo, ¡aunque físicamente seguirán estando allí! Los árboles son un gran asesino del rendimiento cuando estás cerca del suelo, así que úsalo con prudencia.
  • Factor de detalles del bosque : esta configuración le permite reducir el factor de detalles de los árboles y los bosques. 1.0 era la configuración predeterminada antes del parche 2.7, pero después de la versión 2.7 puede reducirla para obtener un aumento de rendimiento. El aumento es insignificante. Comience con 0.5 y ajuste hacia arriba o hacia abajo.
  • Factor de detalles del escenario: afecta los detalles de los objetos del escenario, como edificios o aeródromos. Con la configuración máxima, notarás vallas, ladrillos en los edificios, unidades de aire acondicionado en los tejados, antenas cerca de los aeródromos y cosas por el estilo. No afecta demasiado al rendimiento en ningún caso.
  • Radio de precarga: cuánto del mapa se cargará cuando cargues la misión. Cuanto más alto sea, más tiempo tardará en cargarse la misión. Sin embargo, la ventaja es que necesitarás cargar menos cosas durante la misión real. Yo lo configuro en medio normalmente. Consigue un SSD superrápido y al menos 32 GB de RAM para que el juego se cargue más rápido.
  • Humo de chimenea – Meh.
  • Gamma: preferencia personal. Creo que 1,5 está bien para mí, aunque creo que el valor predeterminado es más alto. También dependerá de tu casco de realidad virtual, ya que algunos son más brillantes que otros. No hay impacto en el rendimiento al cambiar esto.
  • Filtrado antistrófico: mejora el aspecto de elementos como las carreteras y demás y tiene un coste de rendimiento muy bajo. Siempre lo configuro en 16x en todos los juegos.
  • Sombras de objetos del terreno: las sombras consumen muchos recursos en todos los juegos. Las sombras de la cabina se controlan mediante la otra configuración mencionada anteriormente. Esto es solo para los objetos del terreno que son menos importantes porque tu lugar está en el cielo. Por lo tanto, puedes desactivarlas para obtener una mejora considerable en el rendimiento.
  • Iluminación global de la cabina: permite que las fuentes de luz externas iluminen mejor la cabina. Al menos, esa es la teoría. No he notado que lo haga en realidad virtual, así que simplemente lo apago. Le he preguntado a mucha gente y nadie puede confirmar si hace algo en realidad virtual.
  • Escala de fuente de mensajes/ Escala de GUI: esto es simplemente una escala de interfaz de usuario tradicional y, honestamente, no veo la necesidad de hacerlo. Probablemente sea mejor para monitores 2D muy grandes, pero no es necesario para la realidad virtual.
  • Gotas de lluvia: ¡Sí, por favor! ¿A quién no le gusta un chorro de agua?
  • Vsync: no aplicable para VR.
  • Pantalla completa – Sí.
  • Cursor confinado a la ventana del juego: Sí, de lo contrario, cuando mueves el mouse en VR y haces clic en algún lugar, puede desenfocar la aplicación DCS.

2. Configuración de realidad virtual en el juego

Optimización DCS-VR2
  • Densidad de píxeles: esto es básicamente un súper muestreo (SS). El SS aquí es multiplicativo con lo que configure en SteamVR o en otro lugar. Por lo tanto, como práctica recomendada, configúrelo en un solo lugar. Recomiendo dejarlo en 1.0 y ajustarlo en SteamVR o en la herramienta Oculus. Además, ten en cuenta que configurar por ejemplo aqui en 1,2 aquí es el equivalente a configurarlo en 144 % en SteamVR porque esto es por eje. Por lo tanto, 1,2 x 1,2 = 1,44 o 144 %. Eso significa que se deben renderizar un 44 % más de píxeles y un 44 % más de carga de GPU.
  • Cursor confinado en la ventana del juego: esto evita que el cursor salga de la ventana de DCS. Es una configuración útil, ya que evita que hagas clic en otra cosa en tu escritorio mientras estás en realidad virtual.
  • Distancia interpupilar de fuerza: ¡la configuración de realidad virtual más importante! Básicamente, se trata de una escala mundial. Es decir, si la cabina parece pequeña, al cambiar este número se agrandará. Y viceversa. Esto no tiene nada que ver con la distancia interpupilar física real. Ojalá ED hubiera elegido un nombre mejor para evitar confusiones, aunque técnicamente no está mal.
  • Efecto Bloom: OFF. Generalmente no se nota, pero a veces en cabinas oscuras provoca un efecto Bloom. Lo apago.
  • Tamaño de máscara MSAA : hace que el área donde se aplica MSAA sea más grande o más pequeña. En teoría, se supone que mejora el rendimiento, pero aún no se ha decidido al respecto. Por ejemplo, con 0,1, solo se debería aplicar MSAA en el 10 % central de la vista y ahorrar algo de rendimiento. Pero no parece funcionar correctamente, así que lo configuro al máximo.

Las siguientes opciones están pensadas principalmente para los streamers que quieren grabar partidas mientras juegan en VR. Afectan a lo que se muestra en el monitor, no en el casco de VR, pero sí afectan al rendimiento, así que asegúrate de configurarlas correctamente.
  • Habilitar máscara HMD: esto hace que aparezca un contorno de máscara en el monitor que refleja la pantalla de tu casco de realidad virtual. Afecta un poco el rendimiento, así que déjalo activado. La opción para desactivarlo es para los streamers que quieren grabar videos sin esa máscara.
  • Usar la resolución del sistema DCS: esta es la resolución de la imagen reflejada que se muestra en el escritorio. Marque esta opción para reflejar la imagen de su HMD en el monitor y obtener un mejor rendimiento.
  • Origen del ojo reflejado: determina si la imagen reflejada del escritorio proviene de su ojo izquierdo, derecho o de ambos.

3. OpenXR (el más importante)

Un gran problema con la realidad virtual son las múltiples capas de software que hay entre el hardware. Tienes una API y luego tienes un entorno de ejecución, y esto se suma a la sobrecarga del sistema operativo. Quieres minimizar esto tanto como sea posible. SteamVR y OpenVR no son tan rápidos como OpenXR. Por eso queremos usar OpenXR para literalmente cualquier casco que lo admita. Afortunadamente, la mayoría lo hacen, incluidos Reverb, Pimax, Varjo Aero, la mayoría de los HTC, etc. Antes, necesitabas herramientas de terceros para esto, pero ahora DCS lo admite de forma nativa (en la versión beta abierta). Aquí te explicamos cómo ejecutarlo.
  • Paso 1: elimina cualquier otro hack de rendimiento de VR de DCS. La mayoría de ellos no funcionarán con OpenXR y solo te causarán problemas. Cosas como Reshade, FSR, PerfKit, etc., si las tenías. Además, limpia las carpetas de metshaders y fxo ubicadas en C:\Users\your username\Saved Games\DCS. Puedes usar líneas de comando para verificar si hay archivos no deseados siguiendo las pautas del sitio oficial de DCS aquí .
  • Paso 2: Descarga “OpenXR Developer Tools” de la tienda oficial de Microsoft. Es gratis y lo necesitas para que OpenXR funcione. Es genial y deberías usarlo para tantos juegos como sea posible, incluidos DCS y MSFS. Configura el entorno de ejecución como OpenXR en la aplicación. Si esta configuración no está visible, es posible que ya la estés usando. Puedes dejar la escala de renderizado al 100 % para tu primera prueba (la tengo configurada al 150 % para mi Nvidia 4090 FE). Esta es esencialmente la resolución a la que se renderiza el juego y puedes ajustarla más tarde en función de nuestra tarjeta gráfica. También puedes activar o desactivar la reproyección desde aquí. Yo uso la reproyección de movimiento, pero lo hago con el kit de herramientas (lee la siguiente sección).
  • Paso 3: Deberás obligar a DCS a utilizar OpenXR. Abre el acceso directo de DCS y cambia el destino a: "E:\DCS World\bin-mt\DCS.exe" --force_enable_VR --force_OpenXR. Cambia la ruta en función de dónde esté instalado el juego. Ten en cuenta que esto es para la versión beta de subprocesos múltiples, por lo que apuntamos al ejecutable DCS en la carpeta bin-mt.
  • Eso es todo. ¡Ejecuta DCS y disfruta de más cuadros! Solo asegúrate de que SteamVR NO esté ejecutándose. Ten en cuenta que si haces esto, entonces debes omitir todos los demás trucos de VR (enumerados a continuación) por ahora porque actualmente no son compatibles.

3.1 Kit de herramientas OpenXR (opcional pero muy recomendable)

Esta es una pequeña herramienta muy útil que puedes usar para cambiar muchas cosas en OpenXR: nitidez, superposición de FPS, aumento de escala, escala del mundo, contraste, brillo, etc. Es una herramienta imprescindible, pero no la instales hasta que consigas que el juego funcione normalmente con OpenXR primero. Es más una herramienta para hacer ajustes y retoques. Descárgala aquí . Utilizo la herramienta para activar la reproyección de movimiento para el juego desde aquí, de modo que se pueda activar y desactivar en cada juego. También activo la superposición para mostrar los tiempos de cuadros y los FPS para monitorear el rendimiento.

4. Configuración del panel de control de NVIDIA

Suponiendo que tienes una tarjeta gráfica Nvidia, hay algunas configuraciones que puedes modificar aquí. O mejor dicho, otras guías te dicen que las modifiques sin siquiera saber lo que significan.

Optimización de DCS-VR
  • Cuadros pre-renderizados de Realidad Virtual: la configuración de la que se habla a menudo es la de “Cuadros pre-renderizados de Realidad Virtual” y su ajuste a 3. Ten en cuenta que aquí hay un equilibrio entre los cuadros y la latencia con esta configuración. Aumentarla a 3 significa que la CPU almacenará en búfer algunos cuadros adicionales, pero puede causar una mayor latencia/retardo/demora de entrada e incluso estropear la reproyección. Así que no lo pongas a ciegas en 3 y des por terminado el día, podría empeorar las cosas. Prueba con 1 o 3 y ve cuál prefiere tu cerebro.
  • Anti-aliasing: algunas guías también te indican que configures el anti-aliasing en 2x MSAA desde aquí en lugar de desde la configuración del juego, ya que es más rápido. Eso tampoco es cierto. No puedes configurar MSAA en el nivel del controlador para juegos DirectX11. Sin embargo, puedes activar MFAA desde aquí y eso funciona.

5. Configuración de Windows
  • Modo de juego de Windows: lo mejor es desactivarlo, ya que puede causar problemas. La estabilidad de todas estas funciones de Windows cambia de un parche a otro, por lo que no se puede predecir realmente cómo funcionarán con DCS u otros juegos. Sin embargo, si tienes un chip 7950X3D (como yo), debes dejarlo activado para que la programación de núcleos funcione correctamente.
  • Barra de juegos de Xbox: solía causar problemas antes, pero ahora la dejo activada porque mi CPU (AMD 7950X3D) la necesita para el estacionamiento de núcleos. De lo contrario, puedes desactivarla.
  • Programación acelerada de GPU por hardware: esta opción me ha causado algunos dolores de cabeza serios antes, pero ahora la dejo activada. Si tienes problemas extraños con varios monitores o con la reproyección de movimiento, prueba a desactivarla. Se sabe que reduce la frecuencia de actualización de cualquier segundo monitor.

6. Configuración de SteamVR (no se recomienda SteamVR, úselo solo si no puede ejecutar OpenXR)
  • Suavizado de movimiento: lo más probable es que tu casco tenga una frecuencia de actualización de 90 Hz, 80 Hz o 120 Hz, etc. A veces, tu GPU no podrá seguir el ritmo. Entonces, lo que sucede es que SteamVR, Oculus o WMR analizarán los fotogramas anteriores y usarán algoritmos predictivos para extrapolar o adivinar el siguiente fotograma. Esto significa que, si la GPU no puede seguir el ritmo de la frecuencia de actualización, verás algunos fotogramas estimados .Suavizado de movimiento es el nombre que Valve le da a esta tecnología. Creo que es mejor mantenerla activada incluso si alcanzas los 90 FPS normalmente. Tiene algunas desventajas, pero es mejor que no tenerla activada. Si alguna vez bajas de 90 FPS (lo cual sucederá), evitará caídas de cuadros. Tenga en cuenta que la reproyección de movimiento de WMR también está activada con esta misma configuración por ahora. Lea la siguiente sección sobre WMR para obtener más información.
  • Resolución : aquí es donde se configura el nivel de supermuestreo. Tienes dos opciones. Súbelo y luego apunta a 45 FPS con reproyección/suavizado de movimiento para compensar el resto. Mantenlo bajo y apunta a 90 FPS o el valor nativo de FPS para tus auriculares. Con mi Reverb, uso 150 % SS y se ve nítido, pero no obtendrás 90 FPS ni siquiera con una 3090 de esa manera. Por lo tanto, tendrás que hacer ajustes según tu tarjeta gráfica y el casco de realidad virtual.

6.1. Mod Reshade para OpenVR (opcional)

Nota: Esto es para SteamVR y no funciona con OpenXR la última vez que verifiqué.

Hay un mod Reshade que he estado usando en muchos juegos de realidad virtual. Este mod se ha vuelto esencial para mí dadas las notables mejoras en la nitidez que proporciona. El terreno, así como los objetos de la cabina, se ven mucho más nítidos. Los botones, las perillas y el texto se ven más claros. Establecí el valor de nitidez bastante alto (1.8 a 2.0) para ver una diferencia notable. El valor predeterminado es 1.0 y puedes intentar aumentarlo a partir de ahí. Supuestamente hay un pequeño costo de rendimiento, pero no pude medir ninguna diferencia notable. También hay configuraciones de color y saturación que puedes configurar según tus preferencias personales. Las dejé todas en el valor predeterminado. También hay algunas  modificaciones de sombreado que puedes usar para obtener un mejor rendimiento. Lo que hacen estas modificaciones es simplificar los sombreadores para elementos como el vidrio del dosel, el césped, el agua, etc., lo que mejora bastante el rendimiento. No he probado esto yo mismo porque he tenido algunos problemas con él en el pasado, pero vale la pena mencionarlo.

6.2. OpenVR FSR (opcional)

Nota: Esto es para SteamVR y no funciona con OpenXR la última vez que verifiqué.

FSR (FidelityFX Super Resolution) es un supermuestreador de AMD, pero también funciona con tarjetas Nvidia. Básicamente, se trata de un algoritmo de mejora de escala desarrollado por AMD que se utiliza en otros juegos. Este mod añade compatibilidad con DCS y puede darte un aumento de FPS de aproximadamente el 20 %.
  • Paso 1: Descárgalo: https://github.com/fholger/openvr_fsr/releases/tag/fsr_alpha1.1
  • Paso 2: Vaya a la carpeta bin de DCS (\DCS World\bin) y haga una copia de seguridad del archivo openvr_api.dll en algún lugar. Puede cambiarle el nombre o guardarlo en otro lugar como copia de seguridad.
  • Paso 3: Extraiga el contenido del archivo que acaba de descargar a la carpeta bin de DCS.
  • Paso 4 (opcional): puedes modificar los valores en el archivo .cfg. Establecí la escala de renderizado entre 0,9 y 1. La nitidez la establecí en 0 porque ya uso el mod de reshade mencionado anteriormente para la nitidez.

¡Disfruta de tus FPS más altos! Personalmente, no uso esta opción, ya que tiende a agregar algo de brillo a las nubes y al horizonte, ya que sigue siendo solo una mejora de escala de una imagen que se renderizó a una resolución menor. Pero para algunas personas, un aumento del 20 % en los FPS puede valer la pena o tal vez sean menos sensibles al brillo.


05 octubre 2024

Hardware: THUSTMASTER VIPER TQS MISSION PACK

Disfruta de una inmersión total gracias a la cinemática de vuelo ultrarrealista con acceso a topes Idle/Cutoff y Afterburner, a través de las palancas mecánicas y el giro del mango. El Viper Panel amplía tus capacidades de vuelo y combate con 43 botones de acción metálicos (que incluyen 11 botones virtuales), una rueda de trim (eje), selectores giratorios MODE y PGRM en el panel CMDS e interruptores de mira láser y lanzamiento de armas y contramedidas. Esta réplica realista de los controles del Viper ofrece una sensación superior con botones metálicos y controles realistas, que incluyen la palanca del tren de aterrizaje y la función de descarga rápida (para emergencias). El Viper TQS es compatible con PC y es Plug and Play en DCS World, sin necesidad de configuración: el dispositivo se reconoce automáticamente en el juego. 

Puntos clave:
  • Réplica de la palanca metálica a escala 1:1 del legendario TQS del Viper, siguiendo los pasos del icónico Hotas Cougar de Thrustmaster
  • Sistema de cuadrante de aceleración para PC, con licencia oficial de la U.S. Air Force, para lograr un realismo increíble y una ergonomía excepcional gracias a los botones metálicos
  • Controles realistas, incluido el icónico pulsador CHAFF/FLARE para desplegar contramedidas en el combate aéreo
  • Recorrido firme y lineal sin zonas muertas para el nuevo Viper TQS en el acelerador, gracias a la fricción ajustable
  • Inmersión total gracias a la cinemática de vuelo ultrarrealista con acceso a topes Idle/Cutoff y Afterburner, a través de las palancas mecánicas y el giro del mango
  • Réplica realista del legendario panel de control del Viper, retroiluminado con luces indicadoras ajustables
  • 64 botones de acción (incluidos 13 botones virtuales), 6 ejes y topes desconectables
  • Precisión quirúrgica (resolución de 16 bits, 65.635 valores) gracias al sensor magnético H.E.A.R.T (HallEffect AccuRate Technology)
  • Plug and Play en DCS World, sin necesidad de configuración: el dispositivo se reconoce automáticamente en el juego
  • Compatible con el software T.A.R.G.E.T para PC: carga o crea perfiles de mapeado específicos para cada avión, para ampliar o guardar todos tus ajustes favoritos

Mas info: Thrustmaster
Calibracion: Manual

30 septiembre 2024

Changelog: DCS WORLD

DCS 2.9.8.1107 (30/09/2024)
  • Aplicación DCS: Se eliminó la versión de subproceso único (Single Thread) de DCS. La carpeta bin ahora contiene MT DCS y está duplicada en mt-bin para compatibilidad con versiones anteriores de accesos directos. Se eliminará pronto.
  • Puntos de detección (Spotting dots) mejorados: Se ajustó la apariencia de los puntos de detección en VR para que sean similares a su estado anterior. Estamos analizando los comentarios. Actualmente, estamos trabajando en la funcionalidad avanzada para la representación de puntos de detección, que dependerá del tipo de hardware de VR y sus propiedades, que esperamos ofrecer en parches futuros para abordar la diferencia en los tamaños de los puntos entre los diferentes dispositivos y monitores de VR.
  • Se han activado varias mejoras de rendimiento tras la creación de perfiles de determinadas misiones y conceptos de uso. Las batallas intensas serán las más afectadas: se han revisado la detección de objetivos y disparos por parte de las unidades de IA, así como las rutinas de línea de visión de los lanzadores, y se han trasladado a un subproceso paralelo las partes principales del código que consumen mucho rendimiento.
  • Modelos 3D. 
    • Animación corregida del despliegue de la antena del radar SA-10 “Big Bird”.
    • El EWR55G6 se muestra en rojo en los espejos (corregido).
  • Aeronave IA:
    • Paquete de activos de China. Se agregó el autogiro de asalto Falcon.
    • Las puertas de carga del helicóptero IA Mi-8 permanecen abiertas durante la tarea de transporte de carga: corregido.
    • La tarea de bombardeo de alfombra no funcionaba. Corregido.
    • Especialmente en el caso del F/A-18C, la aeronave puede quedarse atascada en un perfil de vuelo con un ángulo alfa alto y no puede acelerar mientras pierde altitud. En algunos casos, puede acabar estrellándose contra el suelo. Corregido.
    • En algunos casos, los helicópteros no pueden aterrizar correctamente. Tardan demasiado en hacerlo y, a veces, chocan. Corregido.
    • El MiG-31 no puede proporcionar orientación a todos los misiles R-33 cuando se lanzan en una salva de cuatro misiles. Corregido.
    • Cuando un vuelo de IA tiene un ROE establecido en "prioridad designada" o "sin armas", el vuelo ejecutará incorrectamente una tarea de bombardeo masivo. La IA realizará numerosos pases y solo lanzará una bomba cada vez. Corregido.
    • El antiguo modelo F-14A se ha ocultado en ME. Sin embargo, en misiones antiguas en las que esté presente esta aeronave, funcionará.
    • Se ha modificado la lógica del caza para atacar a un grupo de misiles de crucero. El caza realizará maniobras de ataque partiendo del supuesto de que el objetivo no está maniobrando. Se ha aumentado la eficacia de los disparos a misiles de crucero.
    • UH-1H. Sonido. El sonido de la ametralladora AI UH-1H era incorrecto. Sonaba más como una ametralladora convencional y era diferente del efecto de sonido en la vista de la cabina del jugador. 
    • AH-64. Al aterrizar en una plataforma única, la rueda de cola queda fuera de la plataforma y suspendida en el aire. Corregido
    • Las aeronaves con IA no controladas pueden provocar una importante caída de FPS en determinadas situaciones (corregido)
    • A veces, la aeronave ignora la tarea Grupo de ataque: corregido
    • Cuando una aeronave con IA despega del aeródromo, la aeronave no responde a la tarea recibida (de WP o acciones activadas) para atacar el objetivo (reparado)
    • Los aviones con IA de la Segunda Guerra Mundial no se activan (corregido)
  • Nucleo DCS:
    • Se han corregido las caídas de FPS y los problemas relacionados con la actividad del mouse y la tasa de sondeo.
    • En algunos casos no se libera la RAM. Corregido.
    • El EWR terrestre no responde en el lado del cliente: corregido.
    • Ajustes de la vista de mapa con F10 para dejar de ver objetos estáticos enemigos y FARP y neutrales si las configuraciones relevantes lo prohíben.
  • CTD (crash to desktop):
    •  Se ha corregido el error de repetición de pistas en las ranuras dinámicas.
  • Debriefing: 
    • La información tarda demasiado en cargarse después de una pista con varios accidentes de aviones: corregido
  • Carga:
    • Se agregó la capacidad de transportar carga internamente para Mi-8, Mi-24P y UH-1H. En proceso (problema conocido: la carga puede engancharse al modelo del artillero)
    • La carga ya no se rompe cuando cae al suelo: arreglado.
    • Los artículos de carga se registran como una unidad, no como un objeto estático - Corregido.
    • Los íconos de carga saturan el ícono del avión de transporte del mapa F10 cuando la carga se transporta internamente: corregido.
    • La pantalla de recursos de Carga dinámica permanece abierta después de abandonar la misión (reparado).
    • Al desenganchar la carga estática cargada con eslingas, ahora se agregarán contenidos al almacén de la misma manera que se hace al descargarla desde una carga interna.
  • Efectos especiales. 
    • Se corrigió el efecto de fuga de aceite y agua en un motor de pistones dañado de la Segunda Guerra Mundial.
  • IA terrestre. 
    • Se ajustaron los valores de armadura de algunas unidades. Detalles aquí
    • Se solucionó el problema al cruzar puentes.
    • Lanzador SA-2. Se implementaron lanzadores que giran para interceptar el azimut del punto antes del lanzamiento.
    • Los camiones URAL 4320T y URAL APA perdieron sus texturas (reparado).
    • Error en la animación del chasis del URAL 4320T: corregido
    • Al ejecutar un circuito de ruta bastante pequeño (cuadrado de 80 × 80 m), los vehículos terrestres de IA se detienen en WP0 en lugar de reanudar el circuito (corregido).
    • Cañón autopropulsado 2S19. A distancias de detección lejanas, el cañón del cañón se separó del casco. Se arregló.
    • El fuego antiaéreo no se activa (arreglado).
    • El Patriot no ataca si hay más de 11 objetivos (reparado).
    • Se agregó la apertura del escudo antiolas de proa cuando los BTR 80 y 82 entran al agua.
    • Cuando las unidades de IA terrestres gastan toda su munición, la unidad no se rearma (corregida)
  • GUI. 
    • Los clientes no ven todos los objetos de dibujo en ciertos casos en el mapa F10 en MP: corregido.
    • Cambio en la pantalla de elección de coalición de MP para que incluya las aeronaves disponibles en lugar de los asientos disponibles.
    • Ranuras dinámicas. Se agregó una rutina para acomodar números STN de enlace de datos y parámetros IDM AH-64.
  • Lanzador. 
    • Se agregó. El ícono de archivos ahora puede mostrar el signo de operación en progreso.
  • MP: 
    • Cuando el host de la aeronave se desconecta, los jugadores del cliente no abandonan esos espacios de aeronave (corregido).
  • Editor de Misiones:
    •  Después de haber configurado una unidad con un conjunto de tareas de IA para "Transmitir mensaje" y de haber hecho una copia de esa unidad, cuando se pega la nueva y se modifican los archivos de audio vinculados a las tareas de "Transmitir mensaje", estos cambian tanto para la unidad original como para la copiada. Lo mismo sucede si se realizan cambios en la unidad original. Corregido.
    • Error de GUI al usar una lista desplegable en algunos casos: corregido.
    • El helicóptero eliminado del mapa todavía se muestra en la lista de aeronaves (corregido)
    • Mejora del panel del almacén, se agregó la capacidad de ordenar la lista por nombre y cantidad. Se agregó un filtro para mostrar TODOS los contenidos, se agregó un filtro para mostrar las entradas que tienen una cantidad específica mayor a X (gracias a Grimes por la sugerencia).
    • Tarea de carga de carga de IA. Se agregó una zona de carga de carga visible. 
  • MP: 
    • No se pueden generar helicópteros en la plataforma “única” mediante la generación dinámica. Corregido.
    • La STN del enlace de datos se duplicaba al usar una plantilla de generación dinámica. Corregido.
  • Objetos del mapa. 
    • Cáucaso. DM restaurado en depósitos y tanques de combustible.
  • IA del barco:
    • El cable de detención está conectado al portador incorrecto cuando el jugador llama primero a su torre.
    • El DDG Arleigh Burke no utiliza CIWS contra misiles que se aproximan (corregido).
  • Servidor. 
    • Se ajustó el reintento para el registro del servidor en la lista maestra de servidores de MP si hay problemas de conectividad.
    • Cerrar sesión al salir del proceso (resuelve el problema de las nuevas sesiones de servidor dedicado que terminan las más antiguas)
  • Motor de terreno. 
    • Nuevos modelos de escenarios de terreno Sistema de gestión de VRAM:
    • Uso optimizado de VRAM
    • Transmisión optimizada desde el disco de almacenamiento
    • Uso optimizado de la CPU en la representación de modelos de paisajes
    • Se solucionó un problema poco frecuente de bloqueo o falla al iniciar la primera misión en Afganistán, Kola y Sinaí debido a una temporada predeterminada inusual.
    • Se corrigieron los artefactos de las capas del mapa al hacer zoom o desplazarse en el Editor de misiones, F10 y MFD.
  • VR. 
    • OpenXR. WMR. Corrección de la herramienta de recuperación de ojos cruzados
    • Se agregaron opciones para la vista cuádruple a la configuración de VR.
  • Armas. 
    • El AGM-88 en modo TOO del F/A-18 no alcanza el radar SAM: corregido.
    • El AIM-54C no recupera la fijación del objetivo si lo pierde mientras está activo (corregido).
    • Las IA no usan cohetes APKWS (corregido)
    • Cambia las opciones predeterminadas de la espoleta de la punta del M904E4: de AD: 2 s a AD: 4 s.
    • Los R-27R/ER no se dirigen a los misiles de crucero (arreglado).
    • El misil SA10 5V55 tiene aletas plegadas en vuelo - corregido.
    • Paquete de activos de China. Se agregó el misil antitanque HJ-12.
    • APKWS. Se agregó el campo de configuración del código láser en el editor de carga útil.
    • El misil antibuque Sea Eagle no tiene un modelo de colisión y no puede ser destruido por proyectiles (corregido).
    • Se agregó el nuevo modelo 3D del FIM-92 Stinger